'王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略'

王者聯盟 后羿 曹操 物理 衛莊蜀黍打遊戲 2019-08-16
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王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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技能解析

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

"
王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

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(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

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◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

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◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

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抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

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十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

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王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

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(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

除了大家都害怕的東皇加張良,手較長的伽羅也比較剋制曹操,因為曹操手不算長,位移距離又短,很容易被她消耗,不過埋伏到她的話,伽羅也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有時候也會令人煩惱,一定要先嚇出她的二級能來,在對她進行瘋狂輸出!不然一套技能全打到空氣上,後果可想而知。

還有就是韓信李白等位移較多的英雄,經常會故意騙出曹操大招,然後逃之夭夭,留我們在風中凌亂,所以我們在面對他們的時候一定要謹防上當受騙,在他們技能真空期時再好好教訓他們,明知道他們就是上前騷擾,就不要盲目開大。

每個英雄都有優點和缺點,充分了解後就能做到有備無患。

◆那麼現在的熱門英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因為可以解控,開啟大招比橘右京的回血量多得多,見到橘右京,砍就完了,被他控到馬上開大解控,還有就是跟他近身作戰,因為橘右京中距離作戰時是很強的,傷害和技能效果也會變得更好,我們就貼身跟他打,這樣橘右京就會很難受,甚至會主動逃跑,切記!窮寇莫追!一個殘血的橘右京更不要追!

還有像后羿這樣的熱門射手,因為腿短沒位移,曹操也能很好的剋制他們,只要一技能加閃現,就一定能貼身,開啟大招後傷害很高,又有回血,不要慫就是了,不要猶豫,如果又想打,又想跑,打其實是最好的選擇,因為曹操只要交掉一技能,就只能戰下去,打到一半想跑,難!

技能加點分析

個人建議主二副一(開局點一技能),有大點大,其實還是有一點爭議的,那我就來分析一下為什麼這樣加點。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

除了大家都害怕的東皇加張良,手較長的伽羅也比較剋制曹操,因為曹操手不算長,位移距離又短,很容易被她消耗,不過埋伏到她的話,伽羅也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有時候也會令人煩惱,一定要先嚇出她的二級能來,在對她進行瘋狂輸出!不然一套技能全打到空氣上,後果可想而知。

還有就是韓信李白等位移較多的英雄,經常會故意騙出曹操大招,然後逃之夭夭,留我們在風中凌亂,所以我們在面對他們的時候一定要謹防上當受騙,在他們技能真空期時再好好教訓他們,明知道他們就是上前騷擾,就不要盲目開大。

每個英雄都有優點和缺點,充分了解後就能做到有備無患。

◆那麼現在的熱門英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因為可以解控,開啟大招比橘右京的回血量多得多,見到橘右京,砍就完了,被他控到馬上開大解控,還有就是跟他近身作戰,因為橘右京中距離作戰時是很強的,傷害和技能效果也會變得更好,我們就貼身跟他打,這樣橘右京就會很難受,甚至會主動逃跑,切記!窮寇莫追!一個殘血的橘右京更不要追!

還有像后羿這樣的熱門射手,因為腿短沒位移,曹操也能很好的剋制他們,只要一技能加閃現,就一定能貼身,開啟大招後傷害很高,又有回血,不要慫就是了,不要猶豫,如果又想打,又想跑,打其實是最好的選擇,因為曹操只要交掉一技能,就只能戰下去,打到一半想跑,難!

技能加點分析

個人建議主二副一(開局點一技能),有大點大,其實還是有一點爭議的,那我就來分析一下為什麼這樣加點。

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可以看到技能的升級屬性圖中,一技能每升一級基礎傷害只增加25點,冷卻時間減少0.6秒,最後是7秒,二技能每升一級基礎傷害增加60點,冷卻時間減少1秒,最後也是7秒,但是每次普攻都會減少一秒!

一技能在一次對戰中最多也就使用兩套,並且有時候還不能快速使用完,但是二技能就不一樣了,一次對戰時間久的話可以使用四到五次,並且還有減速效果,根據這幾種因素,和人建議主二副一。

對局思路

前期:曹操在沒有四級時作戰能力很差,還是猥瑣發育的好,因為現在開局去跟射手換血肯定虧,與其在那被動的等著兵線,還不如去中路小草叢看一下視野,情況安全可以去偷小豬,也能幫我方打野看一下敵方打野的打野路線,如果敵方選擇藍開可以連大豬也偷掉,打亂敵方打野節奏,讓他不能快速到四,只能去蹭線上經濟,他蹭線,就會暴露位置,我們就能防止被抓,如果敵方守著小豬,兩個小豬可以爭取一下,大豬就別考慮了。

小河蟹儘量爭取,雙方爭取的機率還是五五開的,用二技能最好,一技能一定要留兩段,不然被埋伏跑都跑不了。

猥瑣到四級後,曹操就是質的飛躍,如果看到敵方打野在其他路暴露了視野,就可以考慮單殺敵方射手了,可以先假裝是去和平清兵,他放鬆警惕後,出其不意突到他臉上,前期有大招的回血,敵方射手又沒有發育成型,是最適合壓制他的時候了,敵方殘血要回到塔內時,越塔也是可行的,擊殺掉後就不要再貪了,敵方就算沒來支援,應該也已經在路上了,快撤就行,再想推一下塔的話,小命不保。

"
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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

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(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

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◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

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◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

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抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

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十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

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除了大家都害怕的東皇加張良,手較長的伽羅也比較剋制曹操,因為曹操手不算長,位移距離又短,很容易被她消耗,不過埋伏到她的話,伽羅也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有時候也會令人煩惱,一定要先嚇出她的二級能來,在對她進行瘋狂輸出!不然一套技能全打到空氣上,後果可想而知。

還有就是韓信李白等位移較多的英雄,經常會故意騙出曹操大招,然後逃之夭夭,留我們在風中凌亂,所以我們在面對他們的時候一定要謹防上當受騙,在他們技能真空期時再好好教訓他們,明知道他們就是上前騷擾,就不要盲目開大。

每個英雄都有優點和缺點,充分了解後就能做到有備無患。

◆那麼現在的熱門英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因為可以解控,開啟大招比橘右京的回血量多得多,見到橘右京,砍就完了,被他控到馬上開大解控,還有就是跟他近身作戰,因為橘右京中距離作戰時是很強的,傷害和技能效果也會變得更好,我們就貼身跟他打,這樣橘右京就會很難受,甚至會主動逃跑,切記!窮寇莫追!一個殘血的橘右京更不要追!

