頁遊老哥:3A和手遊滅不了頁遊,能贏頁遊的只有時間

頁遊老哥:3A和手遊滅不了頁遊,能贏頁遊的只有時間

引言:30歲之前出的遊戲都是好遊戲,

30歲以後出的遊戲都是壞遊戲。

“擁抱變化”。

這是很久以前工作公司的一個口號,但是這一條對於員工來說,是非常難以做到的。改變是艱難的,也是痛苦的。

對於很多上了年紀的老玩家來說,新遊戲,甚至在新的設備上玩同樣的遊戲都是難以接受的。

2018年X月,騰訊代理了盛大出品的手遊《傳奇世界3D》。騰訊和盛大對於這個遊戲是有一定期待的,請了謝霆鋒作為遊戲代言人。本以為這樣一個有正版名頭的大IP(傳奇)手遊能夠火一陣。

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但該遊戲的運營成績卻讓人很是意外:玩家人數很少,遊戲涼得非常快。

難道正版傳奇這個名頭不夠響?廣大群眾拋棄《傳奇》IP了嗎?這當然不可能,貪玩藍月,各種傳奇頁遊的流水也是一直很好,要知道做貪玩傳奇頁遊的公司都混成上市公司了!那為什麼大家不玩正版傳奇手遊,而要玩頁遊呢?

“只會玩這個,簡單。”一位月薪2500卻每月充值800元的傳達室保安如此說。

“這比手遊操作簡單,更好玩。”大叔級傳奇大佬如是說。

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總的來說,就是老一代遊戲玩家習慣了傳奇頁遊的操作遊戲模式,同時傳奇頁遊也不像大家說的那麼不堪。實際玩了之後感覺還挺好玩,這絕非虛言,因為本人也充了500塊用來玩傳奇頁遊,不好玩的話,怎麼可能會充錢呢?(好吧,覺得好玩的原因可能是因為本人也老了)。

誤解:頁遊都是垃圾遊戲

真實:頁遊玩法引領潮流

一說到頁遊,年輕一代的朋友都覺得它是垃圾遊戲,是粗製劣造遊戲的代名詞。但是如果我們放下偏見,仔細研究的話,可能會發現,頁遊的遊戲玩法其實是非常成功的,是非常好的,因此也被很多手遊、端遊借鑑。而頁遊成功的盈利模式移植到手遊中,基本都能獲得成功。

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比如現在所有卡牌類遊戲可以說都借鑑了頁遊《神仙道》內的各種玩法就被很多手遊借鑑。這遊戲是由心動遊戲運營的一款橫版RPG仙俠類的網頁遊戲,後推出了同名手遊,依然賺錢,不過早已不復當年盛況。

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第七大道開發的頁遊《神曲》,曾經風靡遊戲界,《彈彈堂》也是該公司研發,現在已製作成手遊,熱度一般。

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頁遊大廠遊族的《女神聯盟》。遊族網絡的頁遊廣告很多,如果您想以看廣告來了解遊族遊戲,那可是完全行不通的,因為他們的廣告經常和遊戲一點都不像。但是就是靠著這樣的野路子,成為了上市公司。

這些頁遊的玩法被很多手遊借鑑,數值系統甚至可以作為氪金遊戲的標杆(不氪金遊戲也可以參考)。

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很多玩家覺得頁遊不行,主要是覺得頁遊畫面不行,而畫面不行的頁遊卻有這麼多人愛玩,這不正好說明大家認可頁遊的玩法嗎?《QQ農場》、《摩爾莊園》等遊戲,其實不也是一種頁遊嗎?

最近瀏覽各個遊戲媒體,查看玩家回覆,就能很明顯的發現這個問題。

TAP群體:看不上騰訊,也看不上網易(稍好),對獨立遊戲較為認可,實際上他們完全不知道,他們言論代表的群體很難影響到低齡遊戲玩家與大齡遊戲玩家。愛玩騰訊遊戲和頁遊的玩家,根本不來這看東西。比如被噴到1分的《紅警OL》和《迷你世界》各種數據都很好,如果只看TAP批評,還以為騰訊和網易要倒閉,事實上中國遊戲市場的75%以上被這2家壟斷。

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知乎:獨立廠商的手遊都看不上,只看得上外國大廠的大作。《太吾繪卷》《中國式家長》勉強能看。如果只看知乎上對遊戲的評論,可能會以為全中國遊戲廠商都要破產了,事實上中國遊戲廠商賺錢得一批。

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看知乎,人均月薪百萬。看貼吧,月薪突降為1萬。看QQ群,月薪再降為5000。總結就是不同群體之間可能完全無法理解對方,大家也幾乎沒有交流。

頁遊玩家群體是一個廣大的“獨立”群體,不管網上對其唾罵的聲音如何嘈雜,也影響不了頁遊玩家繼續玩傳奇!

總結:頁遊一直在與時俱進,不斷髮展。但是可以明確的說,頁遊發展確實遇到了瓶頸,但是隻要老一批的遊戲玩家還在玩,頁遊就不會退出遊戲舞臺。

頁遊老哥:3A和手遊滅不了頁遊,能贏頁遊的只有時間

不管3A遊戲畫質多好,手遊有多流行,頁遊玩家依然會我行我素,繼續玩下去。頁遊的生死只在於這批頁遊老玩家玩家是否徹底老去,也許30年後,玩頁遊的玩家會像“打陀螺”的大爺一樣變成稀有動物,但是現在,頁遊無法被任何遊戲擊敗。

圖文/幕外 親分

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