'王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧'

王者聯盟 英雄聯盟 電子競技 遊娛大圈圈 2019-08-29
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王者榮耀4週年馬上就要和大家見面了,回首往昔,無論是好是壞,這款國民MOBA手遊都陪玩家走過了3年多的風風雨雨。雖然遊戲本身經過了大幅度的簡化,但是麻雀雖小,五臟俱全,遊戲體驗並沒有被簡化。玩家依舊可以在一局15分鐘左右的對決中,感受到電子競技的快樂。

王者榮耀中的核心玩法就是通過各種各樣的英雄來搭配陣容,從而贏得團戰獲取遊戲的勝利。英雄本身的出裝打法固然重要,但玩家往往會忽視另一個機制對英雄提升所帶來的幫助,它就是召喚師技能。遊戲中總共為玩家準備了10個召喚師技能,每一個召喚師技能都有著自己的特色,但是並非所有召喚師技能都被玩家喜愛。比如這個召喚師技能,上線3年沒人用,堪稱最慘召喚師技能。

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王者榮耀4週年馬上就要和大家見面了,回首往昔,無論是好是壞,這款國民MOBA手遊都陪玩家走過了3年多的風風雨雨。雖然遊戲本身經過了大幅度的簡化,但是麻雀雖小,五臟俱全,遊戲體驗並沒有被簡化。玩家依舊可以在一局15分鐘左右的對決中,感受到電子競技的快樂。

王者榮耀中的核心玩法就是通過各種各樣的英雄來搭配陣容,從而贏得團戰獲取遊戲的勝利。英雄本身的出裝打法固然重要,但玩家往往會忽視另一個機制對英雄提升所帶來的幫助,它就是召喚師技能。遊戲中總共為玩家準備了10個召喚師技能,每一個召喚師技能都有著自己的特色,但是並非所有召喚師技能都被玩家喜愛。比如這個召喚師技能,上線3年沒人用,堪稱最慘召喚師技能。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

它就是功能和眩暈非常相似,卻與眩暈有著完全不同待遇的召喚師技能,弱化。早年間,王者玩家脫胎於英雄聯盟,因此打法思路都與其有著異曲同工之妙,弱化作為虛弱的替代品,也就被廣大輔助玩家偏愛。但是好景不長,玩家們在上千場的對決中,逐漸發現了眩暈這個神技,於是弱化便逐漸消失在歷史的長河當中,被玩家所遺忘。

但是弱化真的如此沒用嗎?顯然不是,弱化有著自己獨特的優勢。弱化與眩暈有著相同的CD,都為90秒鐘。而比起眩暈0.75秒的持續時間,弱化3秒的持續時間完全碾壓。對於保護後排來說,弱化比起眩暈有著太多的優點,0.75秒很難擋住敵方英雄的突進,但是弱化不僅可以擋下,甚至在3秒的時間內形成一波反殺。

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王者榮耀4週年馬上就要和大家見面了,回首往昔,無論是好是壞,這款國民MOBA手遊都陪玩家走過了3年多的風風雨雨。雖然遊戲本身經過了大幅度的簡化,但是麻雀雖小,五臟俱全,遊戲體驗並沒有被簡化。玩家依舊可以在一局15分鐘左右的對決中,感受到電子競技的快樂。

王者榮耀中的核心玩法就是通過各種各樣的英雄來搭配陣容,從而贏得團戰獲取遊戲的勝利。英雄本身的出裝打法固然重要,但玩家往往會忽視另一個機制對英雄提升所帶來的幫助,它就是召喚師技能。遊戲中總共為玩家準備了10個召喚師技能,每一個召喚師技能都有著自己的特色,但是並非所有召喚師技能都被玩家喜愛。比如這個召喚師技能,上線3年沒人用,堪稱最慘召喚師技能。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

它就是功能和眩暈非常相似,卻與眩暈有著完全不同待遇的召喚師技能,弱化。早年間,王者玩家脫胎於英雄聯盟,因此打法思路都與其有著異曲同工之妙,弱化作為虛弱的替代品,也就被廣大輔助玩家偏愛。但是好景不長,玩家們在上千場的對決中,逐漸發現了眩暈這個神技,於是弱化便逐漸消失在歷史的長河當中,被玩家所遺忘。

