'《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?'

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

這就意味著,滿滿中國元素的《全面戰爭:三國》告訴我們:國內不乏冷兵器戰爭遊戲的擁躉,可是在國產遊戲興起的30年時間裡,為什麼不是中國人自己做出大型策略冷兵器戰爭遊戲,而是由英國工作室完成了這項使命呢?

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

這就意味著,滿滿中國元素的《全面戰爭:三國》告訴我們:國內不乏冷兵器戰爭遊戲的擁躉,可是在國產遊戲興起的30年時間裡,為什麼不是中國人自己做出大型策略冷兵器戰爭遊戲,而是由英國工作室完成了這項使命呢?

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

其實這與國內遊戲市場環境息息相關。

先來說說國內單機市場。曾幾何時,我們有過動作遊戲《流星蝴蝶劍》、我們有過即時戰略遊戲《自由與榮耀》、《鐵甲風暴》……這些都可能成為大型冷兵器網遊的胚胎。很可惜的是,一方面中國單機時代的技術相比國外仍然有差距,在動作、戰鬥場面上難以做到真實代入感;另外一方面,那就是困擾了一代單機人的問題——盜版。

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

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其實這與國內遊戲市場環境息息相關。

先來說說國內單機市場。曾幾何時,我們有過動作遊戲《流星蝴蝶劍》、我們有過即時戰略遊戲《自由與榮耀》、《鐵甲風暴》……這些都可能成為大型冷兵器網遊的胚胎。很可惜的是,一方面中國單機時代的技術相比國外仍然有差距,在動作、戰鬥場面上難以做到真實代入感;另外一方面,那就是困擾了一代單機人的問題——盜版。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

長年的盜版橫行,導致國內製作人即使做出了高水準的戰爭遊戲,很快就會死在被複制的路上,而作品開發商卻只能吃糠啃土,自然拿不出金錢和熱情去繼續。單機的集體落魄,導致戰爭遊戲這一類型也無以為繼。

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

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其實這與國內遊戲市場環境息息相關。

先來說說國內單機市場。曾幾何時,我們有過動作遊戲《流星蝴蝶劍》、我們有過即時戰略遊戲《自由與榮耀》、《鐵甲風暴》……這些都可能成為大型冷兵器網遊的胚胎。很可惜的是,一方面中國單機時代的技術相比國外仍然有差距,在動作、戰鬥場面上難以做到真實代入感;另外一方面,那就是困擾了一代單機人的問題——盜版。

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長年的盜版橫行,導致國內製作人即使做出了高水準的戰爭遊戲,很快就會死在被複制的路上,而作品開發商卻只能吃糠啃土,自然拿不出金錢和熱情去繼續。單機的集體落魄,導致戰爭遊戲這一類型也無以為繼。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

再來說說網遊領域。要說國產網遊也發展了將近20年時間了,但是由於這類遊戲相對小眾,而且開發週期長,前期投入多,所以在國內幾乎是真空地帶。目前僅有網龍《虎豹騎》、雲蟾遊戲《鐵甲雄兵》等極少數冷兵器戰爭網遊問世,而且在品質上與國外大作仍有不小差距。

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

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再來說說網遊領域。要說國產網遊也發展了將近20年時間了,但是由於這類遊戲相對小眾,而且開發週期長,前期投入多,所以在國內幾乎是真空地帶。目前僅有網龍《虎豹騎》、雲蟾遊戲《鐵甲雄兵》等極少數冷兵器戰爭網遊問世,而且在品質上與國外大作仍有不小差距。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

種種原因,導致國內軍事玩家對國產戰爭遊戲逐漸失去信心,而當CA用心開發的《全面戰爭:三國》"趁虛而入",為中國玩家展示了精緻的畫面和宏大真實的戰爭場面時,他們很容易就被征服了。

近年來,在《全面戰爭》、《騎馬與砍殺》系列大火的情況下,國內大廠也逐漸看到了國內冷兵器網遊的潛在市場。騰訊《刀鋒鐵騎》、網易耗時八年的《戰意》陸續推出,就足以看出國內網遊廠商對這塊遊戲品類蛋糕的虎視眈眈。

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

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種種原因,導致國內軍事玩家對國產戰爭遊戲逐漸失去信心,而當CA用心開發的《全面戰爭:三國》"趁虛而入",為中國玩家展示了精緻的畫面和宏大真實的戰爭場面時,他們很容易就被征服了。

近年來,在《全面戰爭》、《騎馬與砍殺》系列大火的情況下,國內大廠也逐漸看到了國內冷兵器網遊的潛在市場。騰訊《刀鋒鐵騎》、網易耗時八年的《戰意》陸續推出,就足以看出國內網遊廠商對這塊遊戲品類蛋糕的虎視眈眈。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

但是在佔領戰爭網遊高地的行動中,明顯網易要快人一步——不僅簽下了《全面戰爭》系列和《騎馬與砍殺2》的國內代理權,更是在今年夏天推出了自研的冷兵器騎戰網遊《戰意》。單機與網遊全面出征,自研和代理雙線出擊,網易這陣仗不小。

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

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《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

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《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

長年的盜版橫行,導致國內製作人即使做出了高水準的戰爭遊戲,很快就會死在被複制的路上,而作品開發商卻只能吃糠啃土,自然拿不出金錢和熱情去繼續。單機的集體落魄,導致戰爭遊戲這一類型也無以為繼。

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《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

種種原因,導致國內軍事玩家對國產戰爭遊戲逐漸失去信心,而當CA用心開發的《全面戰爭:三國》"趁虛而入",為中國玩家展示了精緻的畫面和宏大真實的戰爭場面時,他們很容易就被征服了。

