天涯明月刀丐幫人口銳減原因竟然是……

天涯明月刀 網遊 遊戲 17173遊戲網 17173遊戲網 2017-08-02

這次全職業平衡,改動最多,受影響最大的門派,沒想到居然是我們“天下第一大幫”啊!

天涯明月刀丐幫人口銳減原因竟然是……

由於改動非常大,我經過一週的體驗才逐漸理解新的技能機制,所以到現在才來寫這個分析,趕在12號24點之前(笑)。這一次丐幫的改動,我認為談不上加強也談不上削弱,這一系列改動彌補了一部分門派弱點,同時也砍掉了一部分原本體驗很好的點。

丐幫的師兄弟們對這次改動不滿意的聲音非常強烈,其主要原因在於,這個門派整個手法、套路都變了,我們要去重新適應新的打法。

而仍保留舊的操作習慣的玩家,會遇到一些致命的失誤,導致大家遊戲體驗非常不好。

我個人堅持了兩年丐幫,從一開始全天刀人數最少的門派,到最後還是天刀人數最少的門派,甚至被新職業神刀人數超了過去。丐幫加強,早在去年這個時候就提上日程,而至今,仍沒有得到特別滿意的加強,再這樣下去,恐怕真的離滅門不遠了。

希望策劃能重視各門派人數極度不平衡的問題,丐幫需要的是一次完完全全的加強,而不是像這次這樣的套路大改。

下面分三部分看看這次門派技能平衡。

一、首先是廣大丐幫玩家最關心的論劍方面

江湖醉二合一,減少0.3秒釋放時間和增加10%所有傷害與定力傷害,合併到了武曲。0.7秒的喝酒和1.0秒的喝酒,實戰中還是有較大差距,在上一個版本丐幫傷害不足,所以會糾結選擇舞曲增加成功喝酒的機會還是選擇七殺來增加傷害。所以這個改動是變相提升了丐幫的傷害。

百烈腳自帶霸體,這樣在大多數情況丐幫都可以選擇破軍來PVP,因為在以往的版本中,丐幫這個經脈有兩種選擇,一是破軍二是舞曲,對戰不同的門派根據需要選擇不同的經脈,傷害與穩定性不可兼顧,而現在這樣的霸體破軍百裂腳,很多時候對方只能選擇硬吃。這個改動同樣也是變相增加了傷害。

大酒一段瞬發,並且可以翻滾,大酒二段取消霸體,這裡面有加強也有削弱。大酒二段就算沒有霸體,在PVP中仍然是對方需要注意的一個技能,適當的時機使用可以起到搶回先手的作用,所以這個改動在PVP中姑且認為它是小削弱,僅在對戰某些門派時會有影響。大酒一段的改動,個人認為是一個加強,剛一更新的時候很多人說這個東西仍然可以黑,而實戰中發現,這個大酒一段觸發之前,丐幫是可以翻滾的,這樣就極大減少了大酒被跑圖時的損失,也降低了被黑的風險。

相對於以上幾點加強,怒掃遭到史詩級削弱,取消霸體延遲,導致施放怒掃的丐幫很容易成為對方的活靶子,好在這個活靶子可以攢技,並且近身有點傷害,在對戰純近戰門派時並不是完全虧,然而對戰一些中遠距離門派時真的是血虧。

追風踢遭到削弱,不命中時不增加力,導致75力拉不了龍吟,這也是為什麼目前丐幫對戰8個門派中唐門成為最難打的一個,很簡單的道理,丐幫並沒有有效黏住唐門的手段,唯一的突進很多時候根本沒有機會使用。追風翻滾即打不出二段,使丐幫失去了為數不多黑一些門派解控的機會。

還有一些暗改的東西,對丐幫算是削弱,比如劈山決,龍吟三破、離弦腿、倒提壺的壓制時間,根據師兄弟們一週的體驗,已經被暗改,縮短壓制時間。這裡面倒提壺的壓制時間是非常致命的一個暗削,也是不合理的,各門派的解控技能中斷對方連招的效果,唯獨丐幫額倒提壺很容易被黑。同時倒提壺40秒的CD,在所有門派解控技能中,算是最長的了,長CD技能效果卻不好,這樣真的能算平衡嗎?

總的來說,PVP有加強也有削弱,到底是變強了還是變弱了,這一屆劍蕩八荒我們拭目以待!

