'龍族幻想本質暴露:又氪又肝,新人勸退'

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龍族幻想在前期其實感受不到氪金的巨大差距,等級制度是這個遊戲最平衡的地方。但是當你體驗到60級,遊戲內一切能提升戰鬥的方式充錢幾乎是唯一解。騰訊遊戲不變的宗旨,充錢會讓你變強。目前這款遊戲可以給出結論:本質貪玩藍月,純靠肝不行,小氪加肝能玩,中氪大氪爽玩,除了抽夥伴有點隨機性其他基本你充多少就是多少實打實的提升。

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龍族幻想在前期其實感受不到氪金的巨大差距,等級制度是這個遊戲最平衡的地方。但是當你體驗到60級,遊戲內一切能提升戰鬥的方式充錢幾乎是唯一解。騰訊遊戲不變的宗旨,充錢會讓你變強。目前這款遊戲可以給出結論:本質貪玩藍月,純靠肝不行,小氪加肝能玩,中氪大氪爽玩,除了抽夥伴有點隨機性其他基本你充多少就是多少實打實的提升。

龍族幻想本質暴露:又氪又肝,新人勸退

這遊戲真正能打下去的只有重氪和中氪,微氪和肝的作用是微乎其微的,都是以月為單位計算提升的戰鬥力吧。當然有的道具可以開肝物獲得然後擺攤賣,可以有鑽石,我就打到個飾品賣了4000來鑽,然後生活職業製作的道具也可以賣鑽,我現在職業等級低一天大幾十鑽的收益吧,聽說等級高了一天能200左右。

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龍族幻想在前期其實感受不到氪金的巨大差距,等級制度是這個遊戲最平衡的地方。但是當你體驗到60級,遊戲內一切能提升戰鬥的方式充錢幾乎是唯一解。騰訊遊戲不變的宗旨,充錢會讓你變強。目前這款遊戲可以給出結論:本質貪玩藍月,純靠肝不行,小氪加肝能玩,中氪大氪爽玩,除了抽夥伴有點隨機性其他基本你充多少就是多少實打實的提升。

龍族幻想本質暴露:又氪又肝,新人勸退

這遊戲真正能打下去的只有重氪和中氪,微氪和肝的作用是微乎其微的,都是以月為單位計算提升的戰鬥力吧。當然有的道具可以開肝物獲得然後擺攤賣,可以有鑽石,我就打到個飾品賣了4000來鑽,然後生活職業製作的道具也可以賣鑽,我現在職業等級低一天大幾十鑽的收益吧,聽說等級高了一天能200左右。

龍族幻想本質暴露:又氪又肝,新人勸退

還有一些方面就是,系統要求你得到了這個等級充錢該有的戰力,比如加圖索風情,65級就開了 ,,但是要求戰力45000,這別說0氪或者6元檔了。買88基金也難達到吧,A級血統也很早開了吧 ,但是挑戰E級這不充錢重消錢現階段是不可能達到的。這遊戲初代號為夏娃,感覺就是拿出來測試的半成品,雖然說這是不刪檔策劃全把心思花在畫質上了,其他的就不說了,吐槽的點真挺多的。

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龍族幻想在前期其實感受不到氪金的巨大差距,等級制度是這個遊戲最平衡的地方。但是當你體驗到60級,遊戲內一切能提升戰鬥的方式充錢幾乎是唯一解。騰訊遊戲不變的宗旨,充錢會讓你變強。目前這款遊戲可以給出結論:本質貪玩藍月,純靠肝不行,小氪加肝能玩,中氪大氪爽玩,除了抽夥伴有點隨機性其他基本你充多少就是多少實打實的提升。

龍族幻想本質暴露:又氪又肝,新人勸退

這遊戲真正能打下去的只有重氪和中氪,微氪和肝的作用是微乎其微的,都是以月為單位計算提升的戰鬥力吧。當然有的道具可以開肝物獲得然後擺攤賣,可以有鑽石,我就打到個飾品賣了4000來鑽,然後生活職業製作的道具也可以賣鑽,我現在職業等級低一天大幾十鑽的收益吧,聽說等級高了一天能200左右。

龍族幻想本質暴露:又氪又肝,新人勸退

還有一些方面就是,系統要求你得到了這個等級充錢該有的戰力,比如加圖索風情,65級就開了 ,,但是要求戰力45000,這別說0氪或者6元檔了。買88基金也難達到吧,A級血統也很早開了吧 ,但是挑戰E級這不充錢重消錢現階段是不可能達到的。這遊戲初代號為夏娃,感覺就是拿出來測試的半成品,雖然說這是不刪檔策劃全把心思花在畫質上了,其他的就不說了,吐槽的點真挺多的。

龍族幻想本質暴露:又氪又肝,新人勸退

不過不知道你們怎麼定義手遊的,一個手遊,不算主線,光是各種每日任務,活動任務,都做完的話,至少8小時以上在線時間!8小時在線玩手遊?玩個電腦端遊都不至於這麼肝吧?如果真的這麼玩,還是玩電腦端遊吧,隨便一個都比龍族畫質好。一個把玩家綁在遊戲裡一天8小時的手遊,不配做手遊。也許你會說玩多久是玩家自願,可是,如果你每天只玩2小時龍族,不出一週你就跟不上節奏了,所以這遊戲不但氪金,還需要肝!

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