《一起來捉妖》擺攤難上加難,遊戲內交易系統的是是非非

網絡遊戲 任天堂 手遊情報官 2019-04-28

《一起來捉妖》是最近新晉的一款熱門AR探索手遊,想必大家都已經碰見過很多御靈師,划著手機丟球捉妖。包括筆者在內,周圍有很多親戚朋友都加入了御靈師的行列。

上班路途中,打開遊戲玩一玩,可以收集一些造型亮麗的可愛寵物。參加遊戲活動,騎車或步行出門,也對自己的身體有所放鬆和鍛鍊,也是一件雙贏的事情。

《一起來捉妖》擺攤難上加難,遊戲內交易系統的是是非非

遊戲在玩法上類似於境外遊戲《精靈寶可夢Go》,可惜任天堂的鎖區讓我們無法玩到這個遊戲。《一起來捉妖》的出現填補了國區遊戲的這一項空白。

可是當我們深入的進行遊戲時,就會迎面碰到一個問題:搶不到攤位

《一起來捉妖》擺攤難上加難,遊戲內交易系統的是是非非

在大城市的朋友們感覺更甚,已有的擺攤倒計時剛結束,自己還沒有點開擺攤界面,一把新的傘就撐起來了。

遊戲集中設置了擺攤位置,並且在最近的更新中,為攤位的結束時間增加了倒計時,並且為攤位增加了編號

這樣的措施並不能保證100%的有效,可以看到倒計時也許會有更多的人排隊等著搶同一個攤位。

很多人聚集在一起等著搶,如果沒有搶到,心情就很差,手上的東西也賣不出去,遊戲體驗非常受影響。

擺攤功能在很早的遊戲中就曾經出現過,也有一些發展的年頭了,包括玩家自主向人流量大的地方聚集擺攤和官方設定好攤位的擺攤。

《一起來捉妖》擺攤難上加難,遊戲內交易系統的是是非非

《一起來捉妖》擺攤難上加難,遊戲內交易系統的是是非非

類似於咱們中國古代的集市,固定的時間和地點,大家拿著錢和東西來相互交易。

好處自然多多,這樣的交易方式可以貨比三家,可以撿漏。

缺點也非常明顯,這會花費玩家大量的時間挑選,攤位數量固定導致地區差異特別大。人多的地方顧客多,顧客多就可以賣好價格,攤位就顯得更加重要,大城市的攤位難上加難千金難求。

有些玩家設想為遊戲加入很多網遊的“拍賣所”功能。

《一起來捉妖》擺攤難上加難,遊戲內交易系統的是是非非

從“擺攤”變成“拍賣所”可謂是本質上的變化,大家都知道,電子“拍賣所”甚至比自己去便利店買菜還要方便。

這樣的超高效率交易方式也有著自己的優缺點。

優點是官方可以從中抽稅控制遊戲幣的數量,價格非常透明,基本不會存在欺詐行為。

而缺點是效率上的大大提高,會被工作室更加利用,工作室大家想必都明白。工作室的發展燃燒的是遊戲的壽命。

筆者認為《一起來捉妖》的交易方式還存在著很大的改進空間,遊戲內容的豐富程度並不一定能夠支撐起一個拍賣行。不過目前的功能確實嚴重限制著玩家的遊戲進度,採取新的手段已經是燃眉之急。

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