'《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋'

王者聯盟 動畫 電競小肥仔 2019-08-26
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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

不過,相信有玩家會發現一個問題,在MOBA遊戲模式比較固定,玩法已經如此成熟的前提下,《王者榮耀》以後還會有什麼變化呢?而對開發者來說,MOBA遊戲的玩法已經是相當成熟了,這類遊戲其實也到一個所謂的瓶頸期。這種時候,就需要更多的新想法和新創意,比如來自玩家們的想法。

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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

不過,相信有玩家會發現一個問題,在MOBA遊戲模式比較固定,玩法已經如此成熟的前提下,《王者榮耀》以後還會有什麼變化呢?而對開發者來說,MOBA遊戲的玩法已經是相當成熟了,這類遊戲其實也到一個所謂的瓶頸期。這種時候,就需要更多的新想法和新創意,比如來自玩家們的想法。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

只有玩家才最清楚他們自己想要的是什麼遊戲,玩家可以說是最瞭解一款遊戲的人了,讓更多懂得開發或者有創意的人,加入到遊戲的製作中是最理想的選擇。只不過遊戲的開發人員也不可能聽取全部玩家的意見,所以《王者榮耀》的"天工編輯器"就誕生了。

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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

不過,相信有玩家會發現一個問題,在MOBA遊戲模式比較固定,玩法已經如此成熟的前提下,《王者榮耀》以後還會有什麼變化呢?而對開發者來說,MOBA遊戲的玩法已經是相當成熟了,這類遊戲其實也到一個所謂的瓶頸期。這種時候,就需要更多的新想法和新創意,比如來自玩家們的想法。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

只有玩家才最清楚他們自己想要的是什麼遊戲,玩家可以說是最瞭解一款遊戲的人了,讓更多懂得開發或者有創意的人,加入到遊戲的製作中是最理想的選擇。只不過遊戲的開發人員也不可能聽取全部玩家的意見,所以《王者榮耀》的"天工編輯器"就誕生了。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

把遊戲交給別人來開發,聽起來好像很不可思議,其實早已經有許多國外的遊戲大廠做過類似的事了,例如早期各種單機遊戲的編輯器,還有前段時間發售的《超級馬力歐創作家》新作,都是把遊戲交給玩家的例子。當然那些富有創意的玩家和開發者也沒有辜負廠商的心意,創造出了各種非常有意思的地圖以及模式,讓遊戲以另一種形式獲得了更高的熱度,例如最近很火的《自走棋》。

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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

不過,相信有玩家會發現一個問題,在MOBA遊戲模式比較固定,玩法已經如此成熟的前提下,《王者榮耀》以後還會有什麼變化呢?而對開發者來說,MOBA遊戲的玩法已經是相當成熟了,這類遊戲其實也到一個所謂的瓶頸期。這種時候,就需要更多的新想法和新創意,比如來自玩家們的想法。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

只有玩家才最清楚他們自己想要的是什麼遊戲,玩家可以說是最瞭解一款遊戲的人了,讓更多懂得開發或者有創意的人,加入到遊戲的製作中是最理想的選擇。只不過遊戲的開發人員也不可能聽取全部玩家的意見,所以《王者榮耀》的"天工編輯器"就誕生了。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

把遊戲交給別人來開發,聽起來好像很不可思議,其實早已經有許多國外的遊戲大廠做過類似的事了,例如早期各種單機遊戲的編輯器,還有前段時間發售的《超級馬力歐創作家》新作,都是把遊戲交給玩家的例子。當然那些富有創意的玩家和開發者也沒有辜負廠商的心意,創造出了各種非常有意思的地圖以及模式,讓遊戲以另一種形式獲得了更高的熱度,例如最近很火的《自走棋》。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

天美這次推出的"天工編輯器",其實也是提升品牌價值和熱度的一種方式,任何一個知名的遊戲IP,都會迎來它的瓶頸期,《王者榮耀》同樣也會面臨這個問題。面對這個問題,很多的遊戲商和開發者都會苦惱遊戲後續的更新和品牌發展,而天美則選擇把遊戲的未來交給玩家和用戶。

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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

