'QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款'

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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


報告提到,月人均使用時長下降的原因,主要源於遊戲行業目前正在受“總量控制、鼓勵精品”的新政監督。與此同時,玩家對於手遊品質的要求,也在逐漸升高,長線運營的產品,更易獲得用戶青睞。存量時代下,能夠脫穎而出且留住用戶的新品遊戲寥寥無幾。


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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


報告提到,月人均使用時長下降的原因,主要源於遊戲行業目前正在受“總量控制、鼓勵精品”的新政監督。與此同時,玩家對於手遊品質的要求,也在逐漸升高,長線運營的產品,更易獲得用戶青睞。存量時代下,能夠脫穎而出且留住用戶的新品遊戲寥寥無幾。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


僅以2019年6月為例,實現月活千萬以上的遊戲共計17款,其中三款產品月活過億,分別是《和平精英》《王者榮耀》與《開心消消樂》。具體遊戲名稱及相關數據如下圖所示。


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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


報告提到,月人均使用時長下降的原因,主要源於遊戲行業目前正在受“總量控制、鼓勵精品”的新政監督。與此同時,玩家對於手遊品質的要求,也在逐漸升高,長線運營的產品,更易獲得用戶青睞。存量時代下,能夠脫穎而出且留住用戶的新品遊戲寥寥無幾。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


僅以2019年6月為例,實現月活千萬以上的遊戲共計17款,其中三款產品月活過億,分別是《和平精英》《王者榮耀》與《開心消消樂》。具體遊戲名稱及相關數據如下圖所示。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

數據來自QuestMobile,僅供參考


值得注意的是,在QuestMobile統計的這17款月活千萬級以上的遊戲中,除了前身是《絕地求生:刺激戰場》的《和平精英》,其餘16款遊戲均是2019年之前的產品。且2018年首次上線(指大範圍測試)的遊戲也僅有兩款,均是來自網易遊戲的《明日之後》與《第五人格》。


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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


報告提到,月人均使用時長下降的原因,主要源於遊戲行業目前正在受“總量控制、鼓勵精品”的新政監督。與此同時,玩家對於手遊品質的要求,也在逐漸升高,長線運營的產品,更易獲得用戶青睞。存量時代下,能夠脫穎而出且留住用戶的新品遊戲寥寥無幾。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


僅以2019年6月為例,實現月活千萬以上的遊戲共計17款,其中三款產品月活過億,分別是《和平精英》《王者榮耀》與《開心消消樂》。具體遊戲名稱及相關數據如下圖所示。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

數據來自QuestMobile,僅供參考


值得注意的是,在QuestMobile統計的這17款月活千萬級以上的遊戲中,除了前身是《絕地求生:刺激戰場》的《和平精英》,其餘16款遊戲均是2019年之前的產品。且2018年首次上線(指大範圍測試)的遊戲也僅有兩款,均是來自網易遊戲的《明日之後》與《第五人格》。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


其實不僅是用戶數量,在早前由遊戲工委、伽馬數據聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》中,也僅有兩款2018年當年公測的新遊,位列2018年所有手遊產品的收入榜Top10中。分別是《QQ炫舞手遊》與《QQ飛車手遊》,其中《QQ飛車手遊》還是從2017年底開始,就已經上線測試的產品。

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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


報告提到,月人均使用時長下降的原因,主要源於遊戲行業目前正在受“總量控制、鼓勵精品”的新政監督。與此同時,玩家對於手遊品質的要求,也在逐漸升高,長線運營的產品,更易獲得用戶青睞。存量時代下,能夠脫穎而出且留住用戶的新品遊戲寥寥無幾。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


僅以2019年6月為例,實現月活千萬以上的遊戲共計17款,其中三款產品月活過億,分別是《和平精英》《王者榮耀》與《開心消消樂》。具體遊戲名稱及相關數據如下圖所示。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

數據來自QuestMobile,僅供參考


值得注意的是,在QuestMobile統計的這17款月活千萬級以上的遊戲中,除了前身是《絕地求生:刺激戰場》的《和平精英》,其餘16款遊戲均是2019年之前的產品。且2018年首次上線(指大範圍測試)的遊戲也僅有兩款,均是來自網易遊戲的《明日之後》與《第五人格》。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


其實不僅是用戶數量,在早前由遊戲工委、伽馬數據聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》中,也僅有兩款2018年當年公測的新遊,位列2018年所有手遊產品的收入榜Top10中。分別是《QQ炫舞手遊》與《QQ飛車手遊》,其中《QQ飛車手遊》還是從2017年底開始,就已經上線測試的產品。

QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

綜合各方數據不難得出,對於新遊而言,若想在存量時代與監管趨嚴、鼓勵精品遊戲的背景之下,從已通過時間考驗的T1級“老產品”中搶佔市場,難度可謂難上加難,常規打法基本已無可能。

參照QuestMobile的數據,以自2018年以後的產品為例,除了通過聞所未聞的操作,讓行業驚歎的《和平精英》之外,去年的《第五人格》與《明日之後》,其主要的突圍武器,也多是此前移動遊戲領域比較罕見、甚至是完全沒有見過的玩法,通俗地說就是創新。而再比這早一點的《QQ飛車手遊》,則是典型的騰訊系超級IP,其他同行看看就好。


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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


報告提到,月人均使用時長下降的原因,主要源於遊戲行業目前正在受“總量控制、鼓勵精品”的新政監督。與此同時,玩家對於手遊品質的要求,也在逐漸升高,長線運營的產品,更易獲得用戶青睞。存量時代下,能夠脫穎而出且留住用戶的新品遊戲寥寥無幾。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


僅以2019年6月為例,實現月活千萬以上的遊戲共計17款,其中三款產品月活過億,分別是《和平精英》《王者榮耀》與《開心消消樂》。具體遊戲名稱及相關數據如下圖所示。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

