韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(上)

(PS:因為本次的內容比較多,所以為了不讓各位同學產生閱讀疲勞,我將本次主題分為上下兩次來給大家講述,第二期我會在第二天發出來)

如果你是一個網遊的老玩家,那麼你一定知道,中國的網遊在很長的一段時間裡,都有是被大量的韓國遊戲給統治,從早期的《傳奇》,中期的《冒險島》,《跑跑卡丁車》,到後期的《DNF》《CF》等等等。但就在那個國內的網遊被韓流所統治的時代,就有這樣一家在韓國最頂級遊戲公司在前前後後用了十幾年的時間五次想要打開中國市場,但五次都有以失敗收場,他就是我們今天的主角:NCSoft(以下簡稱NC)

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NCSoft公司LOGO

故事要從1998年說起,當時的中國大多數普通玩家還只能在網吧裡玩玩單機的時候,韓國的網遊已經是走向了高速發展的道路了。這個時候被稱為韓國遊戲教父的宋在京(1993創立了NEXON,1997加入NC)開發了風靡世界的《天堂》。更是在2001年《天堂》的註冊用戶就達到了1億人,一年能賺到2億美金。NC在後來也公開放話說過,網遊只要抄《天堂》就一定能成功。

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《天堂》LOGO

而就在《天堂》大獲成功的時候,NC就把目光放到了當時潛力還很大的中國網遊市場。他們就開始對中國市場進行調查,發現當時在中國最火的網遊《傳奇》不過只是《天堂》眾多的模仿者之一,而且在NC眼裡《傳奇》模仿的還很拙劣,一下子喜上心頭,心想著《傳奇》都能這麼成功,那要是我進到中國市場那不是要上天了嗎?

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上天堂下傳奇,不難看出來天堂要精細些

於是在2003年初的時候,NC就帶著《天堂》進入到了中國市場。NC找來當時的中國互聯網三巨頭之一的新浪,一起成立了一個叫新浪樂谷的公司來代理運營《天堂》。當時NC內心的想法就是,這麼強的遊戲,這麼強的代理公司,怎麼輸,你告訴我。

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但人算不如天算,萬萬沒想到的是,《天堂》國服上線3個月,遊戲的最高在線人數也就一萬人出頭,跟當時的《傳奇》的平均50萬人在線根本沒法比。其實原因也很簡單,當時的國內網遊還在剛剛興起,而《天堂》進入的時間太晚了,1998年出品,2003年才有國服。那個時候的大家都在玩《傳奇》,在那個時候信息的傳遞還不是很發達,都是靠著玩家之間口口相傳,大家都在玩《傳奇》,而你不玩,那你就太OUT了。除了這些外部的原因,還有新浪跟NC之間的合作也產生了很多問題。就在這樣多重影響下,《天堂》這個風靡世界的大作,就在國內慢慢的消亡了。

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在《天堂》出師中國不利之後,其核心的製作人宋在京也離開了NC,又自己開公司去了。但不但沒有因為《天堂》的失利和核心人員的離開而煩惱,因為這個時候的NC的手上有了一張全新的王牌,《天堂2》。

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《天堂2》宣傳圖

​《天堂2》是3D網遊,NC認為3D網遊才是未來網遊的大勢,只要這個遊戲一出,那就可以吊打《傳奇》一類的2D網遊,還能應對可能會造成重大威脅的《魔獸世界》(PS:《天堂2》在開發的時候,《魔獸世界》也在開發當中)。

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《天堂2》遊戲圖

在吸收了《天堂》教訓,《天堂2》不管是在國際還是中國都比《魔獸世界》要早一年上線。這一次的《天堂2》可以說在中國市場混得還是比較開,但命運還是跟NC開了個大玩笑。

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因為在《天堂2》剛進入到中國市場的時候,中國的大多數電腦都帶不動這個3D網遊,很多的網吧一開始不願意去升級,但因為後來越來越多的人想要玩這款遊戲,網吧老闆只能是硬著頭把硬件升級了,這個國內網吧硬件升級的過程差不多也花了大半年的時間。

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就在NC認為《天堂2》可以主宰中國市場的時候,就剛好碰上了全世界網遊的強敵,強到直到今天都沒有MMO類遊戲能夠超越的《魔獸世界》。《魔獸世界》那豐富的任務,副本,多樣的玩法,讓很多的玩家明白到網遊不只是刷怪升級,PK攻城,《天堂2》雖為3D遊戲,但在玩法上還是與之前《天堂1》《傳奇》等網遊沒有太大的區別。

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在這樣的對比之下,主要賣點是3D網遊的《天堂2》就一下子沒有了競爭力,再加上當時的國服代理新浪樂谷內部一樣還是問題多多,把遊戲的源代碼都外洩了出去,搞得當時這個遊戲外掛橫行沒法管。就這樣《天堂2》在前有猛山虎,後有豬隊友的情況下,慢慢的被中國玩家所遺忘。

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在《天堂1》與《天堂2》都接連失利後,新浪更是直接把新浪樂谷的股份全部賣出,從此退出了遊戲業再也沒有回來過。

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在中國市場兩次的失敗,如果是換成別的公司可能就不得不放棄中國市場了,但NC就是不信命,在接下來的幾年裡又三次大舉進攻中國的網遊市場,結果我想大家從標題就能明白了,其中的原因我將在下期給大家講述!

謝謝大家的支持,我是新人作者挖掘工,我們下期再見了。

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