不過,相信有玩家會發現一個問題,在MOBA遊戲模式比較固定,玩法已經如此成熟的前提下,《王者榮耀》以後還會有什麼變化呢?而對開發者來說,MOBA遊戲的玩法已經是相當成熟了,這類遊戲其實也到一個所謂的瓶頸期。這種時候,就需要更多的新想法和新創意,比如來自玩家們的想法。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

只有玩家才最清楚他們自己想要的是什麼遊戲,玩家可以說是最瞭解一款遊戲的人了,讓更多懂得開發或者有創意的人,加入到遊戲的製作中是最理想的選擇。只不過遊戲的開發人員也不可能聽取全部玩家的意見,所以《王者榮耀》的"天工編輯器"就誕生了。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

把遊戲交給別人來開發,聽起來好像很不可思議,其實早已經有許多國外的遊戲大廠做過類似的事了,例如早期各種單機遊戲的編輯器,還有前段時間發售的《超級馬力歐創作家》新作,都是把遊戲交給玩家的例子。當然那些富有創意的玩家和開發者也沒有辜負廠商的心意,創造出了各種非常有意思的地圖以及模式,讓遊戲以另一種形式獲得了更高的熱度,例如最近很火的《自走棋》。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

天美這次推出的"天工編輯器",其實也是提升品牌價值和熱度的一種方式,任何一個知名的遊戲IP,都會迎來它的瓶頸期,《王者榮耀》同樣也會面臨這個問題。面對這個問題,很多的遊戲商和開發者都會苦惱遊戲後續的更新和品牌發展,而天美則選擇把遊戲的未來交給玩家和用戶。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

交給玩家的意思即是讓玩家和用戶直接通過這個天工編輯器,來創造出他們想要的《王者榮耀》,讓最熟悉遊戲的玩家們來發揮他們的創意和想法,最後再讓玩家來自己選擇他們最喜歡的。

從官方的介紹我們也可以看到,此次天美推出的天工編輯器,並非單一的僅限於遊戲製作方面,只要運用得當,甚至可以創造出遊戲以外的有趣作品,例如用《王者榮耀》的場景和英雄模型,打造一部有趣的動畫或者電影短片。

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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

不過,相信有玩家會發現一個問題,在MOBA遊戲模式比較固定,玩法已經如此成熟的前提下,《王者榮耀》以後還會有什麼變化呢?而對開發者來說,MOBA遊戲的玩法已經是相當成熟了,這類遊戲其實也到一個所謂的瓶頸期。這種時候,就需要更多的新想法和新創意,比如來自玩家們的想法。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

只有玩家才最清楚他們自己想要的是什麼遊戲,玩家可以說是最瞭解一款遊戲的人了,讓更多懂得開發或者有創意的人,加入到遊戲的製作中是最理想的選擇。只不過遊戲的開發人員也不可能聽取全部玩家的意見,所以《王者榮耀》的"天工編輯器"就誕生了。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

把遊戲交給別人來開發,聽起來好像很不可思議,其實早已經有許多國外的遊戲大廠做過類似的事了,例如早期各種單機遊戲的編輯器,還有前段時間發售的《超級馬力歐創作家》新作,都是把遊戲交給玩家的例子。當然那些富有創意的玩家和開發者也沒有辜負廠商的心意,創造出了各種非常有意思的地圖以及模式,讓遊戲以另一種形式獲得了更高的熱度,例如最近很火的《自走棋》。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

天美這次推出的"天工編輯器",其實也是提升品牌價值和熱度的一種方式,任何一個知名的遊戲IP,都會迎來它的瓶頸期,《王者榮耀》同樣也會面臨這個問題。面對這個問題,很多的遊戲商和開發者都會苦惱遊戲後續的更新和品牌發展,而天美則選擇把遊戲的未來交給玩家和用戶。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

交給玩家的意思即是讓玩家和用戶直接通過這個天工編輯器,來創造出他們想要的《王者榮耀》,讓最熟悉遊戲的玩家們來發揮他們的創意和想法,最後再讓玩家來自己選擇他們最喜歡的。

從官方的介紹我們也可以看到,此次天美推出的天工編輯器,並非單一的僅限於遊戲製作方面,只要運用得當,甚至可以創造出遊戲以外的有趣作品,例如用《王者榮耀》的場景和英雄模型,打造一部有趣的動畫或者電影短片。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

