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9月初,仍在東北師範大學讀碩士二年級的潘星,憑藉“溫暖的心理學遊戲”《天空之城》在《重啟世界》創作平臺首月即獲得13750元的補貼,這個原本作為心理學實踐創作的遊戲項目能夠在《重啟世界》獲得認可和扶持,給他和團隊都帶來了巨大的鼓舞。

作為《天空之城》遊戲的主策劃,潘星在接受Gamelook採訪時說,獲得補貼後他可以招募更多的人才,提高遊戲品質,在《重啟世界》平臺上做更多有樂趣的遊戲。

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9月初,仍在東北師範大學讀碩士二年級的潘星,憑藉“溫暖的心理學遊戲”《天空之城》在《重啟世界》創作平臺首月即獲得13750元的補貼,這個原本作為心理學實踐創作的遊戲項目能夠在《重啟世界》獲得認可和扶持,給他和團隊都帶來了巨大的鼓舞。

作為《天空之城》遊戲的主策劃,潘星在接受Gamelook採訪時說,獲得補貼後他可以招募更多的人才,提高遊戲品質,在《重啟世界》平臺上做更多有樂趣的遊戲。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

潘星和他的團隊拿到的補貼,是《重啟世界》1500萬元創作補貼計劃當中很少的一部分,根據他的作品在平臺的評級,他的《天空之城》還將持續獲得6-12個月的補貼,總額也許可以達到10萬元。

把研發成本降到極致:讓每個人都可以做遊戲

近些年來,隨著沙盒遊戲在業內的持續走紅,“讓玩家創造遊戲”的概念也越來越受歡迎,但對於沒有基礎、不會編程和美術創作的普通人而言,想要做遊戲研發,仍有不低的門檻。

《重啟世界》編輯器最大化降低了遊戲研發的門檻,它採取直觀的可視化創作風格,素材、地形既可以使用免費素材庫資料,也可以購買或者自行創作,而零件、材質和顏色都可以一鍵切換,還可以一邊研發、一邊測試,無論是編輯過程中以及完成之後,創作者的任何一個改動都可以立即在遊戲裡呈現,不誇張的說,只要你會堆積木,基本上都可以很快上手。在目前的500多個開發者當中,很多人都是在零基礎的情況下迅速上手,成功做出了自己的遊戲。

《天空之城》項目組的程序員土豆虎在接受Gamelook採訪時說,“《重啟世界》編輯器創作門檻很低,上手簡單,各種模型和功能可以快速的把想法變成遊戲,讓玩家也能成為創作者,做自己想做的遊戲”。

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9月初,仍在東北師範大學讀碩士二年級的潘星,憑藉“溫暖的心理學遊戲”《天空之城》在《重啟世界》創作平臺首月即獲得13750元的補貼,這個原本作為心理學實踐創作的遊戲項目能夠在《重啟世界》獲得認可和扶持,給他和團隊都帶來了巨大的鼓舞。

作為《天空之城》遊戲的主策劃,潘星在接受Gamelook採訪時說,獲得補貼後他可以招募更多的人才,提高遊戲品質,在《重啟世界》平臺上做更多有樂趣的遊戲。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

潘星和他的團隊拿到的補貼,是《重啟世界》1500萬元創作補貼計劃當中很少的一部分,根據他的作品在平臺的評級,他的《天空之城》還將持續獲得6-12個月的補貼,總額也許可以達到10萬元。

把研發成本降到極致:讓每個人都可以做遊戲

近些年來,隨著沙盒遊戲在業內的持續走紅,“讓玩家創造遊戲”的概念也越來越受歡迎,但對於沒有基礎、不會編程和美術創作的普通人而言,想要做遊戲研發,仍有不低的門檻。

《重啟世界》編輯器最大化降低了遊戲研發的門檻,它採取直觀的可視化創作風格,素材、地形既可以使用免費素材庫資料,也可以購買或者自行創作,而零件、材質和顏色都可以一鍵切換,還可以一邊研發、一邊測試,無論是編輯過程中以及完成之後,創作者的任何一個改動都可以立即在遊戲裡呈現,不誇張的說,只要你會堆積木,基本上都可以很快上手。在目前的500多個開發者當中,很多人都是在零基礎的情況下迅速上手,成功做出了自己的遊戲。

