'版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?'

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9月5日,由南都大數據研究院主辦的“遊戲直播行業競爭與發展研討會”在北京舉行。會上,南都泛娛樂指數課題組發佈了《遊戲直播行業合規風險報告》(以下簡稱“《報告》”)。《報告》指出,區別於傳統的泛娛樂直播,作為遊戲行業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作,受遊戲行業影響明顯。遊戲直播行業面臨的合規風險包括:知識產權侵權與不正當競爭、內容違規、惡意挖角等其他風險。報告建議,完善相關法律法規,積極推動行業自治,同時制衡遊戲巨頭,建立透明、合理、公正的遊戲直播授權交易平臺和體系。

遊戲直播獲各方扶持

根據《報告》顯示,經過二十多年的發展,中國遊戲產業進入了成熟期,而中國網絡直播業在經歷2016年“百播大戰”之後,行業發展日趨穩定和成熟。作為遊戲產業的內容傳播渠道和直播行業的細分領域,中國遊戲直播事業近年來也取得了迅猛發展。

根據最近公開數據顯示,2018年中國遊戲直播平臺的市場規模達131.9億元,同比增長62.6%。2019年上半年,中國遊戲直播市場實際銷售收入為47.7億元,全年銷售或破百億元,併成為電競產業第二大收入來源。

“8月23日,字節跳動宣佈旗下西瓜視頻、今日頭條、抖音宣佈成為2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)官方合作直播平臺;8月22日,針對遊戲直播內容創作者,騰訊遊戲官方發佈了首個主播扶持計劃;7月中旬,快手宣佈推出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,給予遊戲內容創作者每月近百億站內流量扶持……”。《報告》指出,伴隨著“存量時代”的到來和“流量戰爭”的升級,作為優質內容生產形式之一的遊戲直播也越發受到市場的關注與重視。不同類型的平臺和互聯網企業紛紛在遊戲直播的加強佈局和加大扶持。

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9月5日,由南都大數據研究院主辦的“遊戲直播行業競爭與發展研討會”在北京舉行。會上,南都泛娛樂指數課題組發佈了《遊戲直播行業合規風險報告》(以下簡稱“《報告》”)。《報告》指出,區別於傳統的泛娛樂直播,作為遊戲行業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作,受遊戲行業影響明顯。遊戲直播行業面臨的合規風險包括:知識產權侵權與不正當競爭、內容違規、惡意挖角等其他風險。報告建議,完善相關法律法規,積極推動行業自治,同時制衡遊戲巨頭,建立透明、合理、公正的遊戲直播授權交易平臺和體系。

遊戲直播獲各方扶持

根據《報告》顯示,經過二十多年的發展,中國遊戲產業進入了成熟期,而中國網絡直播業在經歷2016年“百播大戰”之後,行業發展日趨穩定和成熟。作為遊戲產業的內容傳播渠道和直播行業的細分領域,中國遊戲直播事業近年來也取得了迅猛發展。

根據最近公開數據顯示,2018年中國遊戲直播平臺的市場規模達131.9億元,同比增長62.6%。2019年上半年,中國遊戲直播市場實際銷售收入為47.7億元,全年銷售或破百億元,併成為電競產業第二大收入來源。

“8月23日,字節跳動宣佈旗下西瓜視頻、今日頭條、抖音宣佈成為2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)官方合作直播平臺;8月22日,針對遊戲直播內容創作者,騰訊遊戲官方發佈了首個主播扶持計劃;7月中旬,快手宣佈推出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,給予遊戲內容創作者每月近百億站內流量扶持……”。《報告》指出,伴隨著“存量時代”的到來和“流量戰爭”的升級,作為優質內容生產形式之一的遊戲直播也越發受到市場的關注與重視。不同類型的平臺和互聯網企業紛紛在遊戲直播的加強佈局和加大扶持。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

著作權侵權成主要風險

《報告》認為,隨著中國遊戲與電競行業格局的固化、主播和觀眾數量的激增、遊戲直播“蛋糕”越做越大,遊戲直播中涉及遊戲著作權、不正當競爭、遊戲內容再生產與傳播等風險也隨之產生。

“作為遊戲產業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作”,《報告》稱早先由於直播市場規模不大,同時基於對遊戲產品正面推廣的考量,遊戲廠商對遊戲直播採取“無視”的態度。然而,隨著直播業市場越來越大,遊戲廠商開始重視這部分權益。

