DNF:大批玩家脫坑誰的錯?遊戲裡的這些問題策劃必須重視

地下城與勇士 網絡遊戲 2019暴雪打折季 設計 大舌頭解說歡樂Tree 2019-07-13

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree。

DNF第11個週年慶比起10週年,火熱程度有了極其強烈的對比。各個網吧遊戲排名也好,網絡遊戲熱度排名也罷,DNF都有了明顯的下滑趨勢。不僅如此,按照遊戲內部玩家最真實的聲音來看,DNF熱度持續下滑趨勢依舊明顯,玩家對於遊戲體驗的吐槽還在加劇!對於這款陪伴了大樹十多年的遊戲,說要“脫坑”放棄談何容易呢?就好像某位資深玩家說的那樣:DNF不好玩也要玩,畢竟裡面有我的青春啊!

本期咱們就談一談,DNF為什麼會走上下坡路,策劃要做出什麼樣的改動才能拯救阿拉德?

DNF:大批玩家脫坑誰的錯?遊戲裡的這些問題策劃必須重視

那年的賽麗亞

減少遊戲“刻意”佔用玩家在線的策略

策劃迫於業績壓力,目前不管出什麼樣的活動,都是有意無意的圍繞佔用玩家在線時間來設計的!就拿最近的一些活動來說吧,“站街”活動的升級版“變臉Show”和“竹林”就是讓玩家遊戲體驗極差的兩個活動!想要拿到活動獎勵,策劃不但強制你參與遊戲,更是無聊到讓你每隔20分鐘就要上線點一下游戲界面才行!

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概率不要這麼“感人”了,玩家會受不了

遠的不說,就拿這次的搬金磚活動來說吧,你們誰開出來過5個以上的?這個概率不能說感人,是極其感人!如果你以為能拿3個“低保”,那你還真的小看了策劃的小九九!我就個人經歷來講,搬金磚出1個的是常態!真不知道能出7個金條的得多麼歐皇,不,是“歐帝”!

這僅僅是DNF裡“概率”事件的一個日常,經歷過86~90級版本的深淵,經歷過合天空套強化增幅裝備,我們玩家其實只是想讓概率稍微好一點點,僅此而已!

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已經習慣了

遊戲內容乏味、單一

很多人拿DNF打團和魔獸世界打副本類比,說都是打團,有什麼不一樣的?那麼我告訴你,魔獸世界的團隊副本和DNF的團隊副本還是有本質區別的!DNF的團隊副本加上已經過時的盧克,也僅僅只有3個(盧克、超時空,普雷)!這些團隊副本BOSS的設計,只要你摸清機制,就只剩你打造夠門檻按照破防擊殺即可。

DNF:大批玩家脫坑誰的錯?遊戲裡的這些問題策劃必須重視

但魔獸世界的副本非常多樣,每個副本的BOSS都是數十個之多,而一身版本頂級裝備往往需要2個或以上的團隊副本才能出齊!不僅如此,魔獸世界的坦克、治療,DPS都分很多種類,BOSS機制更加複雜考驗配合,並且版本頂級裝備大多分為2個階段,每個階段都有相應2個以上的團隊副本需要攻堅!

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比如70級版本的T5套裝(毒蛇神殿+風暴要塞)和T6套裝(海山+黑暗神殿),過渡之後還有最終的太陽井裝備。這些都是同一個版本里不同階段的團隊副本,遊戲體驗非常豐富!而且魔獸世界裡的懷舊副本也是大家日常刷坐騎看風景的好去處,這些懷舊副本的數量更是達到三位數之多!

反觀DNF,盧克、漩渦、普雷,沒了……

你氪金這麼多,會覺得不值,並且想要體驗這3個副本,你還要肝很久很久千篇一律的日常……

遊戲體驗能好嗎?

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T5術士套裝外觀

除了這些以外,其他的諸如網絡波動卡頓,切換掉線等影響遊戲體驗的都不算大事了。玩家不是不能接受氪金,玩家也不是不能接受分多點時間給遊戲,玩家不能接受的是乏味無趣卻依然要氪金爆肝才能玩的遊戲體驗!

兄弟們,你們說對嗎?

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