還有像后羿這樣的熱門射手,因為腿短沒位移,曹操也能很好的剋制他們,只要一技能加閃現,就一定能貼身,開啟大招後傷害很高,又有回血,不要慫就是了,不要猶豫,如果又想打,又想跑,打其實是最好的選擇,因為曹操只要交掉一技能,就只能戰下去,打到一半想跑,難!

技能加點分析

個人建議主二副一(開局點一技能),有大點大,其實還是有一點爭議的,那我就來分析一下為什麼這樣加點。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

可以看到技能的升級屬性圖中,一技能每升一級基礎傷害只增加25點,冷卻時間減少0.6秒,最後是7秒,二技能每升一級基礎傷害增加60點,冷卻時間減少1秒,最後也是7秒,但是每次普攻都會減少一秒!

一技能在一次對戰中最多也就使用兩套,並且有時候還不能快速使用完,但是二技能就不一樣了,一次對戰時間久的話可以使用四到五次,並且還有減速效果,根據這幾種因素,和人建議主二副一。

對局思路

前期:曹操在沒有四級時作戰能力很差,還是猥瑣發育的好,因為現在開局去跟射手換血肯定虧,與其在那被動的等著兵線,還不如去中路小草叢看一下視野,情況安全可以去偷小豬,也能幫我方打野看一下敵方打野的打野路線,如果敵方選擇藍開可以連大豬也偷掉,打亂敵方打野節奏,讓他不能快速到四,只能去蹭線上經濟,他蹭線,就會暴露位置,我們就能防止被抓,如果敵方守著小豬,兩個小豬可以爭取一下,大豬就別考慮了。

小河蟹儘量爭取,雙方爭取的機率還是五五開的,用二技能最好,一技能一定要留兩段,不然被埋伏跑都跑不了。

猥瑣到四級後,曹操就是質的飛躍,如果看到敵方打野在其他路暴露了視野,就可以考慮單殺敵方射手了,可以先假裝是去和平清兵,他放鬆警惕後,出其不意突到他臉上,前期有大招的回血,敵方射手又沒有發育成型,是最適合壓制他的時候了,敵方殘血要回到塔內時,越塔也是可行的,擊殺掉後就不要再貪了,敵方就算沒來支援,應該也已經在路上了,快撤就行,再想推一下塔的話,小命不保。

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其實曹操的賴線能力還是不錯的,因為有大招的大量回血,不用頻繁回城,在血量不健康時,完全可以開大清小兵,因為大招的冷卻真的很短。

如果敵方頻繁來我方上路壓制,重點照顧我們的話,可以讓隊友快來支援一下,這可能也是一次配合隊友反包的機會,不過一定要溝通好,意見要一致。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

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◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

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◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

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抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

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十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

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除了大家都害怕的東皇加張良,手較長的伽羅也比較剋制曹操,因為曹操手不算長,位移距離又短,很容易被她消耗,不過埋伏到她的話,伽羅也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有時候也會令人煩惱,一定要先嚇出她的二級能來,在對她進行瘋狂輸出!不然一套技能全打到空氣上,後果可想而知。

還有就是韓信李白等位移較多的英雄,經常會故意騙出曹操大招,然後逃之夭夭,留我們在風中凌亂,所以我們在面對他們的時候一定要謹防上當受騙,在他們技能真空期時再好好教訓他們,明知道他們就是上前騷擾,就不要盲目開大。

每個英雄都有優點和缺點,充分了解後就能做到有備無患。

◆那麼現在的熱門英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因為可以解控,開啟大招比橘右京的回血量多得多,見到橘右京,砍就完了,被他控到馬上開大解控,還有就是跟他近身作戰,因為橘右京中距離作戰時是很強的,傷害和技能效果也會變得更好,我們就貼身跟他打,這樣橘右京就會很難受,甚至會主動逃跑,切記!窮寇莫追!一個殘血的橘右京更不要追!

還有像后羿這樣的熱門射手,因為腿短沒位移,曹操也能很好的剋制他們,只要一技能加閃現,就一定能貼身,開啟大招後傷害很高,又有回血,不要慫就是了,不要猶豫,如果又想打,又想跑,打其實是最好的選擇,因為曹操只要交掉一技能,就只能戰下去,打到一半想跑,難!

技能加點分析

個人建議主二副一(開局點一技能),有大點大,其實還是有一點爭議的,那我就來分析一下為什麼這樣加點。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

可以看到技能的升級屬性圖中,一技能每升一級基礎傷害只增加25點,冷卻時間減少0.6秒,最後是7秒,二技能每升一級基礎傷害增加60點,冷卻時間減少1秒,最後也是7秒,但是每次普攻都會減少一秒!

