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騰訊Q2手遊收入222億元同比增26%

8月14日下午消息,騰訊控股發佈2019年第二季度財報。財報顯示,騰訊第二季度實現收入888.21億元,同比增長21%,淨利潤241.36億元人民幣,同比增長35%。

2019年上半年,騰訊公司實現收入1742.86億元,同比增長18%,實現淨利潤513.46億元,同比增長25%。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“在第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩健的增長,並在充滿挑戰性的商業環境下實施了多項重大舉措。最近幾個月,我們加速了遊戲業務的創新步伐,成功發佈多款不同品類的新遊戲,為部分旗艦遊戲推出新模式,並進一步拓展季票服務。與此同時,我們繼續強化健康遊戲系統,提倡年輕用戶培養健康的遊戲習慣。

在其後的財報電話會議中,

騰訊總裁劉熾平表示:“騰訊的遊戲平臺很早就投資了其他遊戲公司,形成了緊密和深厚的合作關係,基於這種關係,我們可以聚合更好的內容,進行長遠規劃,更好地理解和投資內容,幫助內容提供方更好了解騰訊的平臺,最終令這些內容在我們的平臺更受歡迎,為內容提供商創造更多流量。

關於通過短視頻拓展遊戲業務的問題,在這個領域公司已經有很多競爭對手了,當然從歷史上看,遊戲產業也是因為競爭而繁榮,我們歡迎新的業務模式,這些創新可以幫助遊戲產業增長。成為遊戲行業的有力競爭者需要公司在不同領域都具備一些專長,當然這些都需要時間來培育。公司目前運營的遊戲產品,尤其是大型遊戲,網絡效應非常重要,社交網絡尤其起到了非常大的作用,這也是公司非常獨特的優勢,因此公司並不擔心遊戲領域出現越來越多的競爭者。我還想指出的是,如果一家公司的遊戲廣告營收佔比過大,可能就會失去開發遊戲的動力。”

騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾則表示:“由於季節性的原因,二季度的遊戲營收通常會比一季度低,歷史財報記錄來看也是這樣,無論是報告營收還是遞延收入,二季度都會有環比的下降,遞延收入甚至有兩位數的環比下降。今年二季度,無論是智能手機遊戲的報告營收還是遞延收入都出現了環比的增長,非常令人鼓舞。《和平精英》確實有非常不錯的營收表現,但是這款遊戲在二季度貢獻的大部分現金流都會遞延到下面幾個季度,只有很小的一部分計入報告營收,這款遊戲在二季度貢獻的報告營收甚至都排不進前十名。另外,有好幾款遊戲在二季度的環比增長都非常不錯,包括《絕地求生》的手遊版,AR遊戲《一起來捉妖》和《完美世界》手遊。整體而言,公司對於智能手機遊戲營收能夠恢復增長非常滿意,當然這些營收完全體現在報告營收中還需要一段時間,因為有營收週期的問題,但是目前出現的二季度遞延營收環比增長已經增強了我們的信心。”

具體遊戲業務方面,財報中寫道:

第二季,網絡遊戲收入增加8%至人民幣273.07億元。該項增長主要是由於智能手機遊戲,包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現有遊戲,以及近期推出的《完美世界手遊》等遊戲的收入增長所致,但個人計算機客戶端遊戲收入的下跌抵銷了其部分升幅。

智能手機遊戲收入(包括歸屬於我們社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長26%至人民幣222億元,受益於現有主要遊戲及最近推出遊戲的大受歡迎。智能手機遊戲收入環比增長5%,原因是遊戲版號恢復審批後,我們的遊戲發行量增加,抵銷了淡季因素的影響。在本季,我們發佈了十款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季只發布了一款遊戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。《完美世界手遊》是我們在三月發行的角色扮演代理遊戲,對我們的第二季收入帶來重大貢獻。我們的自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超過5,000萬,開啟了商業化併成功推出了季票,儘管由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。

現在是我們為多款主要遊戲推出季票的初期階段,有助提高該等遊戲的付費意願。我們的數據顯示,用戶在季票的消費可在很大程度上作為現有道具銷售模式的補充,同時亦促進遊戲內活躍度的提升。我們於七月推出3款不同品類的智能手機遊戲,包括賽車遊戲《跑跑卡丁車》、策略類遊戲《權力的遊戲:凜冬將至》及角色扮演遊戲《龍族幻想》。以上3款遊戲均曾列入中國iOS十大最暢銷遊戲排行榜。國際市場方面,通過現時備受歡迎的《PUBG MOBILE》(日活躍賬戶數超過5,000萬)、新遊戲如《極速領域》(《QQ飛車》的國際版)及《Chess Rush》等,我們進一步擴大我們的用戶基礎。

儘管我們的個人計算機客戶端遊戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民幣117億元,而在淡季影響下,其收入環比下跌15%。《英雄聯盟》流水收入錄得同比增長,原因是其受惠於電競主題的皮膚道具銷售。在六月份,《英雄聯盟》推出全新的遊戲模式《雲頂之弈》,帶動日活躍賬戶數及用戶使用時長增長,使其在自走棋遊戲類別奠下國際領導地位。我們專注於提升《地下城與勇士》的用戶體驗,因此其商業化程度降低。

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