通過網易訴YY直播侵權案、騰訊8訴“頭條系”平臺案、西瓜視頻用戶播《英雄聯盟》被訴等案例,《報告》指出涉及遊戲著作權侵權的風險目前已經成為遊戲直播行業面臨的主要風險之一,而遊戲直播發生遊戲著作權發生糾紛,直播平臺敗訴機率較大。

“遊戲直播行業版權紛爭的核心在於遊戲直播畫面是否受著作權保護”。《報告》稱,根據已有的判例可以看出,法院往往會傾向於認為動態遊戲畫面構成以類似攝製電影的方法創作的作品,而遊戲廠商對涉案遊戲軟件及相關遊戲主要元素美術作品享有著作權。由此,掌握遊戲版權、在糾紛訴訟中佔優的遊戲廠商,對直播直播平臺和行業格局具有巨大的話語權和影響力。

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9月5日,由南都大數據研究院主辦的“遊戲直播行業競爭與發展研討會”在北京舉行。會上,南都泛娛樂指數課題組發佈了《遊戲直播行業合規風險報告》(以下簡稱“《報告》”)。《報告》指出,區別於傳統的泛娛樂直播,作為遊戲行業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作,受遊戲行業影響明顯。遊戲直播行業面臨的合規風險包括:知識產權侵權與不正當競爭、內容違規、惡意挖角等其他風險。報告建議,完善相關法律法規,積極推動行業自治,同時制衡遊戲巨頭,建立透明、合理、公正的遊戲直播授權交易平臺和體系。

遊戲直播獲各方扶持

根據《報告》顯示,經過二十多年的發展,中國遊戲產業進入了成熟期,而中國網絡直播業在經歷2016年“百播大戰”之後,行業發展日趨穩定和成熟。作為遊戲產業的內容傳播渠道和直播行業的細分領域,中國遊戲直播事業近年來也取得了迅猛發展。

根據最近公開數據顯示,2018年中國遊戲直播平臺的市場規模達131.9億元,同比增長62.6%。2019年上半年,中國遊戲直播市場實際銷售收入為47.7億元,全年銷售或破百億元,併成為電競產業第二大收入來源。

“8月23日,字節跳動宣佈旗下西瓜視頻、今日頭條、抖音宣佈成為2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)官方合作直播平臺;8月22日,針對遊戲直播內容創作者,騰訊遊戲官方發佈了首個主播扶持計劃;7月中旬,快手宣佈推出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,給予遊戲內容創作者每月近百億站內流量扶持……”。《報告》指出,伴隨著“存量時代”的到來和“流量戰爭”的升級,作為優質內容生產形式之一的遊戲直播也越發受到市場的關注與重視。不同類型的平臺和互聯網企業紛紛在遊戲直播的加強佈局和加大扶持。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

著作權侵權成主要風險

《報告》認為,隨著中國遊戲與電競行業格局的固化、主播和觀眾數量的激增、遊戲直播“蛋糕”越做越大,遊戲直播中涉及遊戲著作權、不正當競爭、遊戲內容再生產與傳播等風險也隨之產生。

“作為遊戲產業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作”,《報告》稱早先由於直播市場規模不大,同時基於對遊戲產品正面推廣的考量,遊戲廠商對遊戲直播採取“無視”的態度。然而,隨著直播業市場越來越大,遊戲廠商開始重視這部分權益。

通過網易訴YY直播侵權案、騰訊8訴“頭條系”平臺案、西瓜視頻用戶播《英雄聯盟》被訴等案例,《報告》指出涉及遊戲著作權侵權的風險目前已經成為遊戲直播行業面臨的主要風險之一,而遊戲直播發生遊戲著作權發生糾紛,直播平臺敗訴機率較大。

“遊戲直播行業版權紛爭的核心在於遊戲直播畫面是否受著作權保護”。《報告》稱,根據已有的判例可以看出,法院往往會傾向於認為動態遊戲畫面構成以類似攝製電影的方法創作的作品,而遊戲廠商對涉案遊戲軟件及相關遊戲主要元素美術作品享有著作權。由此,掌握遊戲版權、在糾紛訴訟中佔優的遊戲廠商,對直播直播平臺和行業格局具有巨大的話語權和影響力。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

