經常打排位的小夥伴們可能都會有這樣的感覺:有一些很玄學的東西雖然講不出來但就是直接影響著比賽的勝負輸贏,今天就為大家盤點這些不得不信的峽谷玄學。
邊路弱勢
不到一分鐘就產生了一血,那肯定是自己家的邊路送掉的。自古就有這樣的一種感覺,我們的邊路隊友總是打不過對手,我們的戰士打不過對面的射手,我們的射手打不過對面的戰士。這樣一來雙邊路直接崩盤就會導致野區的失守,蝴蝶效應就會導致對面很快地滾起雪球,翻盤幾乎沒機會。
超神必被終結
每次自己拿到6個人頭快要超神或者已經超神的時候肯定會被對面終結掉,好像就沒有一次把亮眼的戰績保持到最後的,不知道各位有沒有這樣的經歷呢?
雙射手也能贏
星耀段位以下的排位賽,在這個版本中彷彿才是勝率最高的陣容,什麼戰士、坦克直接一梭子彈直接撂倒,根本不需要坦克來保護,因為自身的傷害真的太高了以至於對面根本不敢靠近。說句實話現在這個版本射手是真的很強,而且自保能力都算是很不錯的,公孫離、馬可波羅、孫尚香,傷害高還有位移,打錢的速度也不是戰士能夠跟得上的。
隊友說“躺好”就沒了
在打排位的時候如果能夠碰到大神帶躺的話自然是非常舒服的,但是有時候一些隊友在選人的時候就化身指揮官安排這個安排那個,並且還來了一句:躺好。但是往往這個時候作為隊友的我是很慌的,總是碰到這樣的人送的一塌糊塗。
連敗後連勝
王者榮耀的匹配機制是非常神奇的,你會發現每次連勝之後幾乎就不敢打了,因為連勝之後會為你匹配到非常強的對手,而你的隊友呢卻是很差勁的,這樣的實力差距自然就導致了這把贏不了,而且並不是一局是這樣。當然了,在你連敗過後,系統又會為你匹配到很強的隊友,所以也就是有了連勝之後連敗這個說法。
以上就是本次的全部內容了,祝大家早日上王者!
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