《天空之城》項目組的程序員土豆虎在接受Gamelook採訪時說,“《重啟世界》編輯器創作門檻很低,上手簡單,各種模型和功能可以快速的把想法變成遊戲,讓玩家也能成為創作者,做自己想做的遊戲”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

《天空之城》是一款心理學主題的3D動作解謎遊戲,遊戲以兩名主角的回憶開始,通過動作和解謎的方式找到幫助女主角解開心理障礙,包括在開場的時候教訓欺負女主角的小孩子、在書架上尋找貓咪圖書等趣味玩法。

雖然是第一次接觸3D遊戲開發,但土豆虎透露,“《天空之城》程序只用了一個月的兼職時間研發,而且編輯器的創作自由度很高,什麼類型(的遊戲)都可以做,2D風格的簡單小遊戲也可以實現,目前唯一限制遊戲想法的是動作系統,但這個功能也很快就要推出了”。

不過,在土豆虎看來,《重啟世界》編輯器最大的優勢是擁有完整的生態鏈,“從遊戲入門教程、論壇,到最重要的官方技術支持,都能及時反饋並快速解決你所遇到的問題”。

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9月初,仍在東北師範大學讀碩士二年級的潘星,憑藉“溫暖的心理學遊戲”《天空之城》在《重啟世界》創作平臺首月即獲得13750元的補貼,這個原本作為心理學實踐創作的遊戲項目能夠在《重啟世界》獲得認可和扶持,給他和團隊都帶來了巨大的鼓舞。

作為《天空之城》遊戲的主策劃,潘星在接受Gamelook採訪時說,獲得補貼後他可以招募更多的人才,提高遊戲品質,在《重啟世界》平臺上做更多有樂趣的遊戲。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

潘星和他的團隊拿到的補貼,是《重啟世界》1500萬元創作補貼計劃當中很少的一部分,根據他的作品在平臺的評級,他的《天空之城》還將持續獲得6-12個月的補貼,總額也許可以達到10萬元。

把研發成本降到極致:讓每個人都可以做遊戲

近些年來,隨著沙盒遊戲在業內的持續走紅,“讓玩家創造遊戲”的概念也越來越受歡迎,但對於沒有基礎、不會編程和美術創作的普通人而言,想要做遊戲研發,仍有不低的門檻。

《重啟世界》編輯器最大化降低了遊戲研發的門檻,它採取直觀的可視化創作風格,素材、地形既可以使用免費素材庫資料,也可以購買或者自行創作,而零件、材質和顏色都可以一鍵切換,還可以一邊研發、一邊測試,無論是編輯過程中以及完成之後,創作者的任何一個改動都可以立即在遊戲裡呈現,不誇張的說,只要你會堆積木,基本上都可以很快上手。在目前的500多個開發者當中,很多人都是在零基礎的情況下迅速上手,成功做出了自己的遊戲。

《天空之城》項目組的程序員土豆虎在接受Gamelook採訪時說,“《重啟世界》編輯器創作門檻很低,上手簡單,各種模型和功能可以快速的把想法變成遊戲,讓玩家也能成為創作者,做自己想做的遊戲”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

《天空之城》是一款心理學主題的3D動作解謎遊戲,遊戲以兩名主角的回憶開始,通過動作和解謎的方式找到幫助女主角解開心理障礙,包括在開場的時候教訓欺負女主角的小孩子、在書架上尋找貓咪圖書等趣味玩法。

