每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是小日說車摸魚專業戶電飯煲。
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提起王者榮耀中最熱門的位置,打野,永遠是玩家心目中的常青樹。目前環境下,打野英雄多是由刺客英雄來充當,快速有效的支援,秒殺脆皮的瞬間爆發,都讓他們成為打野玩家的最愛。其中,孫悟空,或者說猴子更是打野玩家最喜歡使用的英雄之一。
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手感一詞,常常出現在玩家的討論當中。對於一款觸屏遊戲,沒有按壓操作的前提下,英雄究竟是否存在手感一說,至今沒有定論。而猴子可以說是王者榮耀中最具代表性的“手感”英雄之一,打擊音效配合畫面特效,即便在觸屏操作的基礎上,也能夠給玩家帶來優秀的操作體驗,即“手感出色”。
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手感一詞,常常出現在玩家的討論當中。對於一款觸屏遊戲,沒有按壓操作的前提下,英雄究竟是否存在手感一說,至今沒有定論。而猴子可以說是王者榮耀中最具代表性的“手感”英雄之一,打擊音效配合畫面特效,即便在觸屏操作的基礎上,也能夠給玩家帶來優秀的操作體驗,即“手感出色”。
而正是這樣一個熱門並且強力的英雄,最近被玩家發現了一種十分“卑鄙齷齪”的玩法,噁心程度堪比雅典娜的“獻祭流”。如果不予以針對,很可能會破壞當下遊戲的平衡,非常可怕。但本身並沒有違反遊戲規則,只是單純玩法本身,或許也是廣大玩家創造力的昇華,並沒有過錯。大仙如果看到,可能也會說上一句:“猴子還能這麼玩?”。
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提起王者榮耀中最熱門的位置,打野,永遠是玩家心目中的常青樹。目前環境下,打野英雄多是由刺客英雄來充當,快速有效的支援,秒殺脆皮的瞬間爆發,都讓他們成為打野玩家的最愛。其中,孫悟空,或者說猴子更是打野玩家最喜歡使用的英雄之一。
手感一詞,常常出現在玩家的討論當中。對於一款觸屏遊戲,沒有按壓操作的前提下,英雄究竟是否存在手感一說,至今沒有定論。而猴子可以說是王者榮耀中最具代表性的“手感”英雄之一,打擊音效配合畫面特效,即便在觸屏操作的基礎上,也能夠給玩家帶來優秀的操作體驗,即“手感出色”。
而正是這樣一個熱門並且強力的英雄,最近被玩家發現了一種十分“卑鄙齷齪”的玩法,噁心程度堪比雅典娜的“獻祭流”。如果不予以針對,很可能會破壞當下遊戲的平衡,非常可怕。但本身並沒有違反遊戲規則,只是單純玩法本身,或許也是廣大玩家創造力的昇華,並沒有過錯。大仙如果看到,可能也會說上一句:“猴子還能這麼玩?”。
這種玩法的核心就是捨棄猴子本身的暴擊出裝,轉變為純攻速打法,並且在打野節奏上進行改變。首先來看出裝,拋棄無盡、宗師等原本提升猴子輸出能力的裝備,轉變為破曉與影刃。核心輸出裝則是選擇末世與紅色打野刀,為猴子續航能力和攻速帶來提升。此套裝備下,猴子同時具備高攻速與高移速的能力,玩家可能將會打開新世界。
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提起王者榮耀中最熱門的位置,打野,永遠是玩家心目中的常青樹。目前環境下,打野英雄多是由刺客英雄來充當,快速有效的支援,秒殺脆皮的瞬間爆發,都讓他們成為打野玩家的最愛。其中,孫悟空,或者說猴子更是打野玩家最喜歡使用的英雄之一。
手感一詞,常常出現在玩家的討論當中。對於一款觸屏遊戲,沒有按壓操作的前提下,英雄究竟是否存在手感一說,至今沒有定論。而猴子可以說是王者榮耀中最具代表性的“手感”英雄之一,打擊音效配合畫面特效,即便在觸屏操作的基礎上,也能夠給玩家帶來優秀的操作體驗,即“手感出色”。
而正是這樣一個熱門並且強力的英雄,最近被玩家發現了一種十分“卑鄙齷齪”的玩法,噁心程度堪比雅典娜的“獻祭流”。如果不予以針對,很可能會破壞當下遊戲的平衡,非常可怕。但本身並沒有違反遊戲規則,只是單純玩法本身,或許也是廣大玩家創造力的昇華,並沒有過錯。大仙如果看到,可能也會說上一句:“猴子還能這麼玩?”。