一技能在一次對戰中最多也就使用兩套,並且有時候還不能快速使用完,但是二技能就不一樣了,一次對戰時間久的話可以使用四到五次,並且還有減速效果,根據這幾種因素,和人建議主二副一。

對局思路

前期:曹操在沒有四級時作戰能力很差,還是猥瑣發育的好,因為現在開局去跟射手換血肯定虧,與其在那被動的等著兵線,還不如去中路小草叢看一下視野,情況安全可以去偷小豬,也能幫我方打野看一下敵方打野的打野路線,如果敵方選擇藍開可以連大豬也偷掉,打亂敵方打野節奏,讓他不能快速到四,只能去蹭線上經濟,他蹭線,就會暴露位置,我們就能防止被抓,如果敵方守著小豬,兩個小豬可以爭取一下,大豬就別考慮了。

小河蟹儘量爭取,雙方爭取的機率還是五五開的,用二技能最好,一技能一定要留兩段,不然被埋伏跑都跑不了。

猥瑣到四級後,曹操就是質的飛躍,如果看到敵方打野在其他路暴露了視野,就可以考慮單殺敵方射手了,可以先假裝是去和平清兵,他放鬆警惕後,出其不意突到他臉上,前期有大招的回血,敵方射手又沒有發育成型,是最適合壓制他的時候了,敵方殘血要回到塔內時,越塔也是可行的,擊殺掉後就不要再貪了,敵方就算沒來支援,應該也已經在路上了,快撤就行,再想推一下塔的話,小命不保。

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其實曹操的賴線能力還是不錯的,因為有大招的大量回血,不用頻繁回城,在血量不健康時,完全可以開大清小兵,因為大招的冷卻真的很短。

如果敵方頻繁來我方上路壓制,重點照顧我們的話,可以讓隊友快來支援一下,這可能也是一次配合隊友反包的機會,不過一定要溝通好,意見要一致。

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隊友趕不到的話,防禦塔就可以放棄了,因為強行守的話,那就是塔毀人亡,這是最糟糕的,放掉外一塔,在二塔處清兵更安全,並且敵方射手不在的話,還可以安全的補刀。

中期:其實中期的曹操跟敵方射手是絕對有一戰之力的,可以考慮去他們意想不到的草叢埋伏一下,因為曹操埋伏敵人比主動出擊效果更好。

沒有什麼埋伏機會的話,敵人又死守在防禦塔下,就去支援其他隊友,從其他路打開優勢,然後在集結一起入侵野區或者是推進,都要看陣容搭配了,曹操其實什麼地形都可以作戰,因為有回血技能,給隊友發信號,一起越塔都不是不可能的,如果隊友在野區作戰能力強就可以去反野,如果有一位比較強力的射手,就可以圍繞著他快速推進,更快的終結比賽,因為現在的戰士被拖到後期後,切後排的難度還是很大的。

一切的團戰或單挑都要以推塔和拿資源為目的,不要為了打架而打架,比如知道敵人已經被打回家了,野區或者是防禦塔下沒人,你卻不去拿資源,去其他地方亂逛,那就白白浪費了滾雪球的機會。

帶線牽制也是曹操應該做的,因為中期不帶線,後期想深入帶線的話,曹操不像韓信李白那麼靈活,想跑是不太容易的。

後期:如果到了後期,其實已經是曹操的乏力期了,因為敵方C位裝備已經成型,尤其是射手,有個好輔助保護的話,是很難針對,這時候打團曹操第一個上很容易被集火秒掉,就算先開啟大招也扛不住後期射手的狂轟亂炸,這時就要稍微慫一點了。

己方有開團型的輔助,可以讓輔助先吸收些關鍵技能,曹操在第二時間進場,也不能進場太晚,我們是戰士,是要適當的上去騷擾敵方輸出,這時候一技能第三段加閃現就非常實用了,只要突然間近身敵方脆皮,他想的第一件事絕對是躲開,而不是站擼,這就是非常好的反打機會。

在不暴露視野的情況下繞後,更能打亂敵方陣型,跟隊友溝通好,前後包夾,使敵人進退兩難,但是要記住在沒有什麼關鍵控制時,大招要先開,不然很容易因為傷害不足被反殺。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

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(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

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◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

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◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

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抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

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十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

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除了大家都害怕的東皇加張良,手較長的伽羅也比較剋制曹操,因為曹操手不算長,位移距離又短,很容易被她消耗,不過埋伏到她的話,伽羅也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有時候也會令人煩惱,一定要先嚇出她的二級能來,在對她進行瘋狂輸出!不然一套技能全打到空氣上,後果可想而知。

還有就是韓信李白等位移較多的英雄,經常會故意騙出曹操大招,然後逃之夭夭,留我們在風中凌亂,所以我們在面對他們的時候一定要謹防上當受騙,在他們技能真空期時再好好教訓他們,明知道他們就是上前騷擾,就不要盲目開大。

每個英雄都有優點和缺點,充分了解後就能做到有備無患。

◆那麼現在的熱門英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因為可以解控,開啟大招比橘右京的回血量多得多,見到橘右京,砍就完了,被他控到馬上開大解控,還有就是跟他近身作戰,因為橘右京中距離作戰時是很強的,傷害和技能效果也會變得更好,我們就貼身跟他打,這樣橘右京就會很難受,甚至會主動逃跑,切記!窮寇莫追!一個殘血的橘右京更不要追!

還有像后羿這樣的熱門射手,因為腿短沒位移,曹操也能很好的剋制他們,只要一技能加閃現,就一定能貼身,開啟大招後傷害很高,又有回血,不要慫就是了,不要猶豫,如果又想打,又想跑,打其實是最好的選擇,因為曹操只要交掉一技能,就只能戰下去,打到一半想跑,難!

技能加點分析

個人建議主二副一(開局點一技能),有大點大,其實還是有一點爭議的,那我就來分析一下為什麼這樣加點。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

可以看到技能的升級屬性圖中,一技能每升一級基礎傷害只增加25點,冷卻時間減少0.6秒,最後是7秒,二技能每升一級基礎傷害增加60點,冷卻時間減少1秒,最後也是7秒,但是每次普攻都會減少一秒!