遊戲巨頭加強跨行業干預

“公開數據顯示,2019年上半年開播量前十的電子遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。其中,前兩名是《王者榮耀》和《英雄聯盟》”。《報告》稱,由於目前熱門遊戲集中在一兩家頭部企業手中,直播平臺選擇有限,而直播平臺與遊戲廠商和賽事主辦方的親疏不同,將使得各平臺的運營成本等方面有較大差距。“曾有直播平臺公開表示,在國內知名賽事中,與主辦方有戰略合作關係的平臺,往往可以用較低的價格獲得重要賽事的直播權,而沒有合作關係的平臺不僅授權價格高,而且還要搭配冷門場次的比賽。”

值得一提的是,《報告》稱隨著遊戲直播業的繼續發展,遊戲廠商已開始加強對遊戲直播市場的干預和介入。“以騰訊遊戲8月22日發佈的首個主播扶持計劃為例。首批認證計劃的遊戲項目包括了《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》以及《QQ飛車》,而認證主播屆時擁有曝光、產品、活動、內容等方面的四大特權。目前,已經有超過200多名主播獲得官方首批認證資格,此次入選的主播來自企鵝直播、虎牙直播以及鬥魚直播,而騰訊則是三家直播平臺的大股東”。

報告分析稱,相較於現金流水高的泛娛樂直播,遊戲直播變現能力稍弱,粉絲忠誠度卻極高。“遊戲企業用各種扶持綁定遊戲主播的同時,也就等於綁定了粉絲和受眾。因此,對於同業競爭者而言,加大了開展公平競爭的難度。”

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9月5日,由南都大數據研究院主辦的“遊戲直播行業競爭與發展研討會”在北京舉行。會上,南都泛娛樂指數課題組發佈了《遊戲直播行業合規風險報告》(以下簡稱“《報告》”)。《報告》指出,區別於傳統的泛娛樂直播,作為遊戲行業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作,受遊戲行業影響明顯。遊戲直播行業面臨的合規風險包括:知識產權侵權與不正當競爭、內容違規、惡意挖角等其他風險。報告建議,完善相關法律法規,積極推動行業自治,同時制衡遊戲巨頭,建立透明、合理、公正的遊戲直播授權交易平臺和體系。

遊戲直播獲各方扶持

根據《報告》顯示,經過二十多年的發展,中國遊戲產業進入了成熟期,而中國網絡直播業在經歷2016年“百播大戰”之後,行業發展日趨穩定和成熟。作為遊戲產業的內容傳播渠道和直播行業的細分領域,中國遊戲直播事業近年來也取得了迅猛發展。

根據最近公開數據顯示,2018年中國遊戲直播平臺的市場規模達131.9億元,同比增長62.6%。2019年上半年,中國遊戲直播市場實際銷售收入為47.7億元,全年銷售或破百億元,併成為電競產業第二大收入來源。

“8月23日,字節跳動宣佈旗下西瓜視頻、今日頭條、抖音宣佈成為2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)官方合作直播平臺;8月22日,針對遊戲直播內容創作者,騰訊遊戲官方發佈了首個主播扶持計劃;7月中旬,快手宣佈推出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,給予遊戲內容創作者每月近百億站內流量扶持……”。《報告》指出,伴隨著“存量時代”的到來和“流量戰爭”的升級,作為優質內容生產形式之一的遊戲直播也越發受到市場的關注與重視。不同類型的平臺和互聯網企業紛紛在遊戲直播的加強佈局和加大扶持。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

著作權侵權成主要風險

《報告》認為,隨著中國遊戲與電競行業格局的固化、主播和觀眾數量的激增、遊戲直播“蛋糕”越做越大,遊戲直播中涉及遊戲著作權、不正當競爭、遊戲內容再生產與傳播等風險也隨之產生。

“作為遊戲產業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作”,《報告》稱早先由於直播市場規模不大,同時基於對遊戲產品正面推廣的考量,遊戲廠商對遊戲直播採取“無視”的態度。然而,隨著直播業市場越來越大,遊戲廠商開始重視這部分權益。

通過網易訴YY直播侵權案、騰訊8訴“頭條系”平臺案、西瓜視頻用戶播《英雄聯盟》被訴等案例,《報告》指出涉及遊戲著作權侵權的風險目前已經成為遊戲直播行業面臨的主要風險之一,而遊戲直播發生遊戲著作權發生糾紛,直播平臺敗訴機率較大。

“遊戲直播行業版權紛爭的核心在於遊戲直播畫面是否受著作權保護”。《報告》稱,根據已有的判例可以看出,法院往往會傾向於認為動態遊戲畫面構成以類似攝製電影的方法創作的作品,而遊戲廠商對涉案遊戲軟件及相關遊戲主要元素美術作品享有著作權。由此,掌握遊戲版權、在糾紛訴訟中佔優的遊戲廠商,對直播直播平臺和行業格局具有巨大的話語權和影響力。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

