LOL測試服:提莫轉型“娛樂英雄”,洛RW經典連招或絕跡!

提莫 英雄聯盟 設計師 遊戲俠客LoveAnn 2019-04-19

提莫小重做的消息早就放出來了,但是過程中又多有改動。因為提莫是LOL中比較特殊的一個英雄,所以大家對此也比較關心。這次PBE更新了些內容,其中就有關於提莫小重做的部分,其餘還有凱南和洛的改動,以及機器人的改動。從提莫調整的方向來看,他無疑轉型成了“娛樂英雄”,而凱南和洛則是被變相削弱!

LOL測試服:提莫轉型“娛樂英雄”,洛RW經典連招或絕跡!

首先來聊聊提莫的改動,基礎攻擊力和成長攻速降低,基礎法力值回覆提升,法力值回覆成長速度提升,法力值成長提升。以上是英雄屬性方面的改動,具體數值就不放出來了,主要說下改動方向。拳頭明顯是削弱AD提莫的玩法,鼓勵AP提莫的玩法,但這個改動實在有點牽強,提莫本來就不缺藍,但前期卻需要平A的輸出。

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然後是提莫的被動,普攻使目標中毒,如果擊中因為其他情況中毒的目標,傷害提高50%。提莫Q技能傷害降低,藍耗提高,AP加成降低,W技能不再打斷潛行。E技能重做是關鍵點,冷卻時間:40/37/34/31/28,2秒的延遲後,提莫進入隱身狀態,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒,提莫站立不動或者位於草叢內可持續隱身,在草叢外時最多可移動5/6/7/8/9個自己的身位,提莫的隱身會被任何來自英雄的非持續性傷害打斷。

處於潛行狀態的提莫視野範圍提高25%,隱身結束後提莫可獲得攻速,位於草叢內時E技能冷卻速度提升。提莫的R技能基礎傷害降低,AP加成降低,儲存數提高。筆者不想糾結於具體的數值,還是說改動的思路。提莫重做之後更加需求技能之間的互動,例如更考驗R技能施放位置以及Q技能和E技能的施放時機,從而提高自身的基礎傷害。然而這種技能機制實際上是讓提莫往“娛樂英雄”的方向轉型,儘管他原本就是娛樂英雄。

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最後說一下凱南和洛的改動。凱南E技能的雙抗加到了R技能上,也就是前期英雄屬性降低,雙抗觸發變得嚴苛。這次拳頭的改動很是靈性,既沒有直接降低凱南的技能傷害,卻又小小削弱了他的對線能力。而洛的RW經典連招要絕跡了,雖然R的控制時間和移速加成提高,但最重要的是R持續期間不能施放W和E技能。也就是說洛的操作性大大降低,整體連招的控制時間降低,更加依賴閃現。輔助英雄最吃技能機制,洛的地位恐怕會降低。不過設計師也公開表示,洛的改動不會強制上線,會徵求玩家意見。

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