'如何從營銷入手破冰日本市場?這是出海廠商絕不能錯過的私享會'

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“出海”,毫無疑問是2019年中國遊戲行業的一大關鍵詞,甚至可以說是最重要的一個關鍵詞。在國內市場人口紅利吃盡、審核政策收緊的情況下,出海已經成為了許多廠商的必備技能。


而面對著龐大複雜的海外市場,中國廠商不僅要在遊戲內容上做革新,拒絕粗放買量、採用精細化的營銷方式同樣十分重要,而要做到這一點,找到可以精準觸達到當地用戶群的平臺是不可或缺的一步。


一個擁有73%遊戲玩家的強社交平臺


對於國內一些出海廠商來說,Twitter或多或少會是一個被忽視的平臺,但實際上,Twitter有著大量潛在的優質手遊用戶。在《2019Twitter海外遊戲行業洞察報告》中可以看到,有73%的Twitter用戶會玩電子遊戲,而這其中,手遊用戶的比例高達77%。不僅如此,這其中的女性玩家比例達到60%,並且主要都是95後和00後的玩家。


藉助Twitter在海外市場成功破冰的“先行者”之一是網易遊戲。其精準定位這批性別分佈平均、處於主力消費階段的人群,通過《荒野行動》、《第五人格》等遊戲在這個社交平臺上的出色營銷,在日本市場建立起了自己的“根據地”。


可見,擁有年輕化、精細化特徵的Twitter對於手遊廠商來說是一個可大加研究和使用的平臺。


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“出海”,毫無疑問是2019年中國遊戲行業的一大關鍵詞,甚至可以說是最重要的一個關鍵詞。在國內市場人口紅利吃盡、審核政策收緊的情況下,出海已經成為了許多廠商的必備技能。


而面對著龐大複雜的海外市場,中國廠商不僅要在遊戲內容上做革新,拒絕粗放買量、採用精細化的營銷方式同樣十分重要,而要做到這一點,找到可以精準觸達到當地用戶群的平臺是不可或缺的一步。


一個擁有73%遊戲玩家的強社交平臺


對於國內一些出海廠商來說,Twitter或多或少會是一個被忽視的平臺,但實際上,Twitter有著大量潛在的優質手遊用戶。在《2019Twitter海外遊戲行業洞察報告》中可以看到,有73%的Twitter用戶會玩電子遊戲,而這其中,手遊用戶的比例高達77%。不僅如此,這其中的女性玩家比例達到60%,並且主要都是95後和00後的玩家。


藉助Twitter在海外市場成功破冰的“先行者”之一是網易遊戲。其精準定位這批性別分佈平均、處於主力消費階段的人群,通過《荒野行動》、《第五人格》等遊戲在這個社交平臺上的出色營銷,在日本市場建立起了自己的“根據地”。


可見,擁有年輕化、精細化特徵的Twitter對於手遊廠商來說是一個可大加研究和使用的平臺。


如何從營銷入手破冰日本市場?這是出海廠商絕不能錯過的私享會


另外一點不可忽視的是,Twitter在日本十分流行,其遊戲用戶中的手遊用戶佔到了85%,在日本Twitter上中國手遊受討論的熱度也節節攀升。而手遊文化濃厚的日本市場也一直以來都是中國出海廠商的必爭之地,特別是在許多中國廠商都開始進軍二次元領域的2019,日本這片二次元文化發源地的重要性不言而喻。


結合Twitter整個平臺以社交網為核心的特點,加上其遊戲用戶的特徵,以及在日本地區的特別流行,這對於瞄準海外特別是日本市場的中國廠商來說是個絕佳的營銷平臺,這也使得問題剩下一個:廠商如何才能使用好其中的工具來佈置自己個性化的營銷策略。


怎樣通過Twitter破冰日本市場?


為了解答這些問題,在今年的東京電玩展上,Twitter將開展#TwitterForGaming 2019日本遊戲生態與營銷策略私享會,圍繞著日本遊戲市場的獨有生態,邀請Twitter的資深營銷專家和合作夥伴來分析成功案例和方法論。


其中包括有Twitter ArtHouse亞太區策略主管蘇儀將介紹整合了三大優勢資源的Twitter Arthouse怎樣能幫助中國遊戲品牌打造“原創爆款”;也有UUUM CO,LTD.海外項目人塞魁現身說法,分享何種日本網紅營銷的方法最有效;還有Twitter遊戲推廣入門、怎麼與用戶建立對話等重要主題分享。

從市場生態到用戶特徵再到工具助力,這些都是此次私享會上不可錯過的乾貨內容!長按下圖識別二維碼或點擊“閱讀原文”即可快速報名活動!


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“出海”,毫無疑問是2019年中國遊戲行業的一大關鍵詞,甚至可以說是最重要的一個關鍵詞。在國內市場人口紅利吃盡、審核政策收緊的情況下,出海已經成為了許多廠商的必備技能。


而面對著龐大複雜的海外市場,中國廠商不僅要在遊戲內容上做革新,拒絕粗放買量、採用精細化的營銷方式同樣十分重要,而要做到這一點,找到可以精準觸達到當地用戶群的平臺是不可或缺的一步。


一個擁有73%遊戲玩家的強社交平臺


對於國內一些出海廠商來說,Twitter或多或少會是一個被忽視的平臺,但實際上,Twitter有著大量潛在的優質手遊用戶。在《2019Twitter海外遊戲行業洞察報告》中可以看到,有73%的Twitter用戶會玩電子遊戲,而這其中,手遊用戶的比例高達77%。不僅如此,這其中的女性玩家比例達到60%,並且主要都是95後和00後的玩家。


藉助Twitter在海外市場成功破冰的“先行者”之一是網易遊戲。其精準定位這批性別分佈平均、處於主力消費階段的人群,通過《荒野行動》、《第五人格》等遊戲在這個社交平臺上的出色營銷,在日本市場建立起了自己的“根據地”。


可見,擁有年輕化、精細化特徵的Twitter對於手遊廠商來說是一個可大加研究和使用的平臺。


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另外一點不可忽視的是,Twitter在日本十分流行,其遊戲用戶中的手遊用戶佔到了85%,在日本Twitter上中國手遊受討論的熱度也節節攀升。而手遊文化濃厚的日本市場也一直以來都是中國出海廠商的必爭之地,特別是在許多中國廠商都開始進軍二次元領域的2019,日本這片二次元文化發源地的重要性不言而喻。


結合Twitter整個平臺以社交網為核心的特點,加上其遊戲用戶的特徵,以及在日本地區的特別流行,這對於瞄準海外特別是日本市場的中國廠商來說是個絕佳的營銷平臺,這也使得問題剩下一個:廠商如何才能使用好其中的工具來佈置自己個性化的營銷策略。


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為了解答這些問題,在今年的東京電玩展上,Twitter將開展#TwitterForGaming 2019日本遊戲生態與營銷策略私享會,圍繞著日本遊戲市場的獨有生態,邀請Twitter的資深營銷專家和合作夥伴來分析成功案例和方法論。


其中包括有Twitter ArtHouse亞太區策略主管蘇儀將介紹整合了三大優勢資源的Twitter Arthouse怎樣能幫助中國遊戲品牌打造“原創爆款”;也有UUUM CO,LTD.海外項目人塞魁現身說法,分享何種日本網紅營銷的方法最有效;還有Twitter遊戲推廣入門、怎麼與用戶建立對話等重要主題分享。

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