這種玩法的核心就是捨棄猴子本身的暴擊出裝,轉變為純攻速打法,並且在打野節奏上進行改變。首先來看出裝,拋棄無盡、宗師等原本提升猴子輸出能力的裝備,轉變為破曉與影刃。核心輸出裝則是選擇末世與紅色打野刀,為猴子續航能力和攻速帶來提升。此套裝備下,猴子同時具備高攻速與高移速的能力,玩家可能將會打開新世界。
第二步則是打野節奏的變化,從刷野兼顧gank,轉變為以蹭兵線為主的埋伏打法,這也是讓玩家噁心的主因。如果線上蹲人失敗,會導致英雄經濟與節奏全崩。但是高移速高攻速偷塔的效率也完全不怕節奏的崩盤,“天下武功唯快不破”並不是說笑,線上蹲人的行為也僅僅是加快攻速裝備的提升,即便不去抓人,反蹲敵方打野同樣可行。
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手感一詞,常常出現在玩家的討論當中。對於一款觸屏遊戲,沒有按壓操作的前提下,英雄究竟是否存在手感一說,至今沒有定論。而猴子可以說是王者榮耀中最具代表性的“手感”英雄之一,打擊音效配合畫面特效,即便在觸屏操作的基礎上,也能夠給玩家帶來優秀的操作體驗,即“手感出色”。
而正是這樣一個熱門並且強力的英雄,最近被玩家發現了一種十分“卑鄙齷齪”的玩法,噁心程度堪比雅典娜的“獻祭流”。如果不予以針對,很可能會破壞當下遊戲的平衡,非常可怕。但本身並沒有違反遊戲規則,只是單純玩法本身,或許也是廣大玩家創造力的昇華,並沒有過錯。大仙如果看到,可能也會說上一句:“猴子還能這麼玩?”。
這種玩法的核心就是捨棄猴子本身的暴擊出裝,轉變為純攻速打法,並且在打野節奏上進行改變。首先來看出裝,拋棄無盡、宗師等原本提升猴子輸出能力的裝備,轉變為破曉與影刃。核心輸出裝則是選擇末世與紅色打野刀,為猴子續航能力和攻速帶來提升。此套裝備下,猴子同時具備高攻速與高移速的能力,玩家可能將會打開新世界。
第二步則是打野節奏的變化,從刷野兼顧gank,轉變為以蹭兵線為主的埋伏打法,這也是讓玩家噁心的主因。如果線上蹲人失敗,會導致英雄經濟與節奏全崩。但是高移速高攻速偷塔的效率也完全不怕節奏的崩盤,“天下武功唯快不破”並不是說笑,線上蹲人的行為也僅僅是加快攻速裝備的提升,即便不去抓人,反蹲敵方打野同樣可行。
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提起王者榮耀中最熱門的位置,打野,永遠是玩家心目中的常青樹。目前環境下,打野英雄多是由刺客英雄來充當,快速有效的支援,秒殺脆皮的瞬間爆發,都讓他們成為打野玩家的最愛。其中,孫悟空,或者說猴子更是打野玩家最喜歡使用的英雄之一。
手感一詞,常常出現在玩家的討論當中。對於一款觸屏遊戲,沒有按壓操作的前提下,英雄究竟是否存在手感一說,至今沒有定論。而猴子可以說是王者榮耀中最具代表性的“手感”英雄之一,打擊音效配合畫面特效,即便在觸屏操作的基礎上,也能夠給玩家帶來優秀的操作體驗,即“手感出色”。
而正是這樣一個熱門並且強力的英雄,最近被玩家發現了一種十分“卑鄙齷齪”的玩法,噁心程度堪比雅典娜的“獻祭流”。如果不予以針對,很可能會破壞當下遊戲的平衡,非常可怕。但本身並沒有違反遊戲規則,只是單純玩法本身,或許也是廣大玩家創造力的昇華,並沒有過錯。大仙如果看到,可能也會說上一句:“猴子還能這麼玩?”。
這種玩法的核心就是捨棄猴子本身的暴擊出裝,轉變為純攻速打法,並且在打野節奏上進行改變。首先來看出裝,拋棄無盡、宗師等原本提升猴子輸出能力的裝備,轉變為破曉與影刃。核心輸出裝則是選擇末世與紅色打野刀,為猴子續航能力和攻速帶來提升。此套裝備下,猴子同時具備高攻速與高移速的能力,玩家可能將會打開新世界。
第二步則是打野節奏的變化,從刷野兼顧gank,轉變為以蹭兵線為主的埋伏打法,這也是讓玩家噁心的主因。如果線上蹲人失敗,會導致英雄經濟與節奏全崩。但是高移速高攻速偷塔的效率也完全不怕節奏的崩盤,“天下武功唯快不破”並不是說笑,線上蹲人的行為也僅僅是加快攻速裝備的提升,即便不去抓人,反蹲敵方打野同樣可行。
在高攻速、高移速、高暴擊的搭配下,猴子會化身“偷塔狂魔”,6分鐘推平敵方水晶。大家怎麼看呢?