'王者榮耀:最慘13888英雄,上線3年沒人玩,王者卻用他剋制猴子'

王者聯盟 劉邦 孫悟空 項羽 猴子 小日說車 2019-09-05
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每一條鹹魚都有一個高玩夢,大家好,這裡是小日說車摸魚專業戶電飯煲。

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王者榮耀:最慘13888英雄,上線3年沒人玩,王者卻用他剋制猴子

猴子,即孫悟空,王者榮耀中勝率與出場率齊高的英雄之一。手感與強度並存,使他成為了王者玩家手中的上分利器。MOBA輕度化發展至今,他是天美手下進化最成功的產物。如今的他,已經等同於暴擊本身,無論玩家是否因其機制批判他無腦,他依舊是上分的利器之一。同時,皮膚數量的增多,以及特效越來越花哨的襯托下,猴子有著隱隱趕超亞瑟成為“看板娘”的趨勢。

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猴子最熱門的皮膚至尊寶

而與之相對,卻有著這麼一個英雄,上線3年沒人玩,如果不提起,玩家可能因為他的操作複雜,而潛意識地將他遺忘。潛意識,即不被意識層面所認可的東西,會被人將其壓制到潛意識中。這個堪稱悲慘的英雄也是如此,繁瑣的技能機制,要求玩家對遊戲節奏有著極強的理解,玩家自身不願意去玩,而當對方選出的時候,卻又會被碾壓,出於心理調試理論的應驗,他自然會被玩家消極對待。

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猴子最熱門的皮膚至尊寶

而與之相對,卻有著這麼一個英雄,上線3年沒人玩,如果不提起,玩家可能因為他的操作複雜,而潛意識地將他遺忘。潛意識,即不被意識層面所認可的東西,會被人將其壓制到潛意識中。這個堪稱悲慘的英雄也是如此,繁瑣的技能機制,要求玩家對遊戲節奏有著極強的理解,玩家自身不願意去玩,而當對方選出的時候,卻又會被碾壓,出於心理調試理論的應驗,他自然會被玩家消極對待。

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劉邦單挑並不弱於鎧

這個英雄,就是王者榮耀中具備最強功能性之一的劉邦。比起項羽一往無前給人的壓迫感,劉邦更給人以柔婉的形象,親和力十足。這一點在劉邦的技能機制中體現得淋漓盡致,“守護”為主題的能力設定,也讓劉邦成為團隊作戰適應性最高的英雄。護盾和傳送,總給人以“英雄從天而降”的安全感,眩暈機制帶來的犧牲也使他多了幾分“剛柔並濟”。

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劉邦單挑並不弱於鎧

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王者榮耀:最慘13888英雄,上線3年沒人玩,王者卻用他剋制猴子

劉邦操作的繁瑣,在於兩個方面。第一個方面,他的輸出手段。1技能賦予他自我保護能力的同時,允許玩家自主釋放護盾,爆破的護盾能夠對敵方英雄造成傷害。遊戲前期也好,中後期也罷,護盾爆破帶來的傷害都十分可觀,以最大生命值為基準的傷害數值令無數脆皮英雄心有餘悸。配合2技能的蓄力傷害,使他有著越肉越有輸出的先天優勢。但是,護盾爆破的時機使他的操作難度直衝雲霄。

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而與之相對,卻有著這麼一個英雄,上線3年沒人玩,如果不提起,玩家可能因為他的操作複雜,而潛意識地將他遺忘。潛意識,即不被意識層面所認可的東西,會被人將其壓制到潛意識中。這個堪稱悲慘的英雄也是如此,繁瑣的技能機制,要求玩家對遊戲節奏有著極強的理解,玩家自身不願意去玩,而當對方選出的時候,卻又會被碾壓,出於心理調試理論的應驗,他自然會被玩家消極對待。

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劉邦單挑並不弱於鎧

這個英雄,就是王者榮耀中具備最強功能性之一的劉邦。比起項羽一往無前給人的壓迫感,劉邦更給人以柔婉的形象,親和力十足。這一點在劉邦的技能機制中體現得淋漓盡致,“守護”為主題的能力設定,也讓劉邦成為團隊作戰適應性最高的英雄。護盾和傳送,總給人以“英雄從天而降”的安全感,眩暈機制帶來的犧牲也使他多了幾分“剛柔並濟”。

王者榮耀:最慘13888英雄,上線3年沒人玩,王者卻用他剋制猴子

劉邦操作的繁瑣,在於兩個方面。第一個方面,他的輸出手段。1技能賦予他自我保護能力的同時,允許玩家自主釋放護盾,爆破的護盾能夠對敵方英雄造成傷害。遊戲前期也好,中後期也罷,護盾爆破帶來的傷害都十分可觀,以最大生命值為基準的傷害數值令無數脆皮英雄心有餘悸。配合2技能的蓄力傷害,使他有著越肉越有輸出的先天優勢。但是,護盾爆破的時機使他的操作難度直衝雲霄。

王者榮耀:最慘13888英雄,上線3年沒人玩,王者卻用他剋制猴子

護盾爆炸的傷害十分可觀

第二個方面,劉邦的保護機制。大招的傳送,允許他第一時間支援戰場,同樣因為傳送的高效率性,要求玩家對遊戲節奏和局勢有著清晰的認識。時機選擇正確,能夠瞬間扭轉頹勢;時機選擇錯誤,則會連續帶崩兩路,背鍋不可避免,這也是玩家普遍不願意選出他的原因之一。雖然低端局登場率極低,王者玩家卻選出他來剋制支援突進能力極強的猴子和鎧,眩暈切入的瞬間,所有爆發都會煙消雲散。

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而與之相對,卻有著這麼一個英雄,上線3年沒人玩,如果不提起,玩家可能因為他的操作複雜,而潛意識地將他遺忘。潛意識,即不被意識層面所認可的東西,會被人將其壓制到潛意識中。這個堪稱悲慘的英雄也是如此,繁瑣的技能機制,要求玩家對遊戲節奏有著極強的理解,玩家自身不願意去玩,而當對方選出的時候,卻又會被碾壓,出於心理調試理論的應驗,他自然會被玩家消極對待。

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劉邦操作的繁瑣,在於兩個方面。第一個方面,他的輸出手段。1技能賦予他自我保護能力的同時,允許玩家自主釋放護盾,爆破的護盾能夠對敵方英雄造成傷害。遊戲前期也好,中後期也罷,護盾爆破帶來的傷害都十分可觀,以最大生命值為基準的傷害數值令無數脆皮英雄心有餘悸。配合2技能的蓄力傷害,使他有著越肉越有輸出的先天優勢。但是,護盾爆破的時機使他的操作難度直衝雲霄。

王者榮耀:最慘13888英雄,上線3年沒人玩,王者卻用他剋制猴子

護盾爆炸的傷害十分可觀

第二個方面,劉邦的保護機制。大招的傳送,允許他第一時間支援戰場,同樣因為傳送的高效率性,要求玩家對遊戲節奏和局勢有著清晰的認識。時機選擇正確,能夠瞬間扭轉頹勢;時機選擇錯誤,則會連續帶崩兩路,背鍋不可避免,這也是玩家普遍不願意選出他的原因之一。雖然低端局登場率極低,王者玩家卻選出他來剋制支援突進能力極強的猴子和鎧,眩暈切入的瞬間,所有爆發都會煙消雲散。

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大招是支援隊友的最強手段

“輸出手段”與“保護機制”相生相剋,最終導致了劉邦操作的繁瑣。你對這個英雄怎麼看呢?

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