一技能在一次對戰中最多也就使用兩套,並且有時候還不能快速使用完,但是二技能就不一樣了,一次對戰時間久的話可以使用四到五次,並且還有減速效果,根據這幾種因素,和人建議主二副一。

對局思路

前期:曹操在沒有四級時作戰能力很差,還是猥瑣發育的好,因為現在開局去跟射手換血肯定虧,與其在那被動的等著兵線,還不如去中路小草叢看一下視野,情況安全可以去偷小豬,也能幫我方打野看一下敵方打野的打野路線,如果敵方選擇藍開可以連大豬也偷掉,打亂敵方打野節奏,讓他不能快速到四,只能去蹭線上經濟,他蹭線,就會暴露位置,我們就能防止被抓,如果敵方守著小豬,兩個小豬可以爭取一下,大豬就別考慮了。

小河蟹儘量爭取,雙方爭取的機率還是五五開的,用二技能最好,一技能一定要留兩段,不然被埋伏跑都跑不了。

猥瑣到四級後,曹操就是質的飛躍,如果看到敵方打野在其他路暴露了視野,就可以考慮單殺敵方射手了,可以先假裝是去和平清兵,他放鬆警惕後,出其不意突到他臉上,前期有大招的回血,敵方射手又沒有發育成型,是最適合壓制他的時候了,敵方殘血要回到塔內時,越塔也是可行的,擊殺掉後就不要再貪了,敵方就算沒來支援,應該也已經在路上了,快撤就行,再想推一下塔的話,小命不保。

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其實曹操的賴線能力還是不錯的,因為有大招的大量回血,不用頻繁回城,在血量不健康時,完全可以開大清小兵,因為大招的冷卻真的很短。

如果敵方頻繁來我方上路壓制,重點照顧我們的話,可以讓隊友快來支援一下,這可能也是一次配合隊友反包的機會,不過一定要溝通好,意見要一致。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

隊友趕不到的話,防禦塔就可以放棄了,因為強行守的話,那就是塔毀人亡,這是最糟糕的,放掉外一塔,在二塔處清兵更安全,並且敵方射手不在的話,還可以安全的補刀。

中期:其實中期的曹操跟敵方射手是絕對有一戰之力的,可以考慮去他們意想不到的草叢埋伏一下,因為曹操埋伏敵人比主動出擊效果更好。

沒有什麼埋伏機會的話,敵人又死守在防禦塔下,就去支援其他隊友,從其他路打開優勢,然後在集結一起入侵野區或者是推進,都要看陣容搭配了,曹操其實什麼地形都可以作戰,因為有回血技能,給隊友發信號,一起越塔都不是不可能的,如果隊友在野區作戰能力強就可以去反野,如果有一位比較強力的射手,就可以圍繞著他快速推進,更快的終結比賽,因為現在的戰士被拖到後期後,切後排的難度還是很大的。

一切的團戰或單挑都要以推塔和拿資源為目的,不要為了打架而打架,比如知道敵人已經被打回家了,野區或者是防禦塔下沒人,你卻不去拿資源,去其他地方亂逛,那就白白浪費了滾雪球的機會。

帶線牽制也是曹操應該做的,因為中期不帶線,後期想深入帶線的話,曹操不像韓信李白那麼靈活,想跑是不太容易的。

後期:如果到了後期,其實已經是曹操的乏力期了,因為敵方C位裝備已經成型,尤其是射手,有個好輔助保護的話,是很難針對,這時候打團曹操第一個上很容易被集火秒掉,就算先開啟大招也扛不住後期射手的狂轟亂炸,這時就要稍微慫一點了。

己方有開團型的輔助,可以讓輔助先吸收些關鍵技能,曹操在第二時間進場,也不能進場太晚,我們是戰士,是要適當的上去騷擾敵方輸出,這時候一技能第三段加閃現就非常實用了,只要突然間近身敵方脆皮,他想的第一件事絕對是躲開,而不是站擼,這就是非常好的反打機會。

在不暴露視野的情況下繞後,更能打亂敵方陣型,跟隊友溝通好,前後包夾,使敵人進退兩難,但是要記住在沒有什麼關鍵控制時,大招要先開,不然很容易因為傷害不足被反殺。

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優勢:不浪是一點,曹操單挑能力不錯,但是如果覺得優勢就一打二的話其實還是比較吃力的,因為曹操需要近身作戰,如果跟一個射手和一個戰士作戰,只能對一個目標造成傷害,很容易被令一個人消耗,上面已經提到曹操其實是一位要麼戰,要麼死的英雄,因為只要把一技能都交掉,就只能戰下去,想跑就要等第二次一技能了,一技能又短又慢,也是曹操的短板,所以沒有足夠實力,一定不要嘗試一打多。

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

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(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

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因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

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◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

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抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

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十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

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除了大家都害怕的東皇加張良,手較長的伽羅也比較剋制曹操,因為曹操手不算長,位移距離又短,很容易被她消耗,不過埋伏到她的話,伽羅也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有時候也會令人煩惱,一定要先嚇出她的二級能來,在對她進行瘋狂輸出!不然一套技能全打到空氣上,後果可想而知。

還有就是韓信李白等位移較多的英雄,經常會故意騙出曹操大招,然後逃之夭夭,留我們在風中凌亂,所以我們在面對他們的時候一定要謹防上當受騙,在他們技能真空期時再好好教訓他們,明知道他們就是上前騷擾,就不要盲目開大。

每個英雄都有優點和缺點,充分了解後就能做到有備無患。

◆那麼現在的熱門英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因為可以解控,開啟大招比橘右京的回血量多得多,見到橘右京,砍就完了,被他控到馬上開大解控,還有就是跟他近身作戰,因為橘右京中距離作戰時是很強的,傷害和技能效果也會變得更好,我們就貼身跟他打,這樣橘右京就會很難受,甚至會主動逃跑,切記!窮寇莫追!一個殘血的橘右京更不要追!

還有像后羿這樣的熱門射手,因為腿短沒位移,曹操也能很好的剋制他們,只要一技能加閃現,就一定能貼身,開啟大招後傷害很高,又有回血,不要慫就是了,不要猶豫,如果又想打,又想跑,打其實是最好的選擇,因為曹操只要交掉一技能,就只能戰下去,打到一半想跑,難!

