《全面戰爭三國》演繹著魔幻過程,有待打磨的嚴謹歷史復現類遊戲

說起嚴謹歷史復現類遊戲,玩家很容易就想到那些知名的遊戲系列,她們都是有著嚴謹的歷史背景為依託展開各自不同玩法的歷史向遊戲。以P社“五萌”的強調“大策略”,還有光榮的強調角色扮演與養成系列歷史向遊戲,然後就是CA的以強調“戰爭”的全戰系列。

《全面戰爭三國》演繹著魔幻過程,有待打磨的嚴謹歷史復現類遊戲

最近CA的最新作全面戰爭三國遊戲正式發售,已經推出就讓玩家們興奮不已,遊戲銷量節節攀升。作為一個外國遊戲廠商,對中國文化下的三國題材的戰略遊戲材做足了功課,通過歷史、名著、影視劇等考究成功的還原出一個有著大眾對三國這個文化符號共有印象的遊戲,其成品確實令人感到驚豔。

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這款遊戲中的各種文化符號還有歷史細節的還原非常考究,你會訝異於他們的對中國的歷史瞭解的達到如此專業程度。字正腔圓、感情充沛與遊戲角色非常契合的中文配音,用到了多種中國傳統民樂要素做的遊戲配樂,增加了玩家的代入感。並且大量地採用了中國傳統的水墨畫風格去呈現遊戲的UI與過場演繹CG,在結合那個時期偏向文言風格的白話的對白,甚至還會引用當前遊戲角色的歷史原文來增加代入感,比如選擇曹操的時候偶爾還能聽到他吟唱增加的樂府詩,讓熟知三國曆史的遊戲玩家感覺到滿滿誠意。據CA的員工說他們是在看了吳宇森的赤壁後才決定做三國,所以全戰的不少人物形象也多少有點赤壁的影子。

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遊戲中叱吒風雲的各路英雄好漢的形象基本上都基於不少經典影視形象或者歷史文獻等再按不同角色傳統大眾印象在創造,也不會為了過度還原歷史而缺乏美感。當然很多玩家在遊戲的實際體驗的時候都不同程度吐槽遊戲的立繪形象和遊戲建模天差地遠,這是CA的遊戲傳統:動畫感天動地,模型醜的離奇。作為服務遊戲戰爭玩法的一環,一般CA給所有角色都是這種大眾臉待遇,主要是大部分遊戲時間裡面,玩家都會以宏觀等大視角進行戰爭把控等等,不會特意近距離去看這些遊戲角色,所有沒必要做的那麼細緻。

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高手在民間,這裡就是白門樓!

作為全戰遊戲的招牌“戰爭”,遊戲的大部分內容其實都是圍繞著備軍與戰爭展開,所有很多玩家期待的策略內政方向多少都是簡化過的,CA希望玩家完全不需要為其他的內容過於消耗心神。經過多年的經營全戰的遊戲戰爭系統早已自成體系,成熟的遊戲玩法帶來非常強的真實戰爭的臨場感,這種真切的指揮千軍萬馬縱橫戰場代入感是極為讓玩家大呼過癮。

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二爺你......

誠然遊戲提供了相當嚴謹的歷史復現類遊戲的背景與開局,最後還是得妥協與服務玩家的遊戲性與娛樂性。隨著玩家的遊戲的推進,再嚴謹的歷史復現最後都會變成魔幻發展。雖然全戰三國遊戲提供了除開演義還有一個史實模式,但是這些歷史敘事都會在遊戲過程中嚴重失調,不管是P社系列遊戲還是光榮系列的遊戲都有這個問題。全按史實走,這樣的遊戲又太死板了缺乏創造性,所以廠商基本都會選擇讓玩家在嚴謹的歷史故事下自己演藝出一段屬於自己塑造的遊戲歷史故事來極大的滿足遊戲玩家。

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曹老闆:今天你們給我說清楚,這個加深為什麼是綠色的

對著這種情況,不同遊戲廠商都會在維持遊戲性時增加一些機制與對策來維持遊戲中符合歷史中的角色形象(比如光榮的“格付”對這些行為進行一定的限制,雖然有時候會非常不靠譜),讓玩家在遊戲演繹的時候不會出現違背同文化體系下的玩家對這些歷史角色認知的行為來,這就是作為不同文化體系下的國外遊戲廠商做中國文化遊戲不好的地方,他們無法領會我們文化中對這些角色符號固有形象與文化內涵,讓這些角色在遊戲中很容易出現違背遊戲玩家認知的行為事情來,容易引來這個題材遊戲玩家的牴觸。所以CA還需要對遊戲中這些還得進行在優化與打磨才行。

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目前整體來說全戰三國這款遊戲還是非常有潛力的開放三國題材遊戲,雖然有著種諸的多不足,這些都可以通過後續DLC或者更新進行補完,再加上CA不是DLC狂魔,但勝在會持久對遊戲進行不斷的更新提升遊戲壽命與玩法。再加上歷代的全戰MOD經驗,這個巨大的潛力底子總能在後續讓玩家把遊戲變成自己喜歡的樣子。如果是全戰玩家或者戰略題材與三國玩家肯定是買買買,但是沒有接觸過的新人,甚至對這類題材都無愛的還是先在看看各大遊戲的直播,再來決定是否入手。

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