'​誰說有錢就是“爸爸”?在這款遊戲裡平民玩家分分鐘教你做人'

網絡遊戲 戰意 開放世界 遊戲情懷party 2019-09-09
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在國內的網絡遊戲中,基本上玩家的強弱全靠氪金程度來劃分,土豪氪金達到一定數目後,賬號中人物的實力也會成倍的增長,到最後一人一號稱霸全服屢見不鮮。


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在國內的網絡遊戲中,基本上玩家的強弱全靠氪金程度來劃分,土豪氪金達到一定數目後,賬號中人物的實力也會成倍的增長,到最後一人一號稱霸全服屢見不鮮。


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如此情況下,久而久之自然玩家們就把“網遊”和“氪金”畫上了等號,認為只要我氪金多,就絕對能在所有的網遊裡稱霸一方,然而事實真的是這樣嗎?答案當然是否定的,最近剛剛開測的開放世界戰爭網遊《戰意》中,就有不少打著如此念頭的土豪玩家,在戰場上被平民玩家教做人。


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在國內的網絡遊戲中,基本上玩家的強弱全靠氪金程度來劃分,土豪氪金達到一定數目後,賬號中人物的實力也會成倍的增長,到最後一人一號稱霸全服屢見不鮮。


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如此情況下,久而久之自然玩家們就把“網遊”和“氪金”畫上了等號,認為只要我氪金多,就絕對能在所有的網遊裡稱霸一方,然而事實真的是這樣嗎?答案當然是否定的,最近剛剛開測的開放世界戰爭網遊《戰意》中,就有不少打著如此念頭的土豪玩家,在戰場上被平民玩家教做人。


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為什麼其他遊戲百試百靈的“氪金變強”套路,到了《戰意》就不行了呢?這得從這款遊戲的玩法說起。首先《戰意》主打的是多人PVP戰場玩法,PVE的內容很少,主要都是玩家間的集團對抗,這種模式下單人的作用被無限降低,團隊的配合則更加重要,也就是說哪怕是“神豪”玩家也無法在帶著四個“菜雞”隊友的情況下一路碾壓。


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在國內的網絡遊戲中,基本上玩家的強弱全靠氪金程度來劃分,土豪氪金達到一定數目後,賬號中人物的實力也會成倍的增長,到最後一人一號稱霸全服屢見不鮮。


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如此情況下,久而久之自然玩家們就把“網遊”和“氪金”畫上了等號,認為只要我氪金多,就絕對能在所有的網遊裡稱霸一方,然而事實真的是這樣嗎?答案當然是否定的,最近剛剛開測的開放世界戰爭網遊《戰意》中,就有不少打著如此念頭的土豪玩家,在戰場上被平民玩家教做人。


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為什麼其他遊戲百試百靈的“氪金變強”套路,到了《戰意》就不行了呢?這得從這款遊戲的玩法說起。首先《戰意》主打的是多人PVP戰場玩法,PVE的內容很少,主要都是玩家間的集團對抗,這種模式下單人的作用被無限降低,團隊的配合則更加重要,也就是說哪怕是“神豪”玩家也無法在帶著四個“菜雞”隊友的情況下一路碾壓。


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那麼是不是土豪們互相組隊就可以躺贏了呢?當然也不行,先不提能不能湊到一堆大佬開黑,想要玩明白《戰意》中的戰場可不容易,玩家不僅要隨時依照戰局部署兵力,還要親身上陣帶兵突擊,遇到攻城戰時還要商量攻城&守城兵器的運用分配,15V15匹配戰的戰局就已經很複雜,更別提每週兩次的勢力戰了,那種千人大戰的氛圍,絕不是平推就可以搞定的。


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為什麼其他遊戲百試百靈的“氪金變強”套路,到了《戰意》就不行了呢?這得從這款遊戲的玩法說起。首先《戰意》主打的是多人PVP戰場玩法,PVE的內容很少,主要都是玩家間的集團對抗,這種模式下單人的作用被無限降低,團隊的配合則更加重要,也就是說哪怕是“神豪”玩家也無法在帶著四個“菜雞”隊友的情況下一路碾壓。


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那麼是不是土豪們互相組隊就可以躺贏了呢?當然也不行,先不提能不能湊到一堆大佬開黑,想要玩明白《戰意》中的戰場可不容易,玩家不僅要隨時依照戰局部署兵力,還要親身上陣帶兵突擊,遇到攻城戰時還要商量攻城&守城兵器的運用分配,15V15匹配戰的戰局就已經很複雜,更別提每週兩次的勢力戰了,那種千人大戰的氛圍,絕不是平推就可以搞定的。


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更何況《戰意》中氪金對平衡的影響並非很大,除了服飾等外觀外,其他的氪金項目多數都是起到加速玩家成長作用,以及玩家賬號成型後能在戰場上擁有更多選擇,重氪玩家或許可以在單挑中佔得上風,但混戰起來未必能做到一打多。


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如此情況下,久而久之自然玩家們就把“網遊”和“氪金”畫上了等號,認為只要我氪金多,就絕對能在所有的網遊裡稱霸一方,然而事實真的是這樣嗎?答案當然是否定的,最近剛剛開測的開放世界戰爭網遊《戰意》中,就有不少打著如此念頭的土豪玩家,在戰場上被平民玩家教做人。


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為什麼其他遊戲百試百靈的“氪金變強”套路,到了《戰意》就不行了呢?這得從這款遊戲的玩法說起。首先《戰意》主打的是多人PVP戰場玩法,PVE的內容很少,主要都是玩家間的集團對抗,這種模式下單人的作用被無限降低,團隊的配合則更加重要,也就是說哪怕是“神豪”玩家也無法在帶著四個“菜雞”隊友的情況下一路碾壓。


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那麼是不是土豪們互相組隊就可以躺贏了呢?當然也不行,先不提能不能湊到一堆大佬開黑,想要玩明白《戰意》中的戰場可不容易,玩家不僅要隨時依照戰局部署兵力,還要親身上陣帶兵突擊,遇到攻城戰時還要商量攻城&守城兵器的運用分配,15V15匹配戰的戰局就已經很複雜,更別提每週兩次的勢力戰了,那種千人大戰的氛圍,絕不是平推就可以搞定的。


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更何況《戰意》中氪金對平衡的影響並非很大,除了服飾等外觀外,其他的氪金項目多數都是起到加速玩家成長作用,以及玩家賬號成型後能在戰場上擁有更多選擇,重氪玩家或許可以在單挑中佔得上風,但混戰起來未必能做到一打多。


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所以說《戰意》能在端遊式微的今日,獲得如此高的熱度並非偶然,拒絕無腦氪金變強,平民玩家也能玩的痛快,自然能獲得普通玩家們的喜愛了。

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