技能加點分析

個人建議主二副一(開局點一技能),有大點大,其實還是有一點爭議的,那我就來分析一下為什麼這樣加點。

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可以看到技能的升級屬性圖中,一技能每升一級基礎傷害只增加25點,冷卻時間減少0.6秒,最後是7秒,二技能每升一級基礎傷害增加60點,冷卻時間減少1秒,最後也是7秒,但是每次普攻都會減少一秒!

一技能在一次對戰中最多也就使用兩套,並且有時候還不能快速使用完,但是二技能就不一樣了,一次對戰時間久的話可以使用四到五次,並且還有減速效果,根據這幾種因素,和人建議主二副一。

對局思路

前期:曹操在沒有四級時作戰能力很差,還是猥瑣發育的好,因為現在開局去跟射手換血肯定虧,與其在那被動的等著兵線,還不如去中路小草叢看一下視野,情況安全可以去偷小豬,也能幫我方打野看一下敵方打野的打野路線,如果敵方選擇藍開可以連大豬也偷掉,打亂敵方打野節奏,讓他不能快速到四,只能去蹭線上經濟,他蹭線,就會暴露位置,我們就能防止被抓,如果敵方守著小豬,兩個小豬可以爭取一下,大豬就別考慮了。

小河蟹儘量爭取,雙方爭取的機率還是五五開的,用二技能最好,一技能一定要留兩段,不然被埋伏跑都跑不了。

猥瑣到四級後,曹操就是質的飛躍,如果看到敵方打野在其他路暴露了視野,就可以考慮單殺敵方射手了,可以先假裝是去和平清兵,他放鬆警惕後,出其不意突到他臉上,前期有大招的回血,敵方射手又沒有發育成型,是最適合壓制他的時候了,敵方殘血要回到塔內時,越塔也是可行的,擊殺掉後就不要再貪了,敵方就算沒來支援,應該也已經在路上了,快撤就行,再想推一下塔的話,小命不保。

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其實曹操的賴線能力還是不錯的,因為有大招的大量回血,不用頻繁回城,在血量不健康時,完全可以開大清小兵,因為大招的冷卻真的很短。

如果敵方頻繁來我方上路壓制,重點照顧我們的話,可以讓隊友快來支援一下,這可能也是一次配合隊友反包的機會,不過一定要溝通好,意見要一致。

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隊友趕不到的話,防禦塔就可以放棄了,因為強行守的話,那就是塔毀人亡,這是最糟糕的,放掉外一塔,在二塔處清兵更安全,並且敵方射手不在的話,還可以安全的補刀。

中期:其實中期的曹操跟敵方射手是絕對有一戰之力的,可以考慮去他們意想不到的草叢埋伏一下,因為曹操埋伏敵人比主動出擊效果更好。

沒有什麼埋伏機會的話,敵人又死守在防禦塔下,就去支援其他隊友,從其他路打開優勢,然後在集結一起入侵野區或者是推進,都要看陣容搭配了,曹操其實什麼地形都可以作戰,因為有回血技能,給隊友發信號,一起越塔都不是不可能的,如果隊友在野區作戰能力強就可以去反野,如果有一位比較強力的射手,就可以圍繞著他快速推進,更快的終結比賽,因為現在的戰士被拖到後期後,切後排的難度還是很大的。

一切的團戰或單挑都要以推塔和拿資源為目的,不要為了打架而打架,比如知道敵人已經被打回家了,野區或者是防禦塔下沒人,你卻不去拿資源,去其他地方亂逛,那就白白浪費了滾雪球的機會。

帶線牽制也是曹操應該做的,因為中期不帶線,後期想深入帶線的話,曹操不像韓信李白那麼靈活,想跑是不太容易的。

後期:如果到了後期,其實已經是曹操的乏力期了,因為敵方C位裝備已經成型,尤其是射手,有個好輔助保護的話,是很難針對,這時候打團曹操第一個上很容易被集火秒掉,就算先開啟大招也扛不住後期射手的狂轟亂炸,這時就要稍微慫一點了。

己方有開團型的輔助,可以讓輔助先吸收些關鍵技能,曹操在第二時間進場,也不能進場太晚,我們是戰士,是要適當的上去騷擾敵方輸出,這時候一技能第三段加閃現就非常實用了,只要突然間近身敵方脆皮,他想的第一件事絕對是躲開,而不是站擼,這就是非常好的反打機會。

在不暴露視野的情況下繞後,更能打亂敵方陣型,跟隊友溝通好,前後包夾,使敵人進退兩難,但是要記住在沒有什麼關鍵控制時,大招要先開,不然很容易因為傷害不足被反殺。

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優勢:不浪是一點,曹操單挑能力不錯,但是如果覺得優勢就一打二的話其實還是比較吃力的,因為曹操需要近身作戰,如果跟一個射手和一個戰士作戰,只能對一個目標造成傷害,很容易被令一個人消耗,上面已經提到曹操其實是一位要麼戰,要麼死的英雄,因為只要把一技能都交掉,就只能戰下去,想跑就要等第二次一技能了,一技能又短又慢,也是曹操的短板,所以沒有足夠實力,一定不要嘗試一打多。

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優勢的話其實除了去推塔,還可以把兵線優先清掉,讓敵方去防守,自己去敵方野區反野拿資源,還可以在敵方野區BUFF處埋伏,耐心等,總會有魚兒上鉤的。

如果是一個人的順風,那就更要去其他路支援了,可以跟對線不過敵方的隊友換線,以免一路被打穿,導致被逐一擊破。

劣勢:裝備和等級都會低於敵方,就要改掉順風局的思路,激進時走的路線都要小心警惕,尤其是被抓後,就不要輕易再去那個地方,你可能會想已經在這裡被抓一次了,敵人不會再來了吧,那沒準敵方嚐到甜頭就還想再來一次!

