TapTap熱門榜第1的硬核動作獨立手遊,5個小時都打不過第一關?!

跳槽那些事兒 iOS 射擊遊戲 良風遊戲推薦 2019-04-09

受苦,在最近這段時間是很多玩家熱衷的事情。

《隻狼》這款遊戲難的程度自然也不用我多說,是我等手殘玩家絕對不想碰的難度。

TapTap熱門榜第1的硬核動作獨立手遊,5個小時都打不過第一關?!

那麼就有很多人會說,自己很少玩電腦遊戲,有沒有這種受苦的硬核手遊可以玩,也讓手遊玩家們受受虐。

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恰好最近安卓(目前沒有iOS版本)上線了一款帶著“硬核”魂類手遊標籤的遊戲正在測試,這一週多都在TapTap熱門榜第1的位置,它就是《無盡之魂》。

遊戲介紹頁面製作人自己就說了,難,非常的難,要做好心理準備,我做好心理準備進入了遊戲之後......

難!是真的難!對我這種手殘來說更難!

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我嘗試了所有職業然後第一關boss都沒打過去的痛你們能懂嗎......

直到我看到評論區其他玩家的評論瞬間心理平衡了,不是我菜是這個遊戲太變態。

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遊戲整體畫風是lowpoly低多邊形風格,畫面質量以及建模來說確實不很好看,美術風格極其簡單。

但玩起來就完全忽視這不討喜的畫風了啊,玩這種遊戲操作流暢度和打擊手感一定是要有一定標準的,而無盡之魂的手感比起同類其他手游來說意外的流暢。

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與它多邊形畫風給人的笨拙感截然相反,角色動作乾淨利落,閃躲反應靈敏,格擋時有清晰的受擊反饋,小怪和boss也並不會傻乎乎的。

近戰攻擊和閃避耗費體力、法師遠程施法耗費法力、弓箭手射箭的話箭是有數量的,合理的資源分配才能打過boss。

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我玩下來發現,如果想選個遠程職業拉距離打輸出的話基本不可行,前期資源真的不夠......

近戰貼臉攻擊,如果沒觀察清楚boss和小怪的動作的話用不了一套攻擊把你打僵直就能被秒......

瞭解清楚了boss的出招規律,打一下躲一下手感來了也就打過了,不過戰鬥過程中還是要專心,一個不小心只能靠“魂”復活或者從頭再來。

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復活的話進度不會重置,但自身的資源消耗也不會回覆,所以並不會因為你有復活機會,擊殺boss就能變得容易。

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遊戲一共6個職業可以選擇,騎士、傭兵、戰士、弓箭手、雙劍士、巫師等職業面板各不相同,你還可以用敵人掉落的“魂”購買裝備,讓自己的技能變得豐富,裝備更好也就更耐打。

有的硬核玩家無所謂裝備好壞,選擇用低級裝備一路挑戰,通過研究打法來通關。

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如果你想要輕鬆一些的話,通過“刷刷刷”可以拿到更好的裝備,裝備好了以後到後期,對技術的要求沒有那麼嚴苛了。

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受苦遊戲的戰鬥要眼觀八面耳聽四方,除了要熟悉自己的動作,還要熟悉敵人的套路,路邊不起眼的小怪都要認真對待,打boss死了N次都過不去,反反覆覆的去挑戰。

但在一遍遍重來的過程中,你自己的戰鬥技巧越來越嫻熟,某一刻打過了boss,心中的喜悅和成就感真的是很多遊戲無法帶給玩家的,這才是受苦的樂趣所在2333。

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而想要嘗試這種感覺的手遊玩家可以體驗這款《無盡之魂》試一下,儘管只是測試版還有些bug存在,但它還是做到了硬核的難,過把癮來說足夠了~

特別推薦-良風研發

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★★★

記得給良風君加星標★喲~

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