但是弱化真的如此沒用嗎?顯然不是,弱化有著自己獨特的優勢。弱化與眩暈有著相同的CD,都為90秒鐘。而比起眩暈0.75秒的持續時間,弱化3秒的持續時間完全碾壓。對於保護後排來說,弱化比起眩暈有著太多的優點,0.75秒很難擋住敵方英雄的突進,但是弱化不僅可以擋下,甚至在3秒的時間內形成一波反殺。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

目前低分段弱化已經絕跡,即便盛行一時的項羽弱化流打法也銷聲匿跡。但是它卻成了王者局中的新貴,面對刺客日益強大的當下,弱化成了容錯率最高的召喚師技能。長達3秒的虛弱時間,足以令敵方英雄傷害大幅度下滑,甚至完全喪失戰鬥力。面對日漸強盛的猴子和鎧這種高爆發突臉英雄,弱化成為了王者玩家拿出來剋制他們的最好神器。

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王者榮耀4週年馬上就要和大家見面了,回首往昔,無論是好是壞,這款國民MOBA手遊都陪玩家走過了3年多的風風雨雨。雖然遊戲本身經過了大幅度的簡化,但是麻雀雖小,五臟俱全,遊戲體驗並沒有被簡化。玩家依舊可以在一局15分鐘左右的對決中,感受到電子競技的快樂。

王者榮耀中的核心玩法就是通過各種各樣的英雄來搭配陣容,從而贏得團戰獲取遊戲的勝利。英雄本身的出裝打法固然重要,但玩家往往會忽視另一個機制對英雄提升所帶來的幫助,它就是召喚師技能。遊戲中總共為玩家準備了10個召喚師技能,每一個召喚師技能都有著自己的特色,但是並非所有召喚師技能都被玩家喜愛。比如這個召喚師技能,上線3年沒人用,堪稱最慘召喚師技能。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

它就是功能和眩暈非常相似,卻與眩暈有著完全不同待遇的召喚師技能,弱化。早年間,王者玩家脫胎於英雄聯盟,因此打法思路都與其有著異曲同工之妙,弱化作為虛弱的替代品,也就被廣大輔助玩家偏愛。但是好景不長,玩家們在上千場的對決中,逐漸發現了眩暈這個神技,於是弱化便逐漸消失在歷史的長河當中,被玩家所遺忘。

但是弱化真的如此沒用嗎?顯然不是,弱化有著自己獨特的優勢。弱化與眩暈有著相同的CD,都為90秒鐘。而比起眩暈0.75秒的持續時間,弱化3秒的持續時間完全碾壓。對於保護後排來說,弱化比起眩暈有著太多的優點,0.75秒很難擋住敵方英雄的突進,但是弱化不僅可以擋下,甚至在3秒的時間內形成一波反殺。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

目前低分段弱化已經絕跡,即便盛行一時的項羽弱化流打法也銷聲匿跡。但是它卻成了王者局中的新貴,面對刺客日益強大的當下,弱化成了容錯率最高的召喚師技能。長達3秒的虛弱時間,足以令敵方英雄傷害大幅度下滑,甚至完全喪失戰鬥力。面對日漸強盛的猴子和鎧這種高爆發突臉英雄,弱化成為了王者玩家拿出來剋制他們的最好神器。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

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王者榮耀4週年馬上就要和大家見面了,回首往昔,無論是好是壞,這款國民MOBA手遊都陪玩家走過了3年多的風風雨雨。雖然遊戲本身經過了大幅度的簡化,但是麻雀雖小,五臟俱全,遊戲體驗並沒有被簡化。玩家依舊可以在一局15分鐘左右的對決中,感受到電子競技的快樂。

王者榮耀中的核心玩法就是通過各種各樣的英雄來搭配陣容,從而贏得團戰獲取遊戲的勝利。英雄本身的出裝打法固然重要,但玩家往往會忽視另一個機制對英雄提升所帶來的幫助,它就是召喚師技能。遊戲中總共為玩家準備了10個召喚師技能,每一個召喚師技能都有著自己的特色,但是並非所有召喚師技能都被玩家喜愛。比如這個召喚師技能,上線3年沒人用,堪稱最慘召喚師技能。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