◆逆風情況下曹操可以考慮出輸出的,因為已經逆風了,現在再補防禦裝,作用已經微乎其微了,因為穿了跟沒穿一樣,可以先出一把名刀,讓自己有一定的反殺能力,防守反擊成功幾次,或許局勢就會有逆轉。

◆反之優勢的話,更不能出全輸出,卻可以考慮補一下防禦,因為敵人經濟不好,本來就打不動自己,出到防禦後,敵人絕望的感覺更加深刻了。

實戰

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我是上單小王子,小莊,今天跟大家分享一位在當前版本強度還算不錯的上單英雄吧,雖然他的勝率和出場率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼裡,他絕對是一位足以扛起上單大旗的全能戰士,因為有著不錯的單挑、單帶能力,打團也有不錯的切後排能力,不過大家都戲稱這位曹老闆的三段位移就像在原地跳了三下一樣,就算原地跳三下,傷害也不是一般人能輕易承受的,相信大家看完本期教學,也會像我一樣,喜歡上這位熱血戰士。

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技能解析

先從技能分析,讓大家直觀感受一下曹操的魅力吧。

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被動解析:五秒內每次釋放技能都可以增加10%的攻擊速度,只要技能使用合理,就會一直有50%的攻速加成,相當於一個簡化版的影刃。

◆正因為被動的增加攻速,所以曹操並不需要出什麼增加攻速的裝備,因為他的輸出手段不是隻靠普攻,技能+普攻才能最大化的輸出。

◆五秒鐘的持續時間,說明曹操的持續作戰能力還是不錯的。

曹操向指定方向發起斬擊突襲,對路徑上的敵人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)點物理傷害;最多可以發動3次,每次斬擊間隔不能超過8秒,並且第三次斬擊會將敵人擊飛0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的擊飛效果,雖然時間不長,但是配合二技能減速留人,粘人已經足夠了。

(曹操崛起也是因為很早之前的一次一技能改動,一是加快了技能釋放動作,二是增加了可以穿越牆壁的效果,雖然位移距離總是被大家詬病,但是那次改動意義重大,讓曹操直接從下水道,一躍衝向了熱門戰士的行列)

◆近身作戰時三段一技能雖然可以秒放,但是期間一定要銜接普攻,打斷技能後搖,使輸出最大化。

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注意:連續使用一技能時儘量手動控制技能方向,因為在周圍目標多時,智能施法的方向總會不太理想,所以不要太懶,手動控制方向,才會有自己想象中的效果!

◆一技能機制比較特殊,每段都有8秒的使用間隔,是曹操唯一的突進技能,如果在不明確敵方有沒有位移技能時,只要已經近身了,就不要一股腦的連續用完一技能,這時敵方一個閃現或位移,就會因為技能真空期,只能眼睜睜的看著敵人逃跑,甚至被射手、法師拉開距離,遠程消耗。

一技能第三段可以配合閃現,延長技能的釋放距離,出其不意打出控制。

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須知:因為大家都知道曹操的第三段一技能有擊飛效果,都會有所警惕,如果傻傻的連續用一技能三段,沒等你靠近,人家就已經做出防範措施了,還直接浪費掉了最重要的三段位移,那麼在使用第三段時秒加閃現,就能穩定擊飛,大家防範技能加閃現的意識還是比較欠缺的,一般有防範技能的意識,就已經算是作戰意識合格了。

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(如果已經提前知道了敵方沒有位移技能,想要把輸出最大化,那就先用閃現,然後突進,把技能和普攻的傷害都打滿,當然你想在第幾段的時候添加閃現都可以,都要看實戰時的具體情況了)

曹操劍指天下,向指定方向揮出強大劍氣,對路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;被動:普通攻擊命中敵人時減少1秒縱橫天下的冷卻時間

二技能解析:一箇中等距離的減速技能,留人,逃跑時候很實用,並且每次普通攻擊命中都會減少1秒冷卻時間。

◆被動的命中敵人減少1秒冷卻時間,不只是限於敵方英雄,還包括野怪、小兵和防禦塔。

◆二技能在滿級後只有7秒冷卻時間,使用二技能後,在5秒之內打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以維持被動的攻速加成不斷,如果在有暗影戰斧和藍BUFF時的35%冷卻時間,技能滿級冷卻只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:雖說每一次普攻都能減少一秒二技能冷卻,但是不用刻意出攻速裝備,因為我做了一個小實驗,在二技能同樣是7秒冷卻時間,30%攻速時四秒鐘能使用兩次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%時,三秒鐘能使用兩次二技能和五次普攻。

通過這個實驗,說明曹操出攻速裝備性價比其實是不高的,並且攻速的高低對一技能銜接普攻的速度並不會有多大影響,所以高攻速並不能帶來高收益,更何況誰會把攻速疊加的那麼高呢?

◆上面說到後期二技能加普攻就能維持被動,所以並不需要用一技能維持攻速加成效果,一技能還有更多用處,一技能的主要目的是留人追人,最後才是快速使用打出傷害。

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◆二技能的指示器是非常真實的,不像有些英雄的實際施法距離會比指示器遠一點點!差那麼一絲絲都不會造成傷害。(由下至上施法時尤為明顯,很大可能是視角問題,從其他方向施法時感覺會好一點)

◆二技能可以攻擊到草叢內的敵人,但是敵人不會暴露視野,攻擊到後會有聲音反饋,要仔細聽,距離太近就聽不到了,會跟釋放聲音重合!

