'月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?'

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整理/迪亞菠蘿包

遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

以下為葡萄君整理後的分享內容。

大家好,我是深圳遊點好玩CEO周勇。

我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

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遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

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大家好,我是深圳遊點好玩CEO周勇。

我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

2. 如何研發3D小遊戲?

我們公司目前全網DAU加在一起有600萬左右,累計用戶超2.3億,但大家看到我們公司此前研發的小遊戲,這幾款基本都失敗了,如果真的要做3D小遊戲要做好準備,真的要踩很多坑。

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遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

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大家好,我是深圳遊點好玩CEO周勇。

我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

2. 如何研發3D小遊戲?

我們公司目前全網DAU加在一起有600萬左右,累計用戶超2.3億,但大家看到我們公司此前研發的小遊戲,這幾款基本都失敗了,如果真的要做3D小遊戲要做好準備,真的要踩很多坑。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

從左數第二個圖是《水上樂園滑梯競速》的原始數據,這個產品剛上線只有23%次流,後來我們不斷打磨,團隊每天晚上都幹到12點或通宵,最頂峰做到了48%次流。做過微信小遊戲的朋友都知道,產品能有40%以上的次留是極其罕見的。同時,我們推量速度非常快,推到100萬DAU也就用了7天左右。

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遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

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周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

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我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

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2. 如何研發3D小遊戲?

我們公司目前全網DAU加在一起有600萬左右,累計用戶超2.3億,但大家看到我們公司此前研發的小遊戲,這幾款基本都失敗了,如果真的要做3D小遊戲要做好準備,真的要踩很多坑。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

從左數第二個圖是《水上樂園滑梯競速》的原始數據,這個產品剛上線只有23%次流,後來我們不斷打磨,團隊每天晚上都幹到12點或通宵,最頂峰做到了48%次流。做過微信小遊戲的朋友都知道,產品能有40%以上的次留是極其罕見的。同時,我們推量速度非常快,推到100萬DAU也就用了7天左右。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

我們自己做過類似《全民漂移》的產品,但做出來數據非常糟糕,只有他們的三分之一。《水上樂園》上了阿拉丁排行榜後,很多人跟風模仿,基本上都跪了。只要在我們7天之後上線的類似遊戲,基本都推不了,次留只有百分之十幾,在微信小遊戲平臺上根本沒辦法推量。因此給大家一個乾貨,一定不要抄微信小遊戲爆款,如果你非要模仿,可以看看國外的排行榜,而且要做微創新。

開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

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遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

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我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

2. 如何研發3D小遊戲?

我們公司目前全網DAU加在一起有600萬左右,累計用戶超2.3億,但大家看到我們公司此前研發的小遊戲,這幾款基本都失敗了,如果真的要做3D小遊戲要做好準備,真的要踩很多坑。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

從左數第二個圖是《水上樂園滑梯競速》的原始數據,這個產品剛上線只有23%次流,後來我們不斷打磨,團隊每天晚上都幹到12點或通宵,最頂峰做到了48%次流。做過微信小遊戲的朋友都知道,產品能有40%以上的次留是極其罕見的。同時,我們推量速度非常快,推到100萬DAU也就用了7天左右。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

我們自己做過類似《全民漂移》的產品,但做出來數據非常糟糕,只有他們的三分之一。《水上樂園》上了阿拉丁排行榜後,很多人跟風模仿,基本上都跪了。只要在我們7天之後上線的類似遊戲,基本都推不了,次留只有百分之十幾,在微信小遊戲平臺上根本沒辦法推量。因此給大家一個乾貨,一定不要抄微信小遊戲爆款,如果你非要模仿,可以看看國外的排行榜,而且要做微創新。

開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?"