遊戲巨頭加強跨行業干預

“公開數據顯示,2019年上半年開播量前十的電子遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。其中,前兩名是《王者榮耀》和《英雄聯盟》”。《報告》稱,由於目前熱門遊戲集中在一兩家頭部企業手中,直播平臺選擇有限,而直播平臺與遊戲廠商和賽事主辦方的親疏不同,將使得各平臺的運營成本等方面有較大差距。“曾有直播平臺公開表示,在國內知名賽事中,與主辦方有戰略合作關係的平臺,往往可以用較低的價格獲得重要賽事的直播權,而沒有合作關係的平臺不僅授權價格高,而且還要搭配冷門場次的比賽。”

值得一提的是,《報告》稱隨著遊戲直播業的繼續發展,遊戲廠商已開始加強對遊戲直播市場的干預和介入。“以騰訊遊戲8月22日發佈的首個主播扶持計劃為例。首批認證計劃的遊戲項目包括了《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》以及《QQ飛車》,而認證主播屆時擁有曝光、產品、活動、內容等方面的四大特權。目前,已經有超過200多名主播獲得官方首批認證資格,此次入選的主播來自企鵝直播、虎牙直播以及鬥魚直播,而騰訊則是三家直播平臺的大股東”。

報告分析稱,相較於現金流水高的泛娛樂直播,遊戲直播變現能力稍弱,粉絲忠誠度卻極高。“遊戲企業用各種扶持綁定遊戲主播的同時,也就等於綁定了粉絲和受眾。因此,對於同業競爭者而言,加大了開展公平競爭的難度。”

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

內容違規與勞資糾紛仍常見

2018年下半年,南都泛娛樂指數課題組曾選取了鬥魚、虎牙、YY、企鵝電競等8個主流直播平臺作為樣本,對其主播註冊合規、持牌合規、內容合規、勞資關係合規等四大維度進行了綜合調研。結果顯示,內容違規、勞資糾紛是直播兩大常見行業風險。

本次《報告》也指出,由於龐大的用戶群體、先播後審的制度、加上平臺管理上的問題,導致內容違規和勞資糾紛仍是遊戲直播平臺的常見風險。其中,藉助遊戲直播間開設賭場是各大遊戲平臺難屢禁不絕的內容違規現象,而勞資糾紛將從之前的人氣主播天價違約跳槽,更多地向普通主播討薪問題上集中。

此外,各類由高額打賞引發的負面新聞、營收嚴重依賴粉絲打賞、主播素質低所引發意外輿情等也被《報告》納入風險類別。

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9月5日,由南都大數據研究院主辦的“遊戲直播行業競爭與發展研討會”在北京舉行。會上,南都泛娛樂指數課題組發佈了《遊戲直播行業合規風險報告》(以下簡稱“《報告》”)。《報告》指出,區別於傳統的泛娛樂直播,作為遊戲行業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作,受遊戲行業影響明顯。遊戲直播行業面臨的合規風險包括:知識產權侵權與不正當競爭、內容違規、惡意挖角等其他風險。報告建議,完善相關法律法規,積極推動行業自治,同時制衡遊戲巨頭,建立透明、合理、公正的遊戲直播授權交易平臺和體系。

遊戲直播獲各方扶持

根據《報告》顯示,經過二十多年的發展,中國遊戲產業進入了成熟期,而中國網絡直播業在經歷2016年“百播大戰”之後,行業發展日趨穩定和成熟。作為遊戲產業的內容傳播渠道和直播行業的細分領域,中國遊戲直播事業近年來也取得了迅猛發展。

根據最近公開數據顯示,2018年中國遊戲直播平臺的市場規模達131.9億元,同比增長62.6%。2019年上半年,中國遊戲直播市場實際銷售收入為47.7億元,全年銷售或破百億元,併成為電競產業第二大收入來源。

“8月23日,字節跳動宣佈旗下西瓜視頻、今日頭條、抖音宣佈成為2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)官方合作直播平臺;8月22日,針對遊戲直播內容創作者,騰訊遊戲官方發佈了首個主播扶持計劃;7月中旬,快手宣佈推出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,給予遊戲內容創作者每月近百億站內流量扶持……”。《報告》指出,伴隨著“存量時代”的到來和“流量戰爭”的升級,作為優質內容生產形式之一的遊戲直播也越發受到市場的關注與重視。不同類型的平臺和互聯網企業紛紛在遊戲直播的加強佈局和加大扶持。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