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大招解析:核心中的核心,冷卻時間很短,增加屬性非常多,釋放時擁有解控效果,瞬間恢復20%已損生命,並且增加攻擊力,滿級增加200點,現在的一把破軍也才增加180點,開啟大招後,相當於八秒內手上無形中多拿著一把破軍,最重要的是回血效果和20%的韌性加成,也是他單挑時的資本,在減少被控時間的同時打出更多傷害,自身還能保持血量,8秒鐘有多長呢,大家可以在心中默唸8秒,就會感覺到這個技能的強大了,一波團戰最多也不過就7到8秒吧。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

因為現在的大招有解控效果,所以使得曹操並不怕那些有眩暈技能的英雄了。一個大招完美化解,所以在敵方有這種英雄時,大招的使用時機就很重要。

雖說會恢復20%已損生命,但是絕對不代表越晚開越好,因為他還有更重要的傷害加成和韌性加成,並且持續8秒,所以在要去打輸出時千萬不要吝嗇,有時候敵人絲血逃跑,可能就是差沒有開啟大招就上前輸出時的那點傷害。

◆大招也是有傷害的,在人群中使用,也是一次不錯的AOE傷害,必要時閃現加大招也是一個不錯的選擇。

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◆20%韌性加上抵抗之靴的35%韌性,能抵消一半的被控時長,所以抵抗之靴完美適配曹操。

◆普攻或技能命中敵人後的恢復效果是以次數計算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢復一次,就算是一次二技能先後打到兩個人也是恢復一次生命。

◆命中回血的效果對建築物無效,但是增加的攻擊力有效。

◆在殘血後想要恢復更多血量時,可以把目標分開打,增多攻擊次數。

屬性總結:位移,擊飛,減速都具備,還有大招的各項屬性加成,打團也有不俗的抗傷能力和切後排能力,算是一位合格的戰士英雄,既可以自己切後排,持續作戰能力也可以吸引火力給己方刺客切後排的機會。

召喚師技能

首推閃現,給位移距離短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出許多令敵人出其不意的操作,其他召喚師技能相比閃現顯然低一個檔次。

當然要客串打野的話,就必須帶懲戒了,少一段位移,多一次減速,個人推薦還是打上單,因為曹操打野的話抓人成功的條件很苛刻,從遠處走過去敵人會逃跑,用技能突進過去,又沒有了留人技能,比較尷尬,就像達摩打野一樣,想要主動抓人非常困難,只能蹲人。

出裝建議

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抵抗之靴必備,不解釋。

暗影戰斧打脆皮或戰士已經足夠,15%的冷卻縮減和30%機率的普攻減速都很適合曹操。

反傷刺甲是戰士用來剋制物理傷害英雄的首選裝備,不僅有420點的物理防禦加成,還能反彈傷害,一舉多得。

破軍,大幅增加曹操的收割能力,不留給敵人過多的掙扎空間。

有人說為什麼曹操不出末世呢?他不是普攻比較多嗎?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,並不是很需要攻速,被動增加的攻速在加上銘文的攻速已經足夠。

一把末世2160金幣,給曹操購買性價比確實不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢復的話,那可以考慮末世,可惜不是。

末世的被動—破敗,敵方血量越少效果越差,破軍恰恰相反,所以還不如多攢幾百金幣購買破軍來的實在。

不死鳥之眼可以考慮,但是在敵方中單比較強力時還是魔女斗篷實用性高一些。

銘文建議

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十個鷹眼,十個狩獵,紅月(+1.6攻速+0.5%暴擊率)根據個人喜好添加,不要太多,五個足夠,剩下的補充異變。

10%移動速度,前期有著不錯的物理穿透,18%攻擊速度加上被動的攻速增加和每升一級的攻速增加(每升一級增加1%攻擊速度),已經到了比較舒適的檔位,少量暴擊率運氣好的話會有驚喜。(如果個人感覺並不需要這點攻速,又臉黑不出暴擊,完全可以懟上十個異變)

英雄剋制

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除了大家都害怕的東皇加張良,手較長的伽羅也比較剋制曹操,因為曹操手不算長,位移距離又短,很容易被她消耗,不過埋伏到她的話,伽羅也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有時候也會令人煩惱,一定要先嚇出她的二級能來,在對她進行瘋狂輸出!不然一套技能全打到空氣上,後果可想而知。

還有就是韓信李白等位移較多的英雄,經常會故意騙出曹操大招,然後逃之夭夭,留我們在風中凌亂,所以我們在面對他們的時候一定要謹防上當受騙,在他們技能真空期時再好好教訓他們,明知道他們就是上前騷擾,就不要盲目開大。

每個英雄都有優點和缺點,充分了解後就能做到有備無患。

◆那麼現在的熱門英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因為可以解控,開啟大招比橘右京的回血量多得多,見到橘右京,砍就完了,被他控到馬上開大解控,還有就是跟他近身作戰,因為橘右京中距離作戰時是很強的,傷害和技能效果也會變得更好,我們就貼身跟他打,這樣橘右京就會很難受,甚至會主動逃跑,切記!窮寇莫追!一個殘血的橘右京更不要追!

還有像后羿這樣的熱門射手,因為腿短沒位移,曹操也能很好的剋制他們,只要一技能加閃現,就一定能貼身,開啟大招後傷害很高,又有回血,不要慫就是了,不要猶豫,如果又想打,又想跑,打其實是最好的選擇,因為曹操只要交掉一技能,就只能戰下去,打到一半想跑,難!

技能加點分析

個人建議主二副一(開局點一技能),有大點大,其實還是有一點爭議的,那我就來分析一下為什麼這樣加點。

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可以看到技能的升級屬性圖中,一技能每升一級基礎傷害只增加25點,冷卻時間減少0.6秒,最後是7秒,二技能每升一級基礎傷害增加60點,冷卻時間減少1秒,最後也是7秒,但是每次普攻都會減少一秒!