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遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

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我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

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開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

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周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

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我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

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我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

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現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

從左數第二個圖是《水上樂園滑梯競速》的原始數據,這個產品剛上線只有23%次流,後來我們不斷打磨,團隊每天晚上都幹到12點或通宵,最頂峰做到了48%次流。做過微信小遊戲的朋友都知道,產品能有40%以上的次留是極其罕見的。同時,我們推量速度非常快,推到100萬DAU也就用了7天左右。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

我們自己做過類似《全民漂移》的產品,但做出來數據非常糟糕,只有他們的三分之一。《水上樂園》上了阿拉丁排行榜後,很多人跟風模仿,基本上都跪了。只要在我們7天之後上線的類似遊戲,基本都推不了,次留只有百分之十幾,在微信小遊戲平臺上根本沒辦法推量。因此給大家一個乾貨,一定不要抄微信小遊戲爆款,如果你非要模仿,可以看看國外的排行榜,而且要做微創新。

開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

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周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

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我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

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2. 如何研發3D小遊戲?

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月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

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月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

我們自己做過類似《全民漂移》的產品,但做出來數據非常糟糕,只有他們的三分之一。《水上樂園》上了阿拉丁排行榜後,很多人跟風模仿,基本上都跪了。只要在我們7天之後上線的類似遊戲,基本都推不了,次留只有百分之十幾,在微信小遊戲平臺上根本沒辦法推量。因此給大家一個乾貨,一定不要抄微信小遊戲爆款,如果你非要模仿,可以看看國外的排行榜,而且要做微創新。

開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

3. 發行3D小遊戲的那些坑

做3D遊戲有很多失敗案例,希望我們的經驗能夠讓大家少走一些彎路。

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整理/迪亞菠蘿包

遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

以下為葡萄君整理後的分享內容。

大家好,我是深圳遊點好玩CEO周勇。

我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

2. 如何研發3D小遊戲?

我們公司目前全網DAU加在一起有600萬左右,累計用戶超2.3億,但大家看到我們公司此前研發的小遊戲,這幾款基本都失敗了,如果真的要做3D小遊戲要做好準備,真的要踩很多坑。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

從左數第二個圖是《水上樂園滑梯競速》的原始數據,這個產品剛上線只有23%次流,後來我們不斷打磨,團隊每天晚上都幹到12點或通宵,最頂峰做到了48%次流。做過微信小遊戲的朋友都知道,產品能有40%以上的次留是極其罕見的。同時,我們推量速度非常快,推到100萬DAU也就用了7天左右。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

我們自己做過類似《全民漂移》的產品,但做出來數據非常糟糕,只有他們的三分之一。《水上樂園》上了阿拉丁排行榜後,很多人跟風模仿,基本上都跪了。只要在我們7天之後上線的類似遊戲,基本都推不了,次留只有百分之十幾,在微信小遊戲平臺上根本沒辦法推量。因此給大家一個乾貨,一定不要抄微信小遊戲爆款,如果你非要模仿,可以看看國外的排行榜,而且要做微創新。

開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

3. 發行3D小遊戲的那些坑

做3D遊戲有很多失敗案例,希望我們的經驗能夠讓大家少走一些彎路。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

核心是選品,無論是做2D還是3D遊戲,選品都是最重要的。頭部小遊戲公司老闆一起交流,得出的結論是立項定生死,產品行不行決定了80%。你選的產品吸不吸量是一個很重要的指標。開發一個不吸量的產品,交叉推廣、官方買量的成本都非常高。

第二是ARPU。我們產品的ARPU都偏低,因為我們主戰場目前是微信小遊戲,微信小遊戲主力還是小孩子,特別是沒有手機的小孩子,他們的ARPU必然低,傳奇仙俠給小孩子的轉化幾乎沒有,所以大家可以立項成人玩的遊戲,比如現在幾個爆款,像《動物餐廳》、《消滅病毒》、《全民漂移》都是給成年人玩的,我們公司接下來的定位也會偏向於成年人玩的遊戲。不要擔心沒有用戶,《消滅病毒》,《成語文曲星》,《動物餐廳》都驗證過,現在小遊戲缺的是好產品,而不是沒有用戶。

投放也有很大的學問,小遊戲的研發經常做著做著,就從找發行合作變成了自研自發,這個現象很普遍,為什麼?研發經常覺得發行沒有幹什麼事,遊戲做出來就交叉換量、買量就完事了。我預測以後發行會變得和Voodoo差不多,他們的核心競爭力就兩點,買量和調產品,未來發行公司的核心價值會體現在這兩點上面。

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整理/迪亞菠蘿包

遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

以下為葡萄君整理後的分享內容。

大家好,我是深圳遊點好玩CEO周勇。

我們公司從去年5月份開始進入這個領域,見證了小遊戲的發展史。現在小遊戲市場呈上升趨勢,去年只有微信小遊戲,今年手Q,小米、華為、百度、支付寶、360,大家都開始做小遊戲了。

我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

2. 如何研發3D小遊戲?