二、影響大眾玩家遊戲體驗的主要因素副本方面

論劍我就是隨便打打,而副本這塊算是比較有發言權吧,改動我就不一一列舉了,結論是丐幫被砍了爆發輸出,但較大幅度加強了持續輸出能力。

所謂爆發輸出,就是把我們秒傷最高的技能,以最快的速度打完。

在以往的版本中,在爆發輸出前,可以提前開好大酒,喝好小酒。輸出以劈山噴酒龍吟開場,保證了boss身上一個餘音時間內帶有醉酒buff。丟完一串技能後,第二個劈山CD好,打劈山,放殺意。改版後的丐幫,由於新增的兩個高傷害技能,神掌八大與虎尾腳,實際秒傷並沒有大幅超越以前的技能,爆發輸出套路還是不變。然而同樣的套路下,缺少了七殺小酒的10%傷害。七殺小酒溢出的破傷,通過把一些PVE部件換為PVP,能夠提升一些外功,這些外功大約能夠彌補5%的總傷害。這樣一算,丐幫的爆發輸出大約被削了5%,個人不是很喜歡這樣的改動,因為丐幫在上個版本PVE中的特色就是餘音期間爆發的輸出。

持續輸出是一個明顯的加強,現在即便我怒掃使用七殺經脈,也完全不存在技能空檔期。理想化的輸出循環中,依靠龍吟三破與離弦腿兩個滿力灼燒效果交替使用,也能保持較高的灼燒覆蓋率。同時小酒時間的加長,相當於每分鐘都節省3-5秒左右的喝酒-噴酒時間。虎尾腳的瞬發傷害,配合七殺葫蘆的瞬發傷害,丐幫終於迎來了一個n個瞬發輸出技能並存的年代,長線輸出的DPS毫無疑問是上升的。

從這些改動可以看出,策劃認識到了丐幫PVE的不足,這點我很欣慰。

可是我不得不吐槽,丐幫擁有一個近戰DPS並且在一些場合可以作為T或者備用T的定位,策劃卻要給這樣一個門派在副本中頻繁使用的一個技能增加後退效果。難道丐幫的副本玩家在你們眼中,真的都是那麼慫,那麼不堪嗎?如果策劃不懂,那我來告訴你們,這個後退效果造成的問題非常嚴重,首先在一些需要注意走位的場合它很容易引起失誤導致丐幫背鍋,其次,在輸出循環中平均每10個虎尾腳,為了打出高DPS,我竟然有5個必須馬上前翻滾取消滯空時間?!

三、如果說丐幫什麼下水道,那麼首先想到的就是多人PVP,這次改動後更是坐實了這個下水道的地位

3點削弱。第一,之前的版本中丐幫可以通過追風踢翻滾實現群體壓制、群體打斷技能的效果,這個版本被和諧了。第二,之前版本的丐幫的倒提壺怒掃虎尾可以作為一個反擊團控技能使用,就好比真武的離淵(對比離淵的劣勢不是硬控,控制時間短,CD長。對比離淵的優勢,自帶高傷害,有強力破定,可選擇方向),這個版本沒了。第三,大酒不能彈走無痕,不能彈走上善,並且沒有霸體,進去就是送啊。

純削弱,我不知道策劃有沒有考慮過,對多人PVP最下水道的門派---丐幫,這次改動在多人PVP方面做出了一個純削弱,丐幫現在已經沒有半個技能稱得上是團戰技嗎。策劃既然知道給五毒添加團戰技,為何不看看團戰中比五毒更沒有作用的丐幫?70秒CD的丐幫大技能醉飲江河,不能破40秒CD的無痕,28秒CD的離淵,15秒CD的上善,40秒CD的風牆,這樣稱得上平衡嗎?

針對丐幫多人PVP下水道的問題,提幾點修改建議:

1、百裂腳破軍與七殺對調,七殺經脈就是原破軍經脈的效果,而破軍經脈改為滿技時增加50%會心,最後一擊命中多個目標時壓制時間增長,不加速。

2、劈山決破軍,原先效果為減少所有門派技能CD10秒,改為成功飲血時刷新倒提壺CD。

3、江湖醉破軍,根據一定範圍內敵方玩家目標人數,增加殺意的回覆速度,最多可增加每秒X點。

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