它就是功能和眩暈非常相似,卻與眩暈有著完全不同待遇的召喚師技能,弱化。早年間,王者玩家脫胎於英雄聯盟,因此打法思路都與其有著異曲同工之妙,弱化作為虛弱的替代品,也就被廣大輔助玩家偏愛。但是好景不長,玩家們在上千場的對決中,逐漸發現了眩暈這個神技,於是弱化便逐漸消失在歷史的長河當中,被玩家所遺忘。

但是弱化真的如此沒用嗎?顯然不是,弱化有著自己獨特的優勢。弱化與眩暈有著相同的CD,都為90秒鐘。而比起眩暈0.75秒的持續時間,弱化3秒的持續時間完全碾壓。對於保護後排來說,弱化比起眩暈有著太多的優點,0.75秒很難擋住敵方英雄的突進,但是弱化不僅可以擋下,甚至在3秒的時間內形成一波反殺。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

目前低分段弱化已經絕跡,即便盛行一時的項羽弱化流打法也銷聲匿跡。但是它卻成了王者局中的新貴,面對刺客日益強大的當下,弱化成了容錯率最高的召喚師技能。長達3秒的虛弱時間,足以令敵方英雄傷害大幅度下滑,甚至完全喪失戰鬥力。面對日漸強盛的猴子和鎧這種高爆發突臉英雄,弱化成為了王者玩家拿出來剋制他們的最好神器。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

大家怎麼看呢?

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王者榮耀4週年馬上就要和大家見面了,回首往昔,無論是好是壞,這款國民MOBA手遊都陪玩家走過了3年多的風風雨雨。雖然遊戲本身經過了大幅度的簡化,但是麻雀雖小,五臟俱全,遊戲體驗並沒有被簡化。玩家依舊可以在一局15分鐘左右的對決中,感受到電子競技的快樂。

王者榮耀中的核心玩法就是通過各種各樣的英雄來搭配陣容,從而贏得團戰獲取遊戲的勝利。英雄本身的出裝打法固然重要,但玩家往往會忽視另一個機制對英雄提升所帶來的幫助,它就是召喚師技能。遊戲中總共為玩家準備了10個召喚師技能,每一個召喚師技能都有著自己的特色,但是並非所有召喚師技能都被玩家喜愛。比如這個召喚師技能,上線3年沒人用,堪稱最慘召喚師技能。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

它就是功能和眩暈非常相似,卻與眩暈有著完全不同待遇的召喚師技能,弱化。早年間,王者玩家脫胎於英雄聯盟,因此打法思路都與其有著異曲同工之妙,弱化作為虛弱的替代品,也就被廣大輔助玩家偏愛。但是好景不長,玩家們在上千場的對決中,逐漸發現了眩暈這個神技,於是弱化便逐漸消失在歷史的長河當中,被玩家所遺忘。

但是弱化真的如此沒用嗎?顯然不是,弱化有著自己獨特的優勢。弱化與眩暈有著相同的CD,都為90秒鐘。而比起眩暈0.75秒的持續時間,弱化3秒的持續時間完全碾壓。對於保護後排來說,弱化比起眩暈有著太多的優點,0.75秒很難擋住敵方英雄的突進,但是弱化不僅可以擋下,甚至在3秒的時間內形成一波反殺。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

目前低分段弱化已經絕跡,即便盛行一時的項羽弱化流打法也銷聲匿跡。但是它卻成了王者局中的新貴,面對刺客日益強大的當下,弱化成了容錯率最高的召喚師技能。長達3秒的虛弱時間,足以令敵方英雄傷害大幅度下滑,甚至完全喪失戰鬥力。面對日漸強盛的猴子和鎧這種高爆發突臉英雄,弱化成為了王者玩家拿出來剋制他們的最好神器。

王者榮耀:最慘的召喚師技能,上線3年沒人用,王者卻拿它剋制鎧

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