我們公司目前全網DAU加在一起有600萬左右,累計用戶超2.3億,但大家看到我們公司此前研發的小遊戲,這幾款基本都失敗了,如果真的要做3D小遊戲要做好準備,真的要踩很多坑。

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現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

從左數第二個圖是《水上樂園滑梯競速》的原始數據,這個產品剛上線只有23%次流,後來我們不斷打磨,團隊每天晚上都幹到12點或通宵,最頂峰做到了48%次流。做過微信小遊戲的朋友都知道,產品能有40%以上的次留是極其罕見的。同時,我們推量速度非常快,推到100萬DAU也就用了7天左右。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

我們自己做過類似《全民漂移》的產品,但做出來數據非常糟糕,只有他們的三分之一。《水上樂園》上了阿拉丁排行榜後,很多人跟風模仿,基本上都跪了。只要在我們7天之後上線的類似遊戲,基本都推不了,次留只有百分之十幾,在微信小遊戲平臺上根本沒辦法推量。因此給大家一個乾貨,一定不要抄微信小遊戲爆款,如果你非要模仿,可以看看國外的排行榜,而且要做微創新。

開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

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3. 發行3D小遊戲的那些坑

做3D遊戲有很多失敗案例,希望我們的經驗能夠讓大家少走一些彎路。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

核心是選品,無論是做2D還是3D遊戲,選品都是最重要的。頭部小遊戲公司老闆一起交流,得出的結論是立項定生死,產品行不行決定了80%。你選的產品吸不吸量是一個很重要的指標。開發一個不吸量的產品,交叉推廣、官方買量的成本都非常高。

第二是ARPU。我們產品的ARPU都偏低,因為我們主戰場目前是微信小遊戲,微信小遊戲主力還是小孩子,特別是沒有手機的小孩子,他們的ARPU必然低,傳奇仙俠給小孩子的轉化幾乎沒有,所以大家可以立項成人玩的遊戲,比如現在幾個爆款,像《動物餐廳》、《消滅病毒》、《全民漂移》都是給成年人玩的,我們公司接下來的定位也會偏向於成年人玩的遊戲。不要擔心沒有用戶,《消滅病毒》,《成語文曲星》,《動物餐廳》都驗證過,現在小遊戲缺的是好產品,而不是沒有用戶。

投放也有很大的學問,小遊戲的研發經常做著做著,就從找發行合作變成了自研自發,這個現象很普遍,為什麼?研發經常覺得發行沒有幹什麼事,遊戲做出來就交叉換量、買量就完事了。我預測以後發行會變得和Voodoo差不多,他們的核心競爭力就兩點,買量和調產品,未來發行公司的核心價值會體現在這兩點上面。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

我再講下這幾點中的第三點:測試組的重要程度非常高。

我不知道大家怎麼測試,我們公司買了100多臺真機來做測試,包括主流的OV、華為、小米,還買了努比亞、金立、魅族等等。每發一個版本都有專門的測試組,每個手機逐個跑一遍,這是小團隊很難做到的。

我們做《水上樂園滑梯競速》時,非常關注競品,我們發現有些競品在三分之一的測試機上都打不開,所以測試環節非常重要。之前我們有個版本就是因為在一半的測試機上打不開,次留很糟糕,結果解決Bug之後次留直接翻了一倍。

最後說一下3D小遊戲的未來。我覺得它一定會成為主流,特別是在超休閒領域,從全球來看,這個趨勢是不可逆的。做研發如果有實力可以考慮一下,從Unity轉Laya很快,3D引擎有很多邏輯是相通的。