近年來,在《全面戰爭》、《騎馬與砍殺》系列大火的情況下,國內大廠也逐漸看到了國內冷兵器網遊的潛在市場。騰訊《刀鋒鐵騎》、網易耗時八年的《戰意》陸續推出,就足以看出國內網遊廠商對這塊遊戲品類蛋糕的虎視眈眈。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

但是在佔領戰爭網遊高地的行動中,明顯網易要快人一步——不僅簽下了《全面戰爭》系列和《騎馬與砍殺2》的國內代理權,更是在今年夏天推出了自研的冷兵器騎戰網遊《戰意》。單機與網遊全面出征,自研和代理雙線出擊,網易這陣仗不小。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

《戰意》是由網易旗下"不鳴工作室"耗時八年製作,期間不斷測試、回爐重做,就是想做到極致完美之後再與玩家見面,由此可見網易在戰爭網遊方面打的並不是沒有準備的戰爭。

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對於國內軍事愛好者來說,相信對於CA的《全面戰爭》系列非常熟悉了。作為大型策略冷兵器戰爭遊戲,該系列總銷量接近3000萬套。尤其令人吃驚的是:最新作《全面戰爭:三國》在一週內銷量就突破了百萬,而發行人開心地表示:"中國是《三國》最重要的市場。"

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《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

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長年的盜版橫行,導致國內製作人即使做出了高水準的戰爭遊戲,很快就會死在被複制的路上,而作品開發商卻只能吃糠啃土,自然拿不出金錢和熱情去繼續。單機的集體落魄,導致戰爭遊戲這一類型也無以為繼。

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近年來,在《全面戰爭》、《騎馬與砍殺》系列大火的情況下,國內大廠也逐漸看到了國內冷兵器網遊的潛在市場。騰訊《刀鋒鐵騎》、網易耗時八年的《戰意》陸續推出,就足以看出國內網遊廠商對這塊遊戲品類蛋糕的虎視眈眈。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

但是在佔領戰爭網遊高地的行動中,明顯網易要快人一步——不僅簽下了《全面戰爭》系列和《騎馬與砍殺2》的國內代理權,更是在今年夏天推出了自研的冷兵器騎戰網遊《戰意》。單機與網遊全面出征,自研和代理雙線出擊,網易這陣仗不小。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

《戰意》是由網易旗下"不鳴工作室"耗時八年製作,期間不斷測試、回爐重做,就是想做到極致完美之後再與玩家見面,由此可見網易在戰爭網遊方面打的並不是沒有準備的戰爭。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

事實上,8月23日公測的《戰意》很大程度上獲得了玩家的認可。開測之初服務器就長期處於排隊狀態,進入遊戲之後玩家也被真實的遊戲戰鬥效果吸引。火炮攻城、爆炸轟塌、貼身肉搏等等細節都能看出開發者的用心。主播的彈幕上也是一邊倒的評價:"這馬這麼真實的嗎?""這畫質我服!"

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《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

種種原因,導致國內軍事玩家對國產戰爭遊戲逐漸失去信心,而當CA用心開發的《全面戰爭:三國》"趁虛而入",為中國玩家展示了精緻的畫面和宏大真實的戰爭場面時,他們很容易就被征服了。

近年來,在《全面戰爭》、《騎馬與砍殺》系列大火的情況下,國內大廠也逐漸看到了國內冷兵器網遊的潛在市場。騰訊《刀鋒鐵騎》、網易耗時八年的《戰意》陸續推出,就足以看出國內網遊廠商對這塊遊戲品類蛋糕的虎視眈眈。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

但是在佔領戰爭網遊高地的行動中,明顯網易要快人一步——不僅簽下了《全面戰爭》系列和《騎馬與砍殺2》的國內代理權,更是在今年夏天推出了自研的冷兵器騎戰網遊《戰意》。單機與網遊全面出征,自研和代理雙線出擊,網易這陣仗不小。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

《戰意》是由網易旗下"不鳴工作室"耗時八年製作,期間不斷測試、回爐重做,就是想做到極致完美之後再與玩家見面,由此可見網易在戰爭網遊方面打的並不是沒有準備的戰爭。

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

事實上,8月23日公測的《戰意》很大程度上獲得了玩家的認可。開測之初服務器就長期處於排隊狀態,進入遊戲之後玩家也被真實的遊戲戰鬥效果吸引。火炮攻城、爆炸轟塌、貼身肉搏等等細節都能看出開發者的用心。主播的彈幕上也是一邊倒的評價:"這馬這麼真實的嗎?""這畫質我服!"

《全面戰爭:三國》背後的思考:高品質戰爭網遊離我們有多遠?

由此可見,網易在冷兵器戰爭網遊的戰場上出師相當順利,相對來說騰訊的步子更為保守。但是無論怎麼說,國內兩大頂尖遊戲廠商的加入,對於戰爭網遊這一品類的做大做強無疑好處多多,國內軍事愛好者的春天到了!

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《戰意》是由網易旗下"不鳴工作室"耗時八年製作,期間不斷測試、回爐重做,就是想做到極致完美之後再與玩家見面,由此可見網易在戰爭網遊方面打的並不是沒有準備的戰爭。

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事實上,8月23日公測的《戰意》很大程度上獲得了玩家的認可。開測之初服務器就長期處於排隊狀態,進入遊戲之後玩家也被真實的遊戲戰鬥效果吸引。火炮攻城、爆炸轟塌、貼身肉搏等等細節都能看出開發者的用心。主播的彈幕上也是一邊倒的評價:"這馬這麼真實的嗎?""這畫質我服!"

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由此可見,網易在冷兵器戰爭網遊的戰場上出師相當順利,相對來說騰訊的步子更為保守。但是無論怎麼說,國內兩大頂尖遊戲廠商的加入,對於戰爭網遊這一品類的做大做強無疑好處多多,國內軍事愛好者的春天到了!

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