雖然是第一次接觸3D遊戲開發,但土豆虎透露,“《天空之城》程序只用了一個月的兼職時間研發,而且編輯器的創作自由度很高,什麼類型(的遊戲)都可以做,2D風格的簡單小遊戲也可以實現,目前唯一限制遊戲想法的是動作系統,但這個功能也很快就要推出了”。

不過,在土豆虎看來,《重啟世界》編輯器最大的優勢是擁有完整的生態鏈,“從遊戲入門教程、論壇,到最重要的官方技術支持,都能及時反饋並快速解決你所遇到的問題”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

用補貼孵化優秀創意:鼓勵更多有價值的遊戲

最近十幾年來的爆款遊戲都是給遊戲體驗帶來革命的產品,比如MOBA、戰術競技以及2019年初的自走棋玩法。目前很多有研發遊戲夢想的人因為受到各種阻礙,讓很多有創意的遊戲還沒開始就結束了,而《重啟世界》的低研發門檻讓更多人有了成為創作者的可能,也給遊戲行業帶來了更大的創意空間。

《天空之城》就是一個富有創意內容的遊戲,雖然和宮崎駿的動漫同名,但名字由來確是因為主策劃潘星和一個小男孩的對話,因而想要做一款“給人溫暖的心理學遊戲”,他還在採訪中簡單講述了這個故事:

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9月初,仍在東北師範大學讀碩士二年級的潘星,憑藉“溫暖的心理學遊戲”《天空之城》在《重啟世界》創作平臺首月即獲得13750元的補貼,這個原本作為心理學實踐創作的遊戲項目能夠在《重啟世界》獲得認可和扶持,給他和團隊都帶來了巨大的鼓舞。

作為《天空之城》遊戲的主策劃,潘星在接受Gamelook採訪時說,獲得補貼後他可以招募更多的人才,提高遊戲品質,在《重啟世界》平臺上做更多有樂趣的遊戲。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

潘星和他的團隊拿到的補貼,是《重啟世界》1500萬元創作補貼計劃當中很少的一部分,根據他的作品在平臺的評級,他的《天空之城》還將持續獲得6-12個月的補貼,總額也許可以達到10萬元。

把研發成本降到極致:讓每個人都可以做遊戲

近些年來,隨著沙盒遊戲在業內的持續走紅,“讓玩家創造遊戲”的概念也越來越受歡迎,但對於沒有基礎、不會編程和美術創作的普通人而言,想要做遊戲研發,仍有不低的門檻。

《重啟世界》編輯器最大化降低了遊戲研發的門檻,它採取直觀的可視化創作風格,素材、地形既可以使用免費素材庫資料,也可以購買或者自行創作,而零件、材質和顏色都可以一鍵切換,還可以一邊研發、一邊測試,無論是編輯過程中以及完成之後,創作者的任何一個改動都可以立即在遊戲裡呈現,不誇張的說,只要你會堆積木,基本上都可以很快上手。在目前的500多個開發者當中,很多人都是在零基礎的情況下迅速上手,成功做出了自己的遊戲。

《天空之城》項目組的程序員土豆虎在接受Gamelook採訪時說,“《重啟世界》編輯器創作門檻很低,上手簡單,各種模型和功能可以快速的把想法變成遊戲,讓玩家也能成為創作者,做自己想做的遊戲”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

《天空之城》是一款心理學主題的3D動作解謎遊戲,遊戲以兩名主角的回憶開始,通過動作和解謎的方式找到幫助女主角解開心理障礙,包括在開場的時候教訓欺負女主角的小孩子、在書架上尋找貓咪圖書等趣味玩法。

雖然是第一次接觸3D遊戲開發,但土豆虎透露,“《天空之城》程序只用了一個月的兼職時間研發,而且編輯器的創作自由度很高,什麼類型(的遊戲)都可以做,2D風格的簡單小遊戲也可以實現,目前唯一限制遊戲想法的是動作系統,但這個功能也很快就要推出了”。