數據來自QuestMobile,僅供參考


值得注意的是,在QuestMobile統計的這17款月活千萬級以上的遊戲中,除了前身是《絕地求生:刺激戰場》的《和平精英》,其餘16款遊戲均是2019年之前的產品。且2018年首次上線(指大範圍測試)的遊戲也僅有兩款,均是來自網易遊戲的《明日之後》與《第五人格》。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


其實不僅是用戶數量,在早前由遊戲工委、伽馬數據聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》中,也僅有兩款2018年當年公測的新遊,位列2018年所有手遊產品的收入榜Top10中。分別是《QQ炫舞手遊》與《QQ飛車手遊》,其中《QQ飛車手遊》還是從2017年底開始,就已經上線測試的產品。

QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

綜合各方數據不難得出,對於新遊而言,若想在存量時代與監管趨嚴、鼓勵精品遊戲的背景之下,從已通過時間考驗的T1級“老產品”中搶佔市場,難度可謂難上加難,常規打法基本已無可能。

參照QuestMobile的數據,以自2018年以後的產品為例,除了通過聞所未聞的操作,讓行業驚歎的《和平精英》之外,去年的《第五人格》與《明日之後》,其主要的突圍武器,也多是此前移動遊戲領域比較罕見、甚至是完全沒有見過的玩法,通俗地說就是創新。而再比這早一點的《QQ飛車手遊》,則是典型的騰訊系超級IP,其他同行看看就好。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


當然,參考今年已然上線的產品,如端遊IP改編的《完美世界手遊》《劍網3:指尖江湖》《跑跑卡丁車官方競速版》、卡通IP《貓和老鼠》、二次元黑馬《明日方舟》、以及最近上線的《龍族幻想》等,都是頗受行業討論的遊戲。在不考慮數據報告是否存有誤差的前提下,《和平精英》之外的2019屆手遊會有多少躋身T1梯隊,還有待時間的檢驗。


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日前,移動互聯網大數據公司QuestMobile發佈了《中國移動互聯網2019半年大報告》(以下簡稱報告)。

報告顯示,在2019年第二季度,移動互聯網用戶量淨減200萬,用戶時長增速也從22.6%下滑至了11.8%,時長紅利或將見頂。其中在移動遊戲領域,雖然同比2018年6月,手遊領域的月活用戶出現了7.8%的增長,但手遊的月人均使用時長,卻下滑了5.3%。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


報告提到,月人均使用時長下降的原因,主要源於遊戲行業目前正在受“總量控制、鼓勵精品”的新政監督。與此同時,玩家對於手遊品質的要求,也在逐漸升高,長線運營的產品,更易獲得用戶青睞。存量時代下,能夠脫穎而出且留住用戶的新品遊戲寥寥無幾。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


僅以2019年6月為例,實現月活千萬以上的遊戲共計17款,其中三款產品月活過億,分別是《和平精英》《王者榮耀》與《開心消消樂》。具體遊戲名稱及相關數據如下圖所示。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

數據來自QuestMobile,僅供參考


值得注意的是,在QuestMobile統計的這17款月活千萬級以上的遊戲中,除了前身是《絕地求生:刺激戰場》的《和平精英》,其餘16款遊戲均是2019年之前的產品。且2018年首次上線(指大範圍測試)的遊戲也僅有兩款,均是來自網易遊戲的《明日之後》與《第五人格》。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


其實不僅是用戶數量,在早前由遊戲工委、伽馬數據聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》中,也僅有兩款2018年當年公測的新遊,位列2018年所有手遊產品的收入榜Top10中。分別是《QQ炫舞手遊》與《QQ飛車手遊》,其中《QQ飛車手遊》還是從2017年底開始,就已經上線測試的產品。

QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款

綜合各方數據不難得出,對於新遊而言,若想在存量時代與監管趨嚴、鼓勵精品遊戲的背景之下,從已通過時間考驗的T1級“老產品”中搶佔市場,難度可謂難上加難,常規打法基本已無可能。

參照QuestMobile的數據,以自2018年以後的產品為例,除了通過聞所未聞的操作,讓行業驚歎的《和平精英》之外,去年的《第五人格》與《明日之後》,其主要的突圍武器,也多是此前移動遊戲領域比較罕見、甚至是完全沒有見過的玩法,通俗地說就是創新。而再比這早一點的《QQ飛車手遊》,則是典型的騰訊系超級IP,其他同行看看就好。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


當然,參考今年已然上線的產品,如端遊IP改編的《完美世界手遊》《劍網3:指尖江湖》《跑跑卡丁車官方競速版》、卡通IP《貓和老鼠》、二次元黑馬《明日方舟》、以及最近上線的《龍族幻想》等,都是頗受行業討論的遊戲。在不考慮數據報告是否存有誤差的前提下,《和平精英》之外的2019屆手遊會有多少躋身T1梯隊,還有待時間的檢驗。


QuestMobile:6月共17款手遊月活過千萬,2018年後上線產品僅3款


此外,QuestMobile的這份報告還提到,在月活百萬級的遊戲產品中,騰訊網易系佔比為28%左右。與之相對的則是起量更快、進入門檻更低的小遊戲,成為百萬級遊戲產品裡的主力軍。其中在2019年6月MAU百萬級的微信小遊戲中,個人開發者的產品佔比達54.1%,成為個人遊戲開發者與中小廠商較為青睞的遊戲類型。

而對於小遊戲,不久前由Analysys易觀發佈的《中國移動遊戲市場年度綜合分析2019》也提到,在市場存量時代的競爭壓力之下,H5與小遊戲的崛起,或許就是遊戲領域目前唯一存在的流量紅利市場。

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