遊賺觀點:遊戲賺錢方法正在變化,該如何與時俱進?

網遊 冒險島 冒險島2 問道 遊戲打金老王子 遊戲打金老王子 2017-10-13

朋友們,你們發現了嗎?網絡遊戲的賺錢方法正在發生變化,以前那種買個輔助掛機刷刷副本,跑跑主線任務賺錢的網遊是越來越少了!傳統式的打裝備、刷材料、掛機賺錢的網遊越來越少,我們該如何應對這種變化,與時俱進呢?也就是說,面對現今網遊的這種變化,現今,該如何去找項目呢?

遊賺觀點:遊戲賺錢方法正在變化,該如何與時俱進?

例如,《絕地求生:大逃殺》全民掛BP賣箱子,哈哈。(它應該不屬於傳統的RPG網遊吧?反正我是搞不懂現在的網遊該如何歸類了!)

例如,《靈山奇緣》,雖然它是在學夢幻,但是,把出金口搞的死死的,賺錢真的是太難了!(太難了也許形容的不太恰當,應該叫作太不方便了?)

這麼說吧,電競,手遊,大行其道的今天,玩的人越來越多,傳統的MMORPG網遊玩的人越來越少,如何在這些大熱的、人氣又高,出金方式又奇怪的網遊裡賺錢呢?

觀點一

這是一個浮躁的社會,許多人都是太著急賺錢了,而那些賺到錢的往往是那些耐得住性子,肯鑽研的人。不把一種遊戲摸的非常透徹根本不可能賺到錢。

所以看到有童鞋每次打廣告說項目的時候偷偷摸摸,遮遮掩掩老是懷疑別人要套項目,我就呵呵了。真正的項目根本不怕你知道名字,各種技巧,快速便捷的打金方式才是最重要的。

舉個例子,最近做的比較多的流放之路和冒險島2,很多人對遊戲一點也不瞭解,直接上機器上輔助,上VPN,結果呢?

流放之路我加的一個朋友,就一個大號,天天跑迷宮板磚,一天收入20ex左右,1ex等於15RMB左右(前一個星期的交易比例),那就是人家厚積薄發的原因,國際服就玩的老司機。

我以前也非常喜歡暗黑風格的遊戲,最後天天肝流放,因為內測沒完,公測天天看攻略,看視頻。打了5,6天一共就買了2ex.這就是區別。

沒有套路,對遊戲理解不透徹,你有輔助,有機器,其實也稀鬆,這不是一個拼機器拼輔助的時代。

冒險島2也一樣,吃肉也就兩天,然後不可避免的封號,金幣貶值.....

內側的時候除去激活碼的錢,除去輔助,除去封號的損失,最後也沒落下什麼,公測了,好傢伙,大家呼呼隆隆一窩蜂的進來,金價從1:15一路跌倒1:45,再過幾天金幣必然還要掉,做完主線一個窗口毛利潤20多,除去輔助,VPN,電費,人力,能落到口袋裡自己心裡最清楚。

首先最不能信的人是賣輔助的,吹的那叫一個天花亂墜,其次就是群裡轉賣2手輔助的人,他自己做不下去了,才吧輔助轉給你,你覺得你能聽到實話?

我認為這是一個最容易做的時期,也是一個最難做的時期,這話矛盾嗎?不矛盾!

難做是,不管手遊還是端遊都加大了檢測力度,每個遊戲都不可避免的被封號,這不是一個機器一響,黃金萬兩的年代。現在的遊戲公司都是行為監測,dnf,就不說了,有多嚴大家都知道,天龍八部手遊,平時掛機不管你,只要你帶圖,90/100機率就會被封號。可是帶圖可以說是最重要的出金點,無可避免。

好做是相對的,對於那些對遊戲理解透徹,機器不多,半手動半自動的小工作室還是很容易搞的,首先機器不用太多,3-5臺足矣,不用請人,一個人搞定。每個項目都可以做一下,比如一臺電腦掛5種遊戲,每個遊戲只掛一個號,基本上屬於單機單IP,變一種思路問題就解決了,只是上號開遊戲比較麻煩而已,封號機率大大減小。