不過,在土豆虎看來,《重啟世界》編輯器最大的優勢是擁有完整的生態鏈,“從遊戲入門教程、論壇,到最重要的官方技術支持,都能及時反饋並快速解決你所遇到的問題”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

用補貼孵化優秀創意:鼓勵更多有價值的遊戲

最近十幾年來的爆款遊戲都是給遊戲體驗帶來革命的產品,比如MOBA、戰術競技以及2019年初的自走棋玩法。目前很多有研發遊戲夢想的人因為受到各種阻礙,讓很多有創意的遊戲還沒開始就結束了,而《重啟世界》的低研發門檻讓更多人有了成為創作者的可能,也給遊戲行業帶來了更大的創意空間。

《天空之城》就是一個富有創意內容的遊戲,雖然和宮崎駿的動漫同名,但名字由來確是因為主策劃潘星和一個小男孩的對話,因而想要做一款“給人溫暖的心理學遊戲”,他還在採訪中簡單講述了這個故事:

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

一次假期去孤兒院實習的機會,一個小男孩突然問潘星,“哥哥,你說這個世界有沒有不會因為出身受到歧視的地方?不論他是否身體有殘疾,都不會受到嘲笑、欺負?”

他想了一會兒,回答道,“有,這個地方有個美好的名字,叫做天空之城”,並且承諾在下次到來的時候就帶小男孩一起去看看。

這就是《天空之城》命名的由來。潘星談到創意靈感的時候說,“正是因為這段經歷,才正式確定了遊戲的題材和玩法”。

在創作遊戲之前,潘星一直做網絡心理諮詢和心理公開課服務。同時,熱愛遊戲的他一直想要做一款心理治癒類的遊戲,在他看來,遊戲也可以作為一種心理學的服務渠道,“讓遊戲能實現心理治癒的功能將是一件很有價值的事,將心理學與遊戲聯合的設想便開始了”。

雖說是有研發遊戲的想法,但由於其他引擎的難度太大,一直沒有進展,直到有了《重啟世界》編輯器,潘星的創作夢想才得以實現,“這些年也一直嘗試心理學的實踐應用,其他資源逐漸豐富,但是缺少進入遊戲行業的渠道,遇到《重啟世界》編輯器後,萬事俱備,便決定帶領大家開始研發、完成設想”。

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9月初,仍在東北師範大學讀碩士二年級的潘星,憑藉“溫暖的心理學遊戲”《天空之城》在《重啟世界》創作平臺首月即獲得13750元的補貼,這個原本作為心理學實踐創作的遊戲項目能夠在《重啟世界》獲得認可和扶持,給他和團隊都帶來了巨大的鼓舞。

作為《天空之城》遊戲的主策劃,潘星在接受Gamelook採訪時說,獲得補貼後他可以招募更多的人才,提高遊戲品質,在《重啟世界》平臺上做更多有樂趣的遊戲。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

潘星和他的團隊拿到的補貼,是《重啟世界》1500萬元創作補貼計劃當中很少的一部分,根據他的作品在平臺的評級,他的《天空之城》還將持續獲得6-12個月的補貼,總額也許可以達到10萬元。

把研發成本降到極致:讓每個人都可以做遊戲

近些年來,隨著沙盒遊戲在業內的持續走紅,“讓玩家創造遊戲”的概念也越來越受歡迎,但對於沒有基礎、不會編程和美術創作的普通人而言,想要做遊戲研發,仍有不低的門檻。

《重啟世界》編輯器最大化降低了遊戲研發的門檻,它採取直觀的可視化創作風格,素材、地形既可以使用免費素材庫資料,也可以購買或者自行創作,而零件、材質和顏色都可以一鍵切換,還可以一邊研發、一邊測試,無論是編輯過程中以及完成之後,創作者的任何一個改動都可以立即在遊戲裡呈現,不誇張的說,只要你會堆積木,基本上都可以很快上手。在目前的500多個開發者當中,很多人都是在零基礎的情況下迅速上手,成功做出了自己的遊戲。