小遊戲確實能掙錢。據我瞭解,某爆款遊戲光微信給它的錢就有2個億。以前沒有這樣的小遊戲,大家都不敢相信,投入成本這麼低的小遊戲能有這麼高的回報。最近聽說手Q的發展也非常快,有幾個爆款的利潤近千萬級別,大家也可以多關注一下。

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遊點好玩是一家研發小遊戲的公司,他們曾推出《泡泡龍大師》等爆款小遊戲,如今《水上樂園滑梯競速》和《水上跑酷大作戰》也位列阿拉丁小遊戲榜單Top 4,這些產品為公司貢獻了超過1000萬的月流水。

在今日舉行的第四屆AMIC阿拉丁小程序創新大會上,遊點好玩CEO周勇分享了他們公司在做3D小遊戲過程中遇到的問題,和他對小遊戲未來發展方向的判斷和理解。

周勇認為,從全球趨勢來看,3D小遊戲在超休閒領域一定會成為主流,3D小遊戲相較2D小遊戲有更長的生命週期。

談到小遊戲研發過程中的坑,他表示小遊戲的成敗核心在於選品,立項定生死,產品行不行決定了80%,一定要做吸量的產品。對於小遊戲ARPU值偏低的問題,他建議從業者接下來立項成年人玩的遊戲,不用擔心沒有用戶,目前小遊戲不缺用戶,只缺好產品。

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我們研發團隊有100多人,今年全面轉型3D小遊戲,自己開發的遊戲都是自己發,同時也會拿外面的產品。

1. 為什麼做3D小遊戲?

我今天分享最乾貨的部分就是這個結論。今年年初我研究國外的歐美榜,發現除了中國榜單之外,歐美Top 100的遊戲,蘋果免費排行榜80%以上都是3D小遊戲,而且下載量90%以上都屬於3D小遊戲。國內也是這個情況,目前已經是3D遊戲的天下,2D已經越來越少,我預計明年到後年,3D小遊戲會得到蓬勃的發展。

再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

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2. 如何研發3D小遊戲?

我們公司目前全網DAU加在一起有600萬左右,累計用戶超2.3億,但大家看到我們公司此前研發的小遊戲,這幾款基本都失敗了,如果真的要做3D小遊戲要做好準備,真的要踩很多坑。

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現在阿拉丁指數榜單第2名《水上樂園滑梯競速》和第4名《水上跑酷大作戰》都是我們的產品。

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開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

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3. 發行3D小遊戲的那些坑

做3D遊戲有很多失敗案例,希望我們的經驗能夠讓大家少走一些彎路。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?

核心是選品,無論是做2D還是3D遊戲,選品都是最重要的。頭部小遊戲公司老闆一起交流,得出的結論是立項定生死,產品行不行決定了80%。你選的產品吸不吸量是一個很重要的指標。開發一個不吸量的產品,交叉推廣、官方買量的成本都非常高。

第二是ARPU。我們產品的ARPU都偏低,因為我們主戰場目前是微信小遊戲,微信小遊戲主力還是小孩子,特別是沒有手機的小孩子,他們的ARPU必然低,傳奇仙俠給小孩子的轉化幾乎沒有,所以大家可以立項成人玩的遊戲,比如現在幾個爆款,像《動物餐廳》、《消滅病毒》、《全民漂移》都是給成年人玩的,我們公司接下來的定位也會偏向於成年人玩的遊戲。不要擔心沒有用戶,《消滅病毒》,《成語文曲星》,《動物餐廳》都驗證過,現在小遊戲缺的是好產品,而不是沒有用戶。

投放也有很大的學問,小遊戲的研發經常做著做著,就從找發行合作變成了自研自發,這個現象很普遍,為什麼?研發經常覺得發行沒有幹什麼事,遊戲做出來就交叉換量、買量就完事了。我預測以後發行會變得和Voodoo差不多,他們的核心競爭力就兩點,買量和調產品,未來發行公司的核心價值會體現在這兩點上面。

