青春裡不只有網遊,還有屬於這裡的回憶,幾張圖帶你回顧一下網吧的發展史

網遊 美女 軟件 紅色警戒 遊戲王EX 2017-06-25

無遊戲,不青春。我是遊戲王。

如果要給青春、遊戲加上一個關聯詞的話,應該很多人會想起網吧吧,我們剛剛接觸遊戲的時候,或許就是在網吧的磚頭顯示器上面,聯機打的紅警、CS,或者是聯眾棋牌遊戲。慢慢的,我們才有了連坐,開黑,包夜這些名詞。

20世紀90年代末,中國互聯網發展迅速。家庭電腦還沒普及,網吧成了網民主要的上網場所。

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隨著聊天軟件和網遊的興起(QQ聊天軟件、《傳奇》《萬王之王》等遊戲),網吧也逐漸向交友聊天、網絡遊戲為主的娛樂場所性質轉變。

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2007年,鄭州大孟砦一黑網吧,正在上網的孩子看見執法人員趕忙趴在桌子上。請點擊此處輸入圖片描述

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有利有弊,網絡色情、暴力、未成年人上網、遊戲成癮等問題隨著網吧的流行日漸增多。

真正令網吧經營一落千丈的轉折點,是2002年6月16日凌晨發生的北京藍極速網吧人為縱火案:4名未成年人和網吧服務員發生糾紛後縱火,造成25人死亡,12人受傷。公安局經調查,網吧沒有任何經營許可執照,網吧老闆違規提供包夜服務,將上網者鎖在網吧內造成多人無法逃生是事件傷亡慘重的主因。

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北京藍極速網吧人為縱火案

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隨著用戶對環境的需求提高,網吧環境向咖啡廳靠攏,這股新興力量就是網咖。網吧行業開始由量向質轉變。青春裡不只有網遊,還有屬於這裡的回憶,幾張圖帶你回顧一下網吧的發展史

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如今的網吧基本上轉型成高級會所性質的網絡+咖啡店/餐飲/會談的這種場所。面對人群的需求也並不是上網和打遊戲看視頻之類,而可能是要求環境,功能多樣,聚會性質的網咖。青春裡不只有網遊,還有屬於這裡的回憶,幾張圖帶你回顧一下網吧的發展史

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數來網吧的發展也有20多年了,相對於很多玩家而言,網吧的發展史同樣也承載著中國網絡遊戲的發展史。現在00後新生代玩家沒有那樣的體驗,因為這是80後90後玩家共同的回憶。

互聯網行業的飛快發展,也帶動著網絡遊戲的變革更新,可能網吧這個場所會漸漸的消失在歷史之中,可能以後的網遊體驗會以VR,體感替代,現在的我們很少有時間、想法再去網吧玩遊戲,但是我永遠忘不了在那個充滿汗味、煙味的房間裡,只為了玩一小時遊戲的場景,忘不了跟幾個好友在網吧通宵開黑,玩RPG,聯機打CS的回憶。

時隔多年,仍會想起那個畫面

跟幾個大學同學拿著10塊錢,對網吧的漂亮網管說:“美女,包夜!”

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