《天空之城》項目組的程序員土豆虎在接受Gamelook採訪時說,“《重啟世界》編輯器創作門檻很低,上手簡單,各種模型和功能可以快速的把想法變成遊戲,讓玩家也能成為創作者,做自己想做的遊戲”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

《天空之城》是一款心理學主題的3D動作解謎遊戲,遊戲以兩名主角的回憶開始,通過動作和解謎的方式找到幫助女主角解開心理障礙,包括在開場的時候教訓欺負女主角的小孩子、在書架上尋找貓咪圖書等趣味玩法。

雖然是第一次接觸3D遊戲開發,但土豆虎透露,“《天空之城》程序只用了一個月的兼職時間研發,而且編輯器的創作自由度很高,什麼類型(的遊戲)都可以做,2D風格的簡單小遊戲也可以實現,目前唯一限制遊戲想法的是動作系統,但這個功能也很快就要推出了”。

不過,在土豆虎看來,《重啟世界》編輯器最大的優勢是擁有完整的生態鏈,“從遊戲入門教程、論壇,到最重要的官方技術支持,都能及時反饋並快速解決你所遇到的問題”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

用補貼孵化優秀創意:鼓勵更多有價值的遊戲

最近十幾年來的爆款遊戲都是給遊戲體驗帶來革命的產品,比如MOBA、戰術競技以及2019年初的自走棋玩法。目前很多有研發遊戲夢想的人因為受到各種阻礙,讓很多有創意的遊戲還沒開始就結束了,而《重啟世界》的低研發門檻讓更多人有了成為創作者的可能,也給遊戲行業帶來了更大的創意空間。

《天空之城》就是一個富有創意內容的遊戲,雖然和宮崎駿的動漫同名,但名字由來確是因為主策劃潘星和一個小男孩的對話,因而想要做一款“給人溫暖的心理學遊戲”,他還在採訪中簡單講述了這個故事:

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

一次假期去孤兒院實習的機會,一個小男孩突然問潘星,“哥哥,你說這個世界有沒有不會因為出身受到歧視的地方?不論他是否身體有殘疾,都不會受到嘲笑、欺負?”

他想了一會兒,回答道,“有,這個地方有個美好的名字,叫做天空之城”,並且承諾在下次到來的時候就帶小男孩一起去看看。

這就是《天空之城》命名的由來。潘星談到創意靈感的時候說,“正是因為這段經歷,才正式確定了遊戲的題材和玩法”。

在創作遊戲之前,潘星一直做網絡心理諮詢和心理公開課服務。同時,熱愛遊戲的他一直想要做一款心理治癒類的遊戲,在他看來,遊戲也可以作為一種心理學的服務渠道,“讓遊戲能實現心理治癒的功能將是一件很有價值的事,將心理學與遊戲聯合的設想便開始了”。

雖說是有研發遊戲的想法,但由於其他引擎的難度太大,一直沒有進展,直到有了《重啟世界》編輯器,潘星的創作夢想才得以實現,“這些年也一直嘗試心理學的實踐應用,其他資源逐漸豐富,但是缺少進入遊戲行業的渠道,遇到《重啟世界》編輯器後,萬事俱備,便決定帶領大家開始研發、完成設想”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

《天空之城》的核心創作人員有5位,是通過《重啟世界》的論壇發帖組合到了一起:兩名策劃都是東北師範大學的心理學碩士,分別擔任遊戲玩法設計和整體風格設計;兩名美術來自天津美術學院,分別負責人物建模和場景建模;程序員是土豆虎,在《重啟世界》平臺創作過多款遊戲。

