《遊戲適齡提示草案》來了,或將對版號審核起到積極作用

6月26日,人民網起草了一則《遊戲適齡提示草案》,儘管只是草案,但卻以表格形式,從劃分依據、不應出現的內容、適齡遊戲種類參考、遊戲系統及要求四個層面,根據18+、16+、12+、6+四個年齡層級,詳細的提出了遊戲分級建議。

《遊戲適齡提示草案》來了,或將對版號審核起到積極作用

遊戲內容部分

這對於國內遊戲界而言意義重大。多年來,頻頻有人大代表、政協委員提出關於遊戲審查規範、遊戲分級制度的呼籲。在去年的兩會期間,全國人大代表以及騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰提出了業內規範和行業標準的必要性,而這似乎已經是遊戲界離分級制度最近的一次——儘管如此,我們從未真正看到任何官方背書的紙面文件,提及過分級制度的文字規定。

當然,關於網絡遊戲的政策監管也從來不是一片空白,國家新聞出版廣電總局、文化部、國家網信辦都曾針對未成年人網絡環境保護和遊戲內容規範發佈過相關通知和規定。

2016年,《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》對於網絡遊戲虛擬道具進行了一定程度的規定,並要求企業落實未成年用戶消費限額、遊戲時間、採取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。

同年,《未成年人網絡保護條例(送審稿)》第二十三條規定,網絡遊戲服務提供者應當建立、完善預防未成年人沉迷網絡遊戲的遊戲規則,對可能誘發未成年人沉迷網絡遊戲的遊戲規則進行技術改造。

至於遊戲本身的內容規範,早在2000年初,《萬智牌》、《魔獸世界》等不同程度針對國內遊戲環境進行過改編,諸如典型的骷髏形象、血腥畫面等。

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《萬智牌》中“無名亡者”這張卡的整改前後

2016年中國音響與數字出版協會已經制定了《移動遊戲內容規範(2016年版)》,針對移動遊戲內容進行了詳細規範。此前《王者榮耀》“荊軻”角色的爭議,實際上也能在該規範中找到對應的規定。

《遊戲適齡提示草案》來了,或將對版號審核起到積極作用

遊戲行業對於遊戲分級制度的期盼卻從未停止過。通過對不同年齡層玩家價值判斷能力的劃分,不僅能有效的引導未成年人心理健康,並且也能指引遊戲行業有效的負起社會責任,乃至更加切實的傳播遊戲文化價值。

《遊戲適齡提示草案》的出現,令人振奮且意義重大。在該草案中,遊戲適齡劃分是考慮到遊戲內容、遊戲類型、遊戲系統、遊戲時間、遊戲付費模式等進行綜合評價,以得到相對客觀的遊戲適齡結果的。事實上,16+、12+、6+的內容確實限制了諸多不適宜向未成年人展示的價值觀,並從遊戲系統層面保護該群體。然而,這似乎又不是我們以為的“分級制度”。

《遊戲適齡提示草案》來了,或將對版號審核起到積極作用

在【18歲以上】的分級內容中,“不應出現的內容”除了與我國法律法規及道德規範相違背的內容被限制之外,也包含了“暴力、性暗示、血腥恐怖”這類與感官刺激相關的內容。事實上在該草案的說明中,已經明確聲明該體系是根據《出版管理條例》《網絡出版服務管理規定》《電子出版物管理規定》《網絡遊戲管理暫行辦法》《移動遊戲內容規範》《關於認定淫穢及色情出版物的暫行規定》《關於部分應取締出版物認定標準的暫行規定》《未成年人節目管理規定》等現有法律法規進行制定。這也使得這份《遊戲適齡提示草案》與我們設想的有所出入。

不過相比之遊戲分級制本身,該草案的出現,更是一個給遊戲公司提供版號審查量化標準的暗示,對於版號審核制度的推行,以及整個遊戲市場的發展而言,都會起到非常積極的推動作用。

《遊戲適齡提示草案》作為“遊戲分級制”本身的出現,這個從無到有的過程,毫無疑問對於遊戲行業而言是意義重大的一步。

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