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我再講下這幾點中的第三點:測試組的重要程度非常高。

我不知道大家怎麼測試,我們公司買了100多臺真機來做測試,包括主流的OV、華為、小米,還買了努比亞、金立、魅族等等。每發一個版本都有專門的測試組,每個手機逐個跑一遍,這是小團隊很難做到的。

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最後說一下3D小遊戲的未來。我覺得它一定會成為主流,特別是在超休閒領域,從全球來看,這個趨勢是不可逆的。做研發如果有實力可以考慮一下,從Unity轉Laya很快,3D引擎有很多邏輯是相通的。

小遊戲確實能掙錢。據我瞭解,某爆款遊戲光微信給它的錢就有2個億。以前沒有這樣的小遊戲,大家都不敢相信,投入成本這麼低的小遊戲能有這麼高的回報。最近聽說手Q的發展也非常快,有幾個爆款的利潤近千萬級別,大家也可以多關注一下。

月流水超千萬,遊點好玩CEO周勇:我們為什麼轉型3D小遊戲?"

整理/迪亞菠蘿包

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1. 為什麼做3D小遊戲?

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再看國內小遊戲發展史,從《彈一彈》,到《海島來了》,再到爆款《全民漂移3D》。橫向對比,據我瞭解,《歡樂球球》從發佈到現在DAU還有100萬左右,但去年同期出的各種彈球遊戲現在基本已經銷聲匿跡了,這說明3D小遊戲的生命週期比2D小遊戲好。

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2. 如何研發3D小遊戲?

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開發3D小遊戲主要分產品、開發、美術、引擎。我主要講一下引擎,在國內做小遊戲很艱難,因為最大的幾個遊戲引擎不支持小遊戲,所以只能退而求其次選擇其他引擎。據我瞭解,做小遊戲開發,3D遊戲幾乎都用Laya,我們在他們的基礎上做了二次迭代,做了引擎的優化,才實現了很多Laya沒有的功能。我們公司還有一個技術美術組,這也是一般公司沒有的。

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3. 發行3D小遊戲的那些坑

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第二是ARPU。我們產品的ARPU都偏低,因為我們主戰場目前是微信小遊戲,微信小遊戲主力還是小孩子,特別是沒有手機的小孩子,他們的ARPU必然低,傳奇仙俠給小孩子的轉化幾乎沒有,所以大家可以立項成人玩的遊戲,比如現在幾個爆款,像《動物餐廳》、《消滅病毒》、《全民漂移》都是給成年人玩的,我們公司接下來的定位也會偏向於成年人玩的遊戲。不要擔心沒有用戶,《消滅病毒》,《成語文曲星》,《動物餐廳》都驗證過,現在小遊戲缺的是好產品,而不是沒有用戶。

投放也有很大的學問,小遊戲的研發經常做著做著,就從找發行合作變成了自研自發,這個現象很普遍,為什麼?研發經常覺得發行沒有幹什麼事,遊戲做出來就交叉換量、買量就完事了。我預測以後發行會變得和Voodoo差不多,他們的核心競爭力就兩點,買量和調產品,未來發行公司的核心價值會體現在這兩點上面。

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我再講下這幾點中的第三點:測試組的重要程度非常高。

我不知道大家怎麼測試,我們公司買了100多臺真機來做測試,包括主流的OV、華為、小米,還買了努比亞、金立、魅族等等。每發一個版本都有專門的測試組,每個手機逐個跑一遍,這是小團隊很難做到的。

我們做《水上樂園滑梯競速》時,非常關注競品,我們發現有些競品在三分之一的測試機上都打不開,所以測試環節非常重要。之前我們有個版本就是因為在一半的測試機上打不開,次留很糟糕,結果解決Bug之後次留直接翻了一倍。

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小遊戲確實能掙錢。據我瞭解,某爆款遊戲光微信給它的錢就有2個億。以前沒有這樣的小遊戲,大家都不敢相信,投入成本這麼低的小遊戲能有這麼高的回報。最近聽說手Q的發展也非常快,有幾個爆款的利潤近千萬級別,大家也可以多關注一下。

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時間差不多了,我今天的分享就到這裡,謝謝!

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