我最相信的一句話就是,不管有什麼想法,不要瞻前顧後,先去做,有問題再解決,不要還沒做呢,先假設了無數種可能,最後只是思想上的巨人,行動中的矮子。這樣的人才是一事無成。

認準一件事,就是幹,既然選擇這條路,能不能做好,一定要行動起來,不要等,不要害怕,不要認為我現在做這個遊戲做那個遊戲晚不晚呀?我告訴你,不晚,絕對不晚。

當你看完我囉哩囉嗦寫了這麼多話的時候,透漏一個小彩蛋!問道手遊沒項目的還是可以做一做的,老遊戲了,2015年出來的,花面簡直弱成渣,玩家卻不少,想做的可以試一下。

觀點二

嗯!正在找項目,剛忙完。其實並不是賺錢方式正在變化而是躺著賺錢的時代已經過去了,怎麼說呢,我也是剛開始,也沒少聽前輩們講以前賺錢多麼容易,買點機子,買點輔助就可以坐等收錢。但是現在不行,隨著遊戲工作室的數量增多和技術的發展,工作室將會越來越受到遊戲公司的重視,以後更會越來越難做。

遊戲工作室和遊戲公司就像兩個人在博弈,互相見招拆招,就看誰能棋高一籌,但是這盤棋是下不完的,你勝一籌,別得意,以後還長著呢,結局還早著呢。

廢話不說了,現在遊戲出金確實越來越複雜化了,但是那是給那些還在想著躺著賺錢出的難題,還是難不倒動腦筋肯鑽研的。現在最基本的就是改變交易方式,不能直接交易或者不能交易,但是路是死的人是活的,總有人能找的辦法變相交易,比如利用爆裝備,寄售交易差價,或者直接把東西扔在地圖上,這都是人想出來的。就像天龍,不能交易圖了,但是還可以帶圖啊,不也是變相交易了。方法總是有的,在於有沒有去研究。

你要記住,你只要付出了,就一定會有收穫。就算沒找到方法,你也是發現了一種不可行的地方,這也是經驗。個人認為以後的遊戲會更復雜,出金點也更難找,這也算是變相的提高了這行的門檻,這幾年各行各業都在大清洗大淘汰,這行業也是一樣,或許不用一些所謂的排擠,競爭。遊戲公司就在幫我們淘汰一些不用心,不上進的人。但是有遊戲就有這行的存在,官方賣的東西我也賣,而且還比官方便宜,怎麼會沒有銷路。

還有就是,遊戲打金這行本來就是灰色的,有些人非要把它放到光天化日之下,結果可想而知。

好了不說了,趁早吃個早飯再補一覺去。本人也是新手一枚,如果說的有不對的,請勿介意。

觀點三

網絡遊戲賺錢的方法和遊戲依然很多,但是面臨的問題也多了:

1,競技類:代練和代打是賺錢,前提是你得有這個技術和人脈;

2,MMORPG:門檻低的產出已經被外掛壟斷,賺的都是小錢;而高端產出需要投入,這個又是有風險的,不僅需要現金投入,你還得研究怎麼樣打過高級BOSS或者副本,有時候一個人甚至是一隊人都得花時間去做,當時的投入和產出肯定不成正比,你們堅持得住?打到最後,產出賣不出去,你們還能堅持?

3,直播類:熱門遊戲直播,目前已經過了最好的時期,現在去做,沒有一點新思路,最多隻能管溫飽;

4,輔助寫手:吃雞外掛的寫手已被抓,寫個好的外掛不容易,因此很難買到一個好的外掛,這條路越來越難走,賺到大錢的有的已經收手了,現在剛學的,遊戲防外掛門檻高,不那麼容易上手,需要革新啊!

結語:

在遊戲公司弱化交易系統的遊戲裡淘金成為了我們必須去思考的一個問題。將來網遊的出金方式會越來越複雜,越來越奇怪,這該如何是好,該如何去應對?對於現今千奇百怪的遊戲出金方法,你有什麼應對之策略,你有什麼尋找項目的經驗,你的什麼切身的體會?歡迎留言分享!

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