王者榮耀:路人局興起推塔節奏,射手黨生動地給戰刺上了一課

伴隨著曜的到來,S16賽季正式開啟。在S16賽季,王者榮耀官方,大刀闊斧地對遊戲進行了調整。在多項調整之下,S16賽季的王者榮耀,看上去非常平衡。

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當然,遊戲當中所謂的“平衡”,一直都是相對的,因為王者榮耀從來沒有絕對平衡過。眾所周知,王者榮耀這款遊戲僅有一款,但是因為玩家所處的段位不同,匹配的方式不同,所以這一款遊戲,我們可以把它當成好幾款遊戲。

KPL是KPL,巔峰賽是巔峰賽,高端局是高端局,開黑是開黑,路人局是路人局。一款王者榮耀,我們可以把他當成五款遊戲。S16賽季“稷下星之隊”版本,對於前四種遊戲方式是非常友好的,但是對於路人局來說,卻是一種考驗和煎熬。

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S16賽季,推塔經濟得到了提升,遊戲的節奏轉換為推塔節奏。射手在這樣的環境下,地位頗高,路人局的王者榮耀,如果改名為射手榮耀非常合適。

在對陣有射手的陣容當中,年輕的戰刺都會被射手教育。可以說,S16賽季的射手黨,給不少年輕的戰刺都上過課。

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現階段王者榮耀當中的射手,都有一定的地位,這是一種比較好的現象。

不管你選擇什麼樣的陣容,比較老練的射手黨,都能找到合適的射手。打隱身單位,我們可以用成吉思汗;打突進陣容,我們可以用虞姬、狄仁傑;打陣地戰我們可以用黃忠;打節奏,我們可以用公孫離和馬可波羅;就連射手剋星盾山,我們都可以用魯班七號來對付。

在陣容和選擇英雄上,射手黨可以輕鬆地找到適合陣容的射手。在不對稱對線的環境下,後手選擇射手,可以讓這個弱小的職業,輕鬆地成為一個大核。

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Moba遊戲,我們可以猜到開局,但是猜不到結局。就拿上圖,這一場偶遇演員的對局來說,相信不少單排玩家經常見到,大飛也是如此。

但是,大飛從來沒有放棄過,只要能夠拖到後期,射手只要能夠起來,這一場戰鬥就有被翻盤的可能。

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甭管是什麼類型的英雄,射手用得對,就能有很大的概率翻盤。開局戰績142,結局戰績846,這是大飛使用伽羅偶遇演員的成績單。

只要水晶不破,射手就有機會給戰刺上課。

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說射手不行的玩家,多數是段位比較高的玩家,他們在鑽石和星耀段位待得時間短,所以說話很輕鬆。其實,在S16賽季,射手逆風可以翻盤,順風可以無限推塔帶節奏。

推塔經濟下,擅長推塔的英雄,對於勝負的權重非常高。玩家最多的段位,就是星耀和鑽石段位。在這個段位當中,玩家和玩家的配合,顯得非常不默契,這使得對線有優勢的射手,顯得非常強勢。

鑽星段位,射手也不用太在意輸出環境。不會的射手會猥瑣發育託後期,就能翻盤,會的射手可以帶推塔帶節奏。兩個極端,使得全體射手的勝率基本都能達到50%以上,這是其他職業不曾享有的待遇。

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仔細的觀察一下射手英雄,你會發現,多數射手都可以半肉出裝。戰士化出裝的射手,在戰鬥當中的表現,並不弱。攻擊範圍有優勢,銘文純奪萃,續航有優勢,加上出裝是半肉的,不會被戰刺一套帶走。這樣的射手,儼然是不平衡的存在。

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大部分的射手,都是有特殊被動的。魯班被動帶有百分比傷害、狄仁傑自帶攻擊法球、公孫離伽羅混傷、馬可波羅真實傷害,射手戰士化的現象,很難避免。所以戰刺英雄,在路人局當中,經常是被射手教育的對象。

就拿上圖來說,一個半肉的魯班,就教育了宮本武藏和李白兩位英雄。專業的李白黨和宮本黨,遇到這種半肉的魯班,可以說也是非常難處理。

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射手戰士化,推塔經濟的提升,兩種原因只是“射手榮耀”的間接原因。最直接和根本的原因,就是破曉和末世的存在。因為這兩件裝備,能夠最大化射手的輸出。

射手後期傷害超標,末世和破曉是根本之源,不管射手會不會玩,在推塔經濟下,這兩件裝備對戰刺的衝擊非常大。末世帶有百分比傷害,可以重創戰坦;破曉加攻速帶破甲,可以提升射手的攻速閾值檔位,一件防禦穿透裝,增加雙重傷害。

所以,大飛認為,輸出裝備末世和破曉,如果不調整的話,對於路排玩家的遊戲體驗,是一種影響。

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