2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

都說現在端遊不景氣,2016年公測的那些端遊現在又活的怎麼樣呢?“網遊品位領導者”X博士的一個樂趣就是挖墳,今天就特別帶大家回顧下2017年公測的網遊後續現狀,看一看他們如今的境況到底如何。

劃重點一:只有這2款遊戲其實活的還不錯

《封印者》:國服韓遊遭遇寒潮裡的一朵奇葩

公測時間:2016年7月26日

公測前後百度指數

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

6萬4的公測百度指數,證明封印者的動漫+動作的題材玩法在國內相當受歡迎。隨後通過幾次新角色更新、角色覺醒等喜聞樂見的玩法,讓指數下滑平緩,如今穩定到3800。

公測之後更新了哪些內容?

對於動作遊戲來說,能夠不斷開放新角色玩法是最好的留存手段。比如韓服人氣炙熱的巨劍少女薇爾莉、全新三轉角色蕾比雅等等,都是讓玩家繼續刷、繼續肝的絕佳動力之所在。

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

X博士點評:

《封印者》的公測後撞上了薩德事件,但依然能夠在版本內容更新上滿足玩家的需求,這事一件十分難得的事。


無盡戰區:上手難度大的動作MOBA 留下來玩的都是老司機

公測時間:2016年7月8日不限號

公測前後百度指數

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

公測時候1.1萬的百度指數,說明了3D型MOBA網遊的天花板可能十分有限。隨後幾次小版本更新略有起色。一年之後1800的百度指數,相對於1萬的起點來說,還是相當可觀

公測之後更新了哪些內容?

比較大的更新是在11月份的新資料片“追風逐焰 永不獨行”,以及17年6月份的S4新版本,分別更新了幾個新英雄。在玩法上則是類似LOL,在17年春節時候開放了一週的“大逃殺”玩法。

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

X博士點評:

還記得《超能戰聯》嗎?除了當初世紀天成運營不善以外,3D類型的MOBA的高難度門檻,終究是天生的上限硬傷。

如今《無盡戰區》基本是30級的高端老玩家,網易通過幾個新英雄的加入和賣皮膚,暫時能安住老玩家的心。


劃重點二:這個遊戲還在努力更新 但似乎已經什麼熱度

《傳奇永恆》:這遊戲已經大不如前

公測時間:2016年7月7日

公測前後百度指數

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

《傳奇永恆》最熱的指數是在去年3月份的不刪檔測試階段的7.4萬點,隨後7月份的公測3.5萬點相比來說就遜色很多。公測之後歷次版本更新都沒有帶來上漲,現在保持在1000點左右。

公測之後更新了哪些內容?

公測之後《傳奇永恆》看似新聞不斷,但其實只在做一件事,那就是“開新服”。所有媒體上X博士能看到的新聞,全部都是每月沙巴克攻城戰和開新服的消息。

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

X博士點評:

作為少見的國產點卡制收費的遊戲,《傳奇永恆》吸引的更多的還是情懷老玩家;不過據傳遊戲整體項目在盛大內部大不如前,中間的幾次版本更新也大多是圍繞著新的武器、BOSS展開。最終熱度褪去,如今指數不斷走低,未來發展堪憂。


劃重點三:大半年沒見到新聞 但他們都還活著

《HEX》:前有爐石後有昆特牌 我也很絕望

公測時間:2016年6月23日

公測前後百度指數

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

HEX公測之後一度達到了將近1.5萬的百度指數。隨後遭到了懸崖式的下跌,跌至800左右後開始穩定保持。

公測之後更新了哪些內容?

公測之後HEX在媒體宣傳上並沒有什麼突出的表現,除了發一些新手小白看不懂的遊戲規則講解,就是一些艱深晦澀的克蘇魯背景文化安利。同時還有一些普通玩家基本不會關心的賽事新聞。百度指數跌到800,也是可想而知。

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

X博士點評:

《HEX》主打“燒腦卡牌”,在宣傳期層有消息稱能吊打爐石,但顯然連爐石的尾氣都沒有吃到。2017年之後,HEX在17173上連一篇新聞也沒有。

前有爐石壓制,後有昆特牌追趕,在夾縫中如何生存,想必也是《HEX》目前最應該思考的問題。但不論如何,這遊戲現在還活著


《神之浩劫》:遲遲才來的國服 到底怪誰?

公測時間:2016年4月1日

公測前後百度指數

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

在歐美並列3大MOBA的《神之浩劫》,在國服公測時候百度指數一度飆升到5.8萬,但隨後不到2個月內迅速下跌到2000,如今穩定在1300點左右。

公測之後更新了哪些內容?

基本沒有。除了跟隨外服的腳步更新了幾個不冷不熱的新英雄之外,其他相關的運營、活動幾乎都看不到蹤跡。

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

X博士點評:

《神之浩劫》是全球市場中最為成功的3D類推塔類遊戲存在,改變了我們習慣的LOL以及DOTA視角。但經歷多年過騰訊特色中國測試,對我國內玩家來說早已失去了當初驚豔的面紗,很快就淹沒在王者榮耀的手遊輕度MOBA浪潮中消失殆盡。


劃重點四:只有這一款本不該死的遊戲 終於死了

《新流星搜劍錄》:這麼難的遊戲騰訊都救不活

公測時間:2016年12月1日

公測前後百度指數

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

公測節點的百度指數一度攀上5800點,在這款遊戲歷史算是一個很高位的數字。同時下滑也相對來說比較平緩,可見核心玩家還是比較忠實。

新流星在最後3個月內還位置在1500點上下。但4月份突然一波停運消息,讓新流星的百度指數上竄到2500。

公測之後更新了哪些內容?

“收招硬直的縮短,瘦身怒氣下調至20點”。這些東西聽上去你關心嗎?對,這就是《新流星搜劍錄》公測之後唯一曝光的遊戲更新,即硬核玩家的平衡性更新。後來17173還專門請了電競大神“小孩”聊聊這款遊戲,也在網遊圈裡沒有掀起一絲水花。

2016年公測的網遊幾乎都死了 只有這兩款還在苦苦掙扎

X博士點評:

《新流星搜劍錄》曾經是由“流星之父” 蔡浚鬆親自操刀監製,但畫面過時,操作難以上手、模式跟不上網遊玩家都是騰訊無法解決的硬傷。新流星本不該死,至少育碧的《榮耀戰魂》,頂級畫面加上簡化無腦的血腥操作,至今依然3000人在線活的很滋潤。

相關推薦

推薦中...