學會王昭君的這些玩法技巧,打爆敵人輕而易舉

王昭君 諸葛亮 零度次元錄 2019-07-06

在王昭君大改版之後,玩家一度認為是被大大的削弱了,畢竟總體算下來傷害少了不是一點半點,但隨著更多的玩家去嘗試,才發現雖然王昭君爆發沒有了,但是軟控制能力比以前強了數倍,而且大招也不會存在被打斷的情況,玩法也比以前具有多樣性,下面我就來談談王昭君這個渾身都是控的英雄。

學會王昭君的這些玩法技巧,打爆敵人輕而易舉

王昭君皮膚:偶像歌手

技能解析(主一副二,有大點大)

冰封之心

王昭君脫離戰鬥後可獲得抵免450+0.52ap點傷害的護盾,當護盾破裂時會對敵造成450+0.52ap點法術傷害並減少敵人50%的移速,如果護盾受到物理攻擊會減少其30%攻速和50%移速,持續一秒的時間;王昭君的第三次普攻會造成240+0.3ap點法術傷害。

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被動技能:冰封之心

相信還有不少的小夥伴不明白什麼是脫離戰鬥,這裡既然提到了就給大家說明一下,脫離戰鬥指的是7秒內不能攻擊任何物體(指塔、英雄和野怪)或者不能被任何物體攻擊,這也是為什麼有的玩家和王昭君對線時,看到王昭君在兵線前來回走動,既不攻擊你也不攻擊野怪。

王昭君的護盾對依靠攻速打傷害的射手有天然的剋制(前期),就拿公孫離來說,公孫離非常依靠位移突進期間的移速以及攻速加成,通過疊加4層印記打出高額傷害,公孫離在前期沒有任何裝備加成的情況下,想a王昭君4下還是非常的不容易,首先突進期間攻速被大幅度降低了,其次移速也降低了,這代表著公孫離還沒a出4下,王昭君向前跑而公孫離追不上。

當王昭君的護盾破裂以後會對敵人造成等同於護盾血量的傷害,並且還附帶有50%減速效果,這主要是針對於一些突進型刺客或者戰士,畢竟王昭君腿短、無位移,總是需要給予王昭君一定的自保能力,當被減速以後,王昭君才能夠方便凍住敵人。

王昭君的第三下普攻釋放時會在空中有短暫的停留時間,期間雖然不能繼續普攻,但是可以釋放技能進行攻擊。

凋零冰晶

王昭君在指定位置釋放技能,對目標造成400+0.5ap的法術傷害,同時附加減少目標50%移速和30%攻速效果,並且還會獲得敵人的視野。

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一技能:凋零冰晶

為什麼我會主選一技能?原因就在於一二技能的冷卻時間都是不會隨等級成長而減少,前面我也提到了王昭君偏向於消耗和軟控制,而一技能不僅是瞬發,而且傷害遠遠不是二技能可比的。

一技能還有探草叢視野的功能,在許多玩家的認知中,技能命中敵人才會獲得敵人視野,但王昭君的一技能不同,即使沒有命中敵人也會獲得敵人視野,經過我的反覆測試,視野範圍大概有大招範圍一般大。

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一技能可以探草叢視野範圍

禁錮寒霜

王昭君在指定區域釋放技能,較長延遲之後,技能範圍內的敵人會被冰凍住同時造成250+0.47ap的傷害,冰凍持續2.5秒,且對凍住的敵人額外造成150+0.2ap法術傷害。

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二技能:禁錮寒霜

二技能雖說是個硬控並且控住了以後,輸出傷害會直接翻一個檔次,但是二技能延遲太高,直接釋放基本上是不會命中敵人,除非是在團戰中或者陰草叢,否則的話必須要配合其它技能使用,這裡我給大家簡單例舉幾個搭配,比如被動和二技能,一技能和二技能,大招和二技能等。

凜冬已至

王昭君釋放大招時會重新刷新護盾,且在大招覆蓋區域內敵人會受到250+0.22ap點法術傷害,以及降低30%攻速和50%移速,持續時間為5秒。

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三技能:凜冬已至

很多玩家的玩法思維都還停留在王昭君未改版之前,比如說大招的使用上,在以前我們的連招順序是231或者123,反正不管怎樣都是大招在二技能之後釋放,而現在還是有玩家按照以前的打法思路玩,完全浪費了大招附帶的減速效果。

不難理解為什麼玩家喜歡在二技能之後釋放大招,無非是想利用二技能附帶效果提高整體輸出,現在的大招有減速效果,並且持續時間為5秒,而二技能控制時間為2.5秒,意味著多出來了的2.5秒是沒有傷害增益加成,那麼為何不先放大招,給敵人施加範圍內減速,再釋放二技能,這樣還大大提高了二技能的命中率。