團隊給遊戲的定位是“心理治癒虛擬城市”,通過遊戲裡的“團體心理輔導”講述一幕幕引人思考、治癒人心的“心理劇”,由專業心理諮詢師扮演真人NPC,引入大量心理學元素,建造一個“虛擬城市”,不論你身在何處,都可以來到這裡找尋溫暖。

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9月初,仍在東北師範大學讀碩士二年級的潘星,憑藉“溫暖的心理學遊戲”《天空之城》在《重啟世界》創作平臺首月即獲得13750元的補貼,這個原本作為心理學實踐創作的遊戲項目能夠在《重啟世界》獲得認可和扶持,給他和團隊都帶來了巨大的鼓舞。

作為《天空之城》遊戲的主策劃,潘星在接受Gamelook採訪時說,獲得補貼後他可以招募更多的人才,提高遊戲品質,在《重啟世界》平臺上做更多有樂趣的遊戲。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

潘星和他的團隊拿到的補貼,是《重啟世界》1500萬元創作補貼計劃當中很少的一部分,根據他的作品在平臺的評級,他的《天空之城》還將持續獲得6-12個月的補貼,總額也許可以達到10萬元。

把研發成本降到極致:讓每個人都可以做遊戲

近些年來,隨著沙盒遊戲在業內的持續走紅,“讓玩家創造遊戲”的概念也越來越受歡迎,但對於沒有基礎、不會編程和美術創作的普通人而言,想要做遊戲研發,仍有不低的門檻。

《重啟世界》編輯器最大化降低了遊戲研發的門檻,它採取直觀的可視化創作風格,素材、地形既可以使用免費素材庫資料,也可以購買或者自行創作,而零件、材質和顏色都可以一鍵切換,還可以一邊研發、一邊測試,無論是編輯過程中以及完成之後,創作者的任何一個改動都可以立即在遊戲裡呈現,不誇張的說,只要你會堆積木,基本上都可以很快上手。在目前的500多個開發者當中,很多人都是在零基礎的情況下迅速上手,成功做出了自己的遊戲。

《天空之城》項目組的程序員土豆虎在接受Gamelook採訪時說,“《重啟世界》編輯器創作門檻很低,上手簡單,各種模型和功能可以快速的把想法變成遊戲,讓玩家也能成為創作者,做自己想做的遊戲”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

《天空之城》是一款心理學主題的3D動作解謎遊戲,遊戲以兩名主角的回憶開始,通過動作和解謎的方式找到幫助女主角解開心理障礙,包括在開場的時候教訓欺負女主角的小孩子、在書架上尋找貓咪圖書等趣味玩法。

雖然是第一次接觸3D遊戲開發,但土豆虎透露,“《天空之城》程序只用了一個月的兼職時間研發,而且編輯器的創作自由度很高,什麼類型(的遊戲)都可以做,2D風格的簡單小遊戲也可以實現,目前唯一限制遊戲想法的是動作系統,但這個功能也很快就要推出了”。

不過,在土豆虎看來,《重啟世界》編輯器最大的優勢是擁有完整的生態鏈,“從遊戲入門教程、論壇,到最重要的官方技術支持,都能及時反饋並快速解決你所遇到的問題”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

用補貼孵化優秀創意:鼓勵更多有價值的遊戲

最近十幾年來的爆款遊戲都是給遊戲體驗帶來革命的產品,比如MOBA、戰術競技以及2019年初的自走棋玩法。目前很多有研發遊戲夢想的人因為受到各種阻礙,讓很多有創意的遊戲還沒開始就結束了,而《重啟世界》的低研發門檻讓更多人有了成為創作者的可能,也給遊戲行業帶來了更大的創意空間。

《天空之城》就是一個富有創意內容的遊戲,雖然和宮崎駿的動漫同名,但名字由來確是因為主策劃潘星和一個小男孩的對話,因而想要做一款“給人溫暖的心理學遊戲”,他還在採訪中簡單講述了這個故事:

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

一次假期去孤兒院實習的機會,一個小男孩突然問潘星,“哥哥,你說這個世界有沒有不會因為出身受到歧視的地方?不論他是否身體有殘疾,都不會受到嘲笑、欺負?”