由此至終,天美都把選擇權交給了玩家,而自身則是提供一個平臺,甚至是不惜資本地打造出了這麼一個平臺供玩家免費使用。可以說天美是在進行一場很大的賭注,希望通過玩家們的創意,讓《王者榮耀》這款遊戲煥發出更強大的生命力。

而對於一些遊戲開發者或者對遊戲開發感興趣的玩家來說,天工平臺則是一個很好的機會,《王者榮耀》作為一款知名的遊戲作品,本身就有著大量的用戶,這些開發者可以通過"天工",讓原本默默無聞的優秀作品獲得關注,獲得更多的機會。

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不知不覺,《王者榮耀》已經上線四年的時間了,作為國內最火爆的手遊之一,遊戲目前已經處於一個穩定的階段,定期更新的英雄,定期的平衡性調整以及各種豐富的玩法讓遊戲至今保持著不錯的熱度。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

不過,相信有玩家會發現一個問題,在MOBA遊戲模式比較固定,玩法已經如此成熟的前提下,《王者榮耀》以後還會有什麼變化呢?而對開發者來說,MOBA遊戲的玩法已經是相當成熟了,這類遊戲其實也到一個所謂的瓶頸期。這種時候,就需要更多的新想法和新創意,比如來自玩家們的想法。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

只有玩家才最清楚他們自己想要的是什麼遊戲,玩家可以說是最瞭解一款遊戲的人了,讓更多懂得開發或者有創意的人,加入到遊戲的製作中是最理想的選擇。只不過遊戲的開發人員也不可能聽取全部玩家的意見,所以《王者榮耀》的"天工編輯器"就誕生了。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

把遊戲交給別人來開發,聽起來好像很不可思議,其實早已經有許多國外的遊戲大廠做過類似的事了,例如早期各種單機遊戲的編輯器,還有前段時間發售的《超級馬力歐創作家》新作,都是把遊戲交給玩家的例子。當然那些富有創意的玩家和開發者也沒有辜負廠商的心意,創造出了各種非常有意思的地圖以及模式,讓遊戲以另一種形式獲得了更高的熱度,例如最近很火的《自走棋》。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

天美這次推出的"天工編輯器",其實也是提升品牌價值和熱度的一種方式,任何一個知名的遊戲IP,都會迎來它的瓶頸期,《王者榮耀》同樣也會面臨這個問題。面對這個問題,很多的遊戲商和開發者都會苦惱遊戲後續的更新和品牌發展,而天美則選擇把遊戲的未來交給玩家和用戶。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

交給玩家的意思即是讓玩家和用戶直接通過這個天工編輯器,來創造出他們想要的《王者榮耀》,讓最熟悉遊戲的玩家們來發揮他們的創意和想法,最後再讓玩家來自己選擇他們最喜歡的。

從官方的介紹我們也可以看到,此次天美推出的天工編輯器,並非單一的僅限於遊戲製作方面,只要運用得當,甚至可以創造出遊戲以外的有趣作品,例如用《王者榮耀》的場景和英雄模型,打造一部有趣的動畫或者電影短片。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

由此至終,天美都把選擇權交給了玩家,而自身則是提供一個平臺,甚至是不惜資本地打造出了這麼一個平臺供玩家免費使用。可以說天美是在進行一場很大的賭注,希望通過玩家們的創意,讓《王者榮耀》這款遊戲煥發出更強大的生命力。

而對於一些遊戲開發者或者對遊戲開發感興趣的玩家來說,天工平臺則是一個很好的機會,《王者榮耀》作為一款知名的遊戲作品,本身就有著大量的用戶,這些開發者可以通過"天工",讓原本默默無聞的優秀作品獲得關注,獲得更多的機會。

《王者榮耀》推出天工編輯器 天美下了一手10年來最大的棋

開發者創作了遊戲獲得了關注,玩家也能夠玩到有趣的作品,而遊戲本身也因此獲得了更高的熱度,可以說,天美此舉是一種合作共贏,對開發者和玩家都十分有利的開放性共享合作方式。

儘管目前天工編輯器還未正式上線,不過天美這次的舉措無疑能夠對國內遊戲行業起到一定的推動作用,也讓其他的國產遊戲廠商看到了一種新的合作模式成為可能。希望天工模擬器上線之後,我們能夠體驗到大量有趣的玩法和內容,也希望屆時國內的遊戲行業會變得更加好。

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