著作權侵權成主要風險

《報告》認為,隨著中國遊戲與電競行業格局的固化、主播和觀眾數量的激增、遊戲直播“蛋糕”越做越大,遊戲直播中涉及遊戲著作權、不正當競爭、遊戲內容再生產與傳播等風險也隨之產生。

“作為遊戲產業衍生品,遊戲直播是對遊戲的再加工、再創作”,《報告》稱早先由於直播市場規模不大,同時基於對遊戲產品正面推廣的考量,遊戲廠商對遊戲直播採取“無視”的態度。然而,隨著直播業市場越來越大,遊戲廠商開始重視這部分權益。

通過網易訴YY直播侵權案、騰訊8訴“頭條系”平臺案、西瓜視頻用戶播《英雄聯盟》被訴等案例,《報告》指出涉及遊戲著作權侵權的風險目前已經成為遊戲直播行業面臨的主要風險之一,而遊戲直播發生遊戲著作權發生糾紛,直播平臺敗訴機率較大。

“遊戲直播行業版權紛爭的核心在於遊戲直播畫面是否受著作權保護”。《報告》稱,根據已有的判例可以看出,法院往往會傾向於認為動態遊戲畫面構成以類似攝製電影的方法創作的作品,而遊戲廠商對涉案遊戲軟件及相關遊戲主要元素美術作品享有著作權。由此,掌握遊戲版權、在糾紛訴訟中佔優的遊戲廠商,對直播直播平臺和行業格局具有巨大的話語權和影響力。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

遊戲巨頭加強跨行業干預

“公開數據顯示,2019年上半年開播量前十的電子遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。其中,前兩名是《王者榮耀》和《英雄聯盟》”。《報告》稱,由於目前熱門遊戲集中在一兩家頭部企業手中,直播平臺選擇有限,而直播平臺與遊戲廠商和賽事主辦方的親疏不同,將使得各平臺的運營成本等方面有較大差距。“曾有直播平臺公開表示,在國內知名賽事中,與主辦方有戰略合作關係的平臺,往往可以用較低的價格獲得重要賽事的直播權,而沒有合作關係的平臺不僅授權價格高,而且還要搭配冷門場次的比賽。”

值得一提的是,《報告》稱隨著遊戲直播業的繼續發展,遊戲廠商已開始加強對遊戲直播市場的干預和介入。“以騰訊遊戲8月22日發佈的首個主播扶持計劃為例。首批認證計劃的遊戲項目包括了《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》以及《QQ飛車》,而認證主播屆時擁有曝光、產品、活動、內容等方面的四大特權。目前,已經有超過200多名主播獲得官方首批認證資格,此次入選的主播來自企鵝直播、虎牙直播以及鬥魚直播,而騰訊則是三家直播平臺的大股東”。

報告分析稱,相較於現金流水高的泛娛樂直播,遊戲直播變現能力稍弱,粉絲忠誠度卻極高。“遊戲企業用各種扶持綁定遊戲主播的同時,也就等於綁定了粉絲和受眾。因此,對於同業競爭者而言,加大了開展公平競爭的難度。”

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?

內容違規與勞資糾紛仍常見

2018年下半年,南都泛娛樂指數課題組曾選取了鬥魚、虎牙、YY、企鵝電競等8個主流直播平臺作為樣本,對其主播註冊合規、持牌合規、內容合規、勞資關係合規等四大維度進行了綜合調研。結果顯示,內容違規、勞資糾紛是直播兩大常見行業風險。

本次《報告》也指出,由於龐大的用戶群體、先播後審的制度、加上平臺管理上的問題,導致內容違規和勞資糾紛仍是遊戲直播平臺的常見風險。其中,藉助遊戲直播間開設賭場是各大遊戲平臺難屢禁不絕的內容違規現象,而勞資糾紛將從之前的人氣主播天價違約跳槽,更多地向普通主播討薪問題上集中。

此外,各類由高額打賞引發的負面新聞、營收嚴重依賴粉絲打賞、主播素質低所引發意外輿情等也被《報告》納入風險類別。

版權糾紛、內容違規、勞資問題,遊戲直播行業容易掉進哪些坑?
南都泛娛樂指數課題組出品
統籌:甄芹 石力
採寫:南都記者 石力 見習記者 陳培均 汪陳晨
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