坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
沒變身的張飛最好沒事就往自家隊友身上跳,不然會沒怒氣開大噢。張飛的一技能和大招都有擊退效果,雖然大招末端範圍的敵人會被眩暈1.5秒,但這個距離不好掌握,因此負責推開後排臉上的人就夠了。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
沒變身的張飛最好沒事就往自家隊友身上跳,不然會沒怒氣開大噢。張飛的一技能和大招都有擊退效果,雖然大招末端範圍的敵人會被眩暈1.5秒,但這個距離不好掌握,因此負責推開後排臉上的人就夠了。
變身後的張飛,推開敵人後,儘量靠近敵人再施法,這樣就可以對他們持續造成50%的減速,阻止他們逃跑。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
沒變身的張飛最好沒事就往自家隊友身上跳,不然會沒怒氣開大噢。張飛的一技能和大招都有擊退效果,雖然大招末端範圍的敵人會被眩暈1.5秒,但這個距離不好掌握,因此負責推開後排臉上的人就夠了。
變身後的張飛,推開敵人後,儘量靠近敵人再施法,這樣就可以對他們持續造成50%的減速,阻止他們逃跑。
廉頗
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
沒變身的張飛最好沒事就往自家隊友身上跳,不然會沒怒氣開大噢。張飛的一技能和大招都有擊退效果,雖然大招末端範圍的敵人會被眩暈1.5秒,但這個距離不好掌握,因此負責推開後排臉上的人就夠了。
變身後的張飛,推開敵人後,儘量靠近敵人再施法,這樣就可以對他們持續造成50%的減速,阻止他們逃跑。
廉頗
廉頗一技能是擊飛,二技能是減速,三技能是減速加擊飛,全身都是控……在施法期間處於霸體狀態,不用擔心被打斷技能,且自身會減免20%所受到的傷害。雖然這個免傷比項羽低,但勝在是被動100%觸發。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
沒變身的張飛最好沒事就往自家隊友身上跳,不然會沒怒氣開大噢。張飛的一技能和大招都有擊退效果,雖然大招末端範圍的敵人會被眩暈1.5秒,但這個距離不好掌握,因此負責推開後排臉上的人就夠了。
變身後的張飛,推開敵人後,儘量靠近敵人再施法,這樣就可以對他們持續造成50%的減速,阻止他們逃跑。
廉頗
廉頗一技能是擊飛,二技能是減速,三技能是減速加擊飛,全身都是控……在施法期間處於霸體狀態,不用擔心被打斷技能,且自身會減免20%所受到的傷害。雖然這個免傷比項羽低,但勝在是被動100%觸發。
廉頗的一技能可以穿越地形,可以很好的Gank敵人,擊飛後立刻接上大招造成大範圍的減速和擊飛,保證自家後排跟上,最後開啟二技能護盾防止被秒殺,然後就再用一技能跑開吧。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
沒變身的張飛最好沒事就往自家隊友身上跳,不然會沒怒氣開大噢。張飛的一技能和大招都有擊退效果,雖然大招末端範圍的敵人會被眩暈1.5秒,但這個距離不好掌握,因此負責推開後排臉上的人就夠了。
變身後的張飛,推開敵人後,儘量靠近敵人再施法,這樣就可以對他們持續造成50%的減速,阻止他們逃跑。
廉頗
廉頗一技能是擊飛,二技能是減速,三技能是減速加擊飛,全身都是控……在施法期間處於霸體狀態,不用擔心被打斷技能,且自身會減免20%所受到的傷害。雖然這個免傷比項羽低,但勝在是被動100%觸發。
廉頗的一技能可以穿越地形,可以很好的Gank敵人,擊飛後立刻接上大招造成大範圍的減速和擊飛,保證自家後排跟上,最後開啟二技能護盾防止被秒殺,然後就再用一技能跑開吧。
大招的第二下和第三下期間,廉頗是可以移動的,提高了第三下擊飛的命中率。當然小夥伴可以接個閃現,完全不用擔心大閃會失敗。
坦克那厚重的盔甲給人就是滿滿的安全感,儘管是捱打的角色,但大部分坦克操作起來都很簡單,技能對命中率沒有太嚴格的要求,裝備選肉就完事了。
很多時候開團都需要坦克一馬當先的往人群堆裡扎,為隊友提供安全的輸出環境。滿足能抗能控的坦克不少,但要說操作最簡單的英雄,一定是下面這幾個。
項羽
項羽二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加最大生命值,就是用來剋制物理系英雄的。當項羽主動釋放二技能時,還能減少附近的敵人的移速和百分比傷害輸出(包括法師)。
且二技能是瞬發的,靠近敵人一炸就能命中,不用去考慮預判。而一技能和大招一共有三個控制:強行位移、擊飛、眩暈,1.5秒的控制時長足夠隊友去打傷害了吧。
項羽血量低於30%的時候,自身會獲得40%的免傷,這讓他可以風騷的撤退。就算是一個殘血項羽衝進人群,只要發揮了自身被動和二技能的主動作用,被集火也很難陣亡。
張飛
區別於進攻性十足的項羽,張飛更適合保護後排打反手。一是因為技能是擊退機制,二是大招需要積攢怒氣,冷卻時間很久,少個技能開團很吃虧。
沒變身的張飛最好沒事就往自家隊友身上跳,不然會沒怒氣開大噢。張飛的一技能和大招都有擊退效果,雖然大招末端範圍的敵人會被眩暈1.5秒,但這個距離不好掌握,因此負責推開後排臉上的人就夠了。
變身後的張飛,推開敵人後,儘量靠近敵人再施法,這樣就可以對他們持續造成50%的減速,阻止他們逃跑。
廉頗
廉頗一技能是擊飛,二技能是減速,三技能是減速加擊飛,全身都是控……在施法期間處於霸體狀態,不用擔心被打斷技能,且自身會減免20%所受到的傷害。雖然這個免傷比項羽低,但勝在是被動100%觸發。
廉頗的一技能可以穿越地形,可以很好的Gank敵人,擊飛後立刻接上大招造成大範圍的減速和擊飛,保證自家後排跟上,最後開啟二技能護盾防止被秒殺,然後就再用一技能跑開吧。
大招的第二下和第三下期間,廉頗是可以移動的,提高了第三下擊飛的命中率。當然小夥伴可以接個閃現,完全不用擔心大閃會失敗。
小夥伴如果玩輸出一直輸,或許是你的KDA太高了,噓~可以試試玩這些坦克,控制十足上手簡單,在逆風局都能橫著走。
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