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先放大招後放二技能,提高二技能命中率

王昭君大招不僅僅可以用來打輸出,用來逃跑也是一大神技,凜冬已至的大招直徑差不多有中路那麼寬,用來封路有絕對的奇效,即使敵人選擇最短路線靠牆走,也勢必會經過大招覆蓋區域,經過減速後的敵人是決計不可能追上王昭君。

當然了王昭君釋放大招會刷新護盾,這個可不能忘記,遇到諸葛亮大招收割時,放個大招絕對會有奇蹟發生的哦。

銘文配備

10枚狩獵、10枚心眼、10枚凶兆

加成屬性:42點法術攻擊、64點法術穿透、10%移速、22%攻速

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22攻速銘文

有人曾建議過我將所帶的凶兆換成夢魘,屬性嘛也就是我們常常說的88法穿,但我想了想還是這套凶兆銘文更加的適合王昭君,無疑前期高額的法強與法穿加成,絕對是大多數法師的首先考慮因素,但王昭君不一樣,因為被動的第三下普攻具有法術加成,所以還是要先儘可能的考慮攻速所帶來的傷害增益。

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16攻速銘文

我這裡做了一個小測試,夢魘這套銘文比凶兆多出了24點法穿,少了6%的攻速,當我帶上16%的攻速時,雖然也能夠在二技能將敵人控制住期間a出第三下,但僅限於敵人在王昭君身側的情況下,如果敵人不在王昭君身側,那麼就需要將普攻飛行時間考慮進去,這時候的第三下普攻是沒辦法觸發二技能的傷害增益效果的,很明顯王昭君大多數時候時候不可能和敵人打近身戰。

再反觀我選擇的這套銘文,22%的攻速加成剛好邁過了21.2的閾值坎,既不存在攻速溢出浪費的情況,而且21.2的閾值坎是王昭君攻速的小分水嶺,基本上能夠在二技能控制期間普攻a出4下。

在前期脆皮的法抗普遍在50左右,所以從法穿這個角度去看,兩套銘文是處於同一水平線上,至於中後期的話,在購買了法穿裝備的情況下,兩套銘文也不會有什麼明顯的差距。

經過以上種種分析,凶兆這套銘文更加適配於王昭君。

半肉輔助裝

冷靜之靴、極寒風暴、痛苦面具、魔女斗篷、冰霜法杖、不祥徵兆(夢魘)

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半肉輔助裝

其中核心裝備為面具和極寒風暴,面具提供的屬性加成比較全面,但最重要的是面具附帶的效果,配和王昭君的頻繁消耗是再合適不過的了,這裡我就不過多描述了。

再說極寒風暴,極寒風暴的作用是當受到超過自身生命值傷害10%及以上時,會降低攻擊者30%的攻移速,這裡以敵方呂布上單舉個例子,假如呂布一技能揮中了王昭君,那麼呂布會降低60%的攻速,這意味著什麼?意味著呂布的後搖比百里守約這種以後搖稱王的射手還要大,簡直堪稱是需要依賴普攻的戰士的剋星,而且極寒風暴提供的冷卻、物防、藍量加成都是王昭君非常需要的屬性。

中單法師裝

冷靜之靴、聖盃、迴響之杖、博學者之怒、虛無法杖、輝月

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中單法師裝

首先正常的法師三件套沒什麼可說的,唯一值得研究的是到底需不需要出聖盃?這一向是在玩家中頗具爭議的問題,大多數玩家認為法師出聖盃都是混子,但我認為王昭君出聖盃卻是非常的有用,下面我就來說說出聖盃的種種好處。

第一點冷卻縮減,因為我選擇的銘文沒有附帶冷卻縮減效果,那麼要抵達40%的冷卻上限至少是要出2到3件裝備,而在法術裝備中有冷卻效果的無非只有那麼幾樣,比如吸血書,但是王昭君的吸血回覆能力不強,遠遠比不上高漸離、甄姬等這類法師,而且縮減效果也只有10%,所以不多做考慮。

第二點藍量續航能力,王昭君的一技能耗藍為50,二技能耗藍為80,三技能耗藍為120,而王昭君的初始法力值為490,成長最大法力值為1960,想必大家也看出王昭君耗藍之大了吧,往往很多時候王昭君血量還足夠的多,但藍卻被消耗的一乾二淨,聖盃除卻每秒回覆1%的藍量以外,每5秒還會回覆25點藍值,實用性不可謂不強。

第三點生命回覆能力,不管是在銘文中還是這套裝備中,都沒有附帶吸血能力,那麼聖盃帶來的每秒回覆1%的生命值就顯得尤為重要,除了第一波兵線間隔刷新時間是10秒以外,其餘的每波兵線間隔刷新時間基本是在30秒以上,這也就意味著王昭君能夠至少回覆30%以上,當然了這只是理論值還需要考慮支援等因素,但不管如何利用間隔時間回覆與敵人對線消耗掉的生命值足夠了。

結語

對王昭君用一句話來評價,硬控不足,軟控來補;爆發不高,消耗來補

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