淺談遊戲中那些坑人的概率問題 終日沉迷概率不能自拔

網遊 遊戲 莫小淚 2017-05-04

遊戲中的概率事件,一般表現為:挖寶,製作物品,強化類,攻擊特效或者暴擊之類特殊屬性。

對於資深的遊戲玩家,可能在長時間的遊戲過程中也會有所體會,所謂的隨機,概率,其實並不是簡單的觸發問題,每款遊戲的系統和策劃不同,效果也是不同滴。

淺談遊戲中那些坑人的概率問題 終日沉迷概率不能自拔

老版傳奇,屠龍寶刀!

當年傳奇那個時代,概率還是固定的,基本爆率都能摸索出來,那時候為了一把屠龍不知道多少人砍遍了整個傳奇。幾大boss較高的機率能夠爆出,據說任何小怪都有機會出。然而傳奇已經成為了過去,概率算法也早就不是那時候能比的了。

這裡舉一個比較典型的例子吧,希望看官不要噴我,遊戲雖然老,但是系統很典型,玩法很單一,好多人好多商人都在研究這塊,我只是拿來說說。

淺談遊戲中那些坑人的概率問題 終日沉迷概率不能自拔

圖片來源於網絡,熱血江湖

熱血江湖,這個遊戲算是出的比較早了,很多人熱衷於刷怪掉寶,每個地圖掉寶的概率都是不同的,這掉寶的概率應該屬於正常的隨機,地圖有自己的掉率,怪物等級不同,強度不同,還區分普通怪,高手怪,pk和和平地圖,掉率都是不同的。長期掛機下來,掉率還是比較穩定的,當然一些特殊物品就要看RP了。有人掛幾天就爆個氣功2耳環,然後也有像我這樣玩了幾年只爆過一對的。

江湖的重頭戲在合成強化,大家可以網上搜一下,許多裁縫或者學概率的童鞋發的強化合成教程。在測試和諮詢過後,一般來說,認為江湖的概率是變動的,比如強化6概率10%的話,在特定的情景下,裁縫可以測試出當前服務器的穩定概率,還有公認的窗口幸運,連爆幾次關窗口重開。

在小編看來,這裡的概率確實可以被抓住,你開一個窗口連爆5次,跟開一個窗口5成1,最終結果一定是有所差距的。

至於其他遊戲,一般情況下,挖寶類,製作類是全隨機,任何一種結果有固定的出現機率;強化合成類的有個規律可取,當然只能是提高一點點機會,比如連爆或者服務器當前的機率;另外暴擊類的屬性,有些遊戲會有默認CD,你不可能連續暴擊多少次。

遊戲這東西吧,說也說不清楚,寫的比較亂,歡迎探討!

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