WESG總決賽,艱難的中國電競之路:“打遊戲有什麼出息?!”

“打遊戲有什麼出息”。相信這句話是很多選擇電競之路的人都聽到過的,面對老一輩人的責問,家人的不理解,親人的輕視……電競職業之路如此艱難,但現在終於迎來了春天。

WESG總決賽,艱難的中國電競之路:“打遊戲有什麼出息?!”


本週末,2019世界電子競技運動會(WESG)在重慶展開了最後的全球總決賽。世界電子競技運動會(英文全稱:World Electronic Sports Games,以下簡稱WESG)是阿里體育在2016年打造的一項世界級賽會制電競大賽,阿里體育平均每年在WESG投入超過1.5億人民幣,其中包含全年550萬美元的高額獎金,首屆WESG即吸引了全球超過125個國家和地區的選手參與。

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電子競技不同於傳統競技科目,國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。 在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。

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下面小編就帶大家一起回顧一下我們漫長艱難曲折的電競之路

2003年11月,電子競技正式成為國家承認的第99個體育項目。而“正名”之後,他卻並沒有迎來預料中的蓬勃發展。商業模式缺失的先天不足,讓這個項目似乎看不到任何前途。職業選手每個月的薪資少得可憐,致使很多俱樂部先後倒閉,電競在中國的發展出現了迷茫期。

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廣電總局在2004年4月發佈了《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,《電子競技世界》被迫停播。電子競技剛被官方承認就被拋棄到了萬丈深淵,但即使在陰暗的夾縫中,中國電競還是以驚人的毅力存活了下來,並且在War3和CS上皆有建樹。連續在War3項目獲得兩屆WCG世界總決賽冠軍的SKY成為電競愛好者的偶像,也成了電競歷程中最具有代表性的人物,他創造的成績支撐了那段電競發展的艱苦歲月。

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2005年,中國歷史上第一個國家級體育電子競技賽事CEG誕生。很快,組委會做出了一個出人意料的決定,與騰訊攜手,以QQ遊戲為休閒類項目的唯一指定比賽平臺。這個看上去簡單而樸素的合作,竟然吸引了121萬玩家參賽,一舉創造了中國有史以來電競賽事參賽人數的最高記錄,而且還讓那些電競狂們在迷茫中看到了希望。

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2006年,騰訊成為WCG中國賽區的承辦方之一。作為有著極為龐大的用戶資源、線上賽事平臺資源、賽事網絡直播資源以及強大的宣傳推廣資源的互聯網巨擘,在經歷過CEG的試水之後,騰訊在電子競技舞臺上的表演更加熟練。

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2008年WCG項目的調整,是中國電子競技發展史上劃時代的事件。《QQ飛車》和《穿越火線》(CF)的加入,是中國有史以來第一次在大型、正規的電子競技賽事中引入網絡遊戲項目,以此為肇始,中國電競從此進入了浩浩蕩蕩的網遊時代。2009WCG網絡遊戲項目如預期的順利“轉正”,《CF》和《地下城與勇士》(簡稱DNF)一同成為正式比賽項目。在比賽冠軍10元獎金的誘惑下,我們看到了這樣的情形:在中國的任何一個角落,一個人如果在打《CF》,那麼他要不是在準備參加比賽,要麼就是正在比賽!《CF》似乎已經不僅僅是與電子競技“合作”,而是徹底的彼此融入,難分彼此!

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2010年電競在中國的比賽更加火熱,相繼在深圳、天津、上海、成都、瀋陽、西安、南京、福州等地舉辦了SSC超級聯賽,並且還在100多個城市相繼舉辦了QQ炫舞-舞王爭霸賽,2010冠軍盃,QQ音速中韓爭霸賽,2010《地下城與勇士》全國超級錦標賽,戰地之王全國大師賽等等。由此可見電競在中國達到了空前的高潮。

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2011年,希瑪文化作為成功舉辦了五屆StarsWar賽事的老牌電子競技機構,在四月份StarsWar6重新起航,打造了國內首次正式的中韓歐美頂尖選手直接對抗,幫助中國選手在邁向世界的征程中邁出堅實的一步。

WCG多年合作伙伴NeoTV在2011年5月開始,從外卡賽到各個城市的線下預選賽將《星際爭霸II》帶到廣大'星際迷'的身邊,超過千人報名參賽的盛況舉不勝舉。2011年6月,魔蠍杯PSTL職業戰隊聯賽拉開帷幕,四支國內頂尖戰隊在這片戰場施展渾身解數,只為了中國第一戰隊的榮譽而戰!

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2016年8月18日—8月19日,錫林郭勒職業學院電競館落成儀式在錫林浩特市舉行,內蒙古自治區電子競技協會祕書長李愛龍介紹到:“這是國內設立的首個電子競技專業,共有來自全國16個省市自治區的電子競技協會負責人和四個國內頂尖的職業電競俱樂部成員參加了本次活動。”2017年4月,阿里體育宣佈與亞洲奧林匹克理事會(OCA)達成戰略合作伙伴關係,獲得亞奧理事會旗下包括亞運會、亞冬會、亞洲室內武道運動會在內的賽事市場開發權。同時,OCA還宣佈,將電子競技加入2017年阿什哈巴德室內武道運動會,2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。這些都表明了“電競”這一曾經很陌生的詞語已經在中國紮下了命運的根鬚,中國也用行動證明這次不會搭上電競的“末班車”。在全球都在為電競瘋時,希望未來中國的電競可以走得更遠!


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最後引用那句狄更斯在《雙城記》中的開篇名句用在如今的電競圈,致所有的電競人。

“這是最好的時代,這是最壞的時代”。但終將是我們的時代!

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