他想了一會兒,回答道,“有,這個地方有個美好的名字,叫做天空之城”,並且承諾在下次到來的時候就帶小男孩一起去看看。

這就是《天空之城》命名的由來。潘星談到創意靈感的時候說,“正是因為這段經歷,才正式確定了遊戲的題材和玩法”。

在創作遊戲之前,潘星一直做網絡心理諮詢和心理公開課服務。同時,熱愛遊戲的他一直想要做一款心理治癒類的遊戲,在他看來,遊戲也可以作為一種心理學的服務渠道,“讓遊戲能實現心理治癒的功能將是一件很有價值的事,將心理學與遊戲聯合的設想便開始了”。

雖說是有研發遊戲的想法,但由於其他引擎的難度太大,一直沒有進展,直到有了《重啟世界》編輯器,潘星的創作夢想才得以實現,“這些年也一直嘗試心理學的實踐應用,其他資源逐漸豐富,但是缺少進入遊戲行業的渠道,遇到《重啟世界》編輯器後,萬事俱備,便決定帶領大家開始研發、完成設想”。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

《天空之城》的核心創作人員有5位,是通過《重啟世界》的論壇發帖組合到了一起:兩名策劃都是東北師範大學的心理學碩士,分別擔任遊戲玩法設計和整體風格設計;兩名美術來自天津美術學院,分別負責人物建模和場景建模;程序員是土豆虎,在《重啟世界》平臺創作過多款遊戲。

團隊給遊戲的定位是“心理治癒虛擬城市”,通過遊戲裡的“團體心理輔導”講述一幕幕引人思考、治癒人心的“心理劇”,由專業心理諮詢師扮演真人NPC,引入大量心理學元素,建造一個“虛擬城市”,不論你身在何處,都可以來到這裡找尋溫暖。

記心理學碩士的實驗項目:遊戲《天空之城》

如果說《重啟世界》編輯器讓所有人創作遊戲的夢想成為現實,那麼其推出的長期創作補貼計劃無疑是“給夢想插上了翱翔的翅膀”,土豆虎在接受採訪時說,“簽約創作者之後,會根據你所做的遊戲發放工資和補貼,只要你做好遊戲,就有錢拿。熱愛遊戲、用心創造遊戲,在《重啟世界》你再也不用‘用愛發電’了。這會讓越來越多對遊戲感興趣的人加入到創作中”。

以玩法為核心:UGC式社區為遊戲行業賦能

和此前眾多的遊戲編輯器不同的是,《重啟世界》編輯器是一個功能和生態鏈更為完整的平臺,土豆虎在談到UGC式社區的時候說,“只要你有遊戲創意,在論壇可以找到興致相投的小夥伴來負責程序和美術,而你只要放大遊戲創作的腦洞就好”。

從長期來看,比內置資源庫更為重要的,或許是《重啟世界》積極活躍的健康社區,除了官方技術指導之外,開發者還可以在社區互助,通過發帖的方式自由組隊研發,招募各具特長、志同道合的小夥伴,把創意更快速的變成遊戲。

在降低研發成本、打造完整UGC社區的同時,《重啟世界》持續推出的補貼計劃可以幫更多對遊戲研發感興趣的創作者去掉後顧之憂,據Gamelook瞭解,《重啟世界》目前的開發者有一半是學生,因此他們的創作成本相對較低,而不斷增長的補貼基金可以讓他們在完成學業的同時獲得更高的收入,也讓中小團隊有了解決生存困境的可能。

隨著《重啟世界》編輯器工具功能和社區生態不斷完善,開發者們將有更大的創意空間和更好的研發環境,為遊戲行業的發展帶來更多的可能。

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