一技能在一次對戰中最多也就使用兩套,並且有時候還不能快速使用完,但是二技能就不一樣了,一次對戰時間久的話可以使用四到五次,並且還有減速效果,根據這幾種因素,和人建議主二副一。

對局思路

前期:曹操在沒有四級時作戰能力很差,還是猥瑣發育的好,因為現在開局去跟射手換血肯定虧,與其在那被動的等著兵線,還不如去中路小草叢看一下視野,情況安全可以去偷小豬,也能幫我方打野看一下敵方打野的打野路線,如果敵方選擇藍開可以連大豬也偷掉,打亂敵方打野節奏,讓他不能快速到四,只能去蹭線上經濟,他蹭線,就會暴露位置,我們就能防止被抓,如果敵方守著小豬,兩個小豬可以爭取一下,大豬就別考慮了。

小河蟹儘量爭取,雙方爭取的機率還是五五開的,用二技能最好,一技能一定要留兩段,不然被埋伏跑都跑不了。

猥瑣到四級後,曹操就是質的飛躍,如果看到敵方打野在其他路暴露了視野,就可以考慮單殺敵方射手了,可以先假裝是去和平清兵,他放鬆警惕後,出其不意突到他臉上,前期有大招的回血,敵方射手又沒有發育成型,是最適合壓制他的時候了,敵方殘血要回到塔內時,越塔也是可行的,擊殺掉後就不要再貪了,敵方就算沒來支援,應該也已經在路上了,快撤就行,再想推一下塔的話,小命不保。

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其實曹操的賴線能力還是不錯的,因為有大招的大量回血,不用頻繁回城,在血量不健康時,完全可以開大清小兵,因為大招的冷卻真的很短。

如果敵方頻繁來我方上路壓制,重點照顧我們的話,可以讓隊友快來支援一下,這可能也是一次配合隊友反包的機會,不過一定要溝通好,意見要一致。

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隊友趕不到的話,防禦塔就可以放棄了,因為強行守的話,那就是塔毀人亡,這是最糟糕的,放掉外一塔,在二塔處清兵更安全,並且敵方射手不在的話,還可以安全的補刀。

中期:其實中期的曹操跟敵方射手是絕對有一戰之力的,可以考慮去他們意想不到的草叢埋伏一下,因為曹操埋伏敵人比主動出擊效果更好。

沒有什麼埋伏機會的話,敵人又死守在防禦塔下,就去支援其他隊友,從其他路打開優勢,然後在集結一起入侵野區或者是推進,都要看陣容搭配了,曹操其實什麼地形都可以作戰,因為有回血技能,給隊友發信號,一起越塔都不是不可能的,如果隊友在野區作戰能力強就可以去反野,如果有一位比較強力的射手,就可以圍繞著他快速推進,更快的終結比賽,因為現在的戰士被拖到後期後,切後排的難度還是很大的。

一切的團戰或單挑都要以推塔和拿資源為目的,不要為了打架而打架,比如知道敵人已經被打回家了,野區或者是防禦塔下沒人,你卻不去拿資源,去其他地方亂逛,那就白白浪費了滾雪球的機會。

帶線牽制也是曹操應該做的,因為中期不帶線,後期想深入帶線的話,曹操不像韓信李白那麼靈活,想跑是不太容易的。

後期:如果到了後期,其實已經是曹操的乏力期了,因為敵方C位裝備已經成型,尤其是射手,有個好輔助保護的話,是很難針對,這時候打團曹操第一個上很容易被集火秒掉,就算先開啟大招也扛不住後期射手的狂轟亂炸,這時就要稍微慫一點了。

己方有開團型的輔助,可以讓輔助先吸收些關鍵技能,曹操在第二時間進場,也不能進場太晚,我們是戰士,是要適當的上去騷擾敵方輸出,這時候一技能第三段加閃現就非常實用了,只要突然間近身敵方脆皮,他想的第一件事絕對是躲開,而不是站擼,這就是非常好的反打機會。

在不暴露視野的情況下繞後,更能打亂敵方陣型,跟隊友溝通好,前後包夾,使敵人進退兩難,但是要記住在沒有什麼關鍵控制時,大招要先開,不然很容易因為傷害不足被反殺。

王者榮耀:被忽視的冷門英雄,完克橘右京后羿等,曹老闆大型攻略

優勢:不浪是一點,曹操單挑能力不錯,但是如果覺得優勢就一打二的話其實還是比較吃力的,因為曹操需要近身作戰,如果跟一個射手和一個戰士作戰,只能對一個目標造成傷害,很容易被令一個人消耗,上面已經提到曹操其實是一位要麼戰,要麼死的英雄,因為只要把一技能都交掉,就只能戰下去,想跑就要等第二次一技能了,一技能又短又慢,也是曹操的短板,所以沒有足夠實力,一定不要嘗試一打多。

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優勢的話其實除了去推塔,還可以把兵線優先清掉,讓敵方去防守,自己去敵方野區反野拿資源,還可以在敵方野區BUFF處埋伏,耐心等,總會有魚兒上鉤的。

如果是一個人的順風,那就更要去其他路支援了,可以跟對線不過敵方的隊友換線,以免一路被打穿,導致被逐一擊破。

劣勢:裝備和等級都會低於敵方,就要改掉順風局的思路,激進時走的路線都要小心警惕,尤其是被抓後,就不要輕易再去那個地方,你可能會想已經在這裡被抓一次了,敵人不會再來了吧,那沒準敵方嚐到甜頭就還想再來一次!

◆逆風情況下曹操可以考慮出輸出的,因為已經逆風了,現在再補防禦裝,作用已經微乎其微了,因為穿了跟沒穿一樣,可以先出一把名刀,讓自己有一定的反殺能力,防守反擊成功幾次,或許局勢就會有逆轉。

◆反之優勢的話,更不能出全輸出,卻可以考慮補一下防禦,因為敵人經濟不好,本來就打不動自己,出到防禦後,敵人絕望的感覺更加深刻了。

實戰

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這是一個巔峰賽的四殺素材,原本我方優勢,集結一起拿掉大龍後,因為技能都在真空期,血量也不健康,被敵方抓住機會打了一波團滅,把局勢拉了回來,他們趁著我們都陣亡,直接去拿暴君,我們也提前意料到,我打算先一個人去爭取一下,雖然沒有搶到,但是這波是絕對可以打的,因為他們也像我們上一波被團滅一樣,技能跟血量不是滿狀態,隊友也意識到了這一點,我一個人先開啟大招衝鋒陷陣,即使是牛魔大招沒打到人,諸葛亮還沒有支援到場,我們四打五還是贏了,並且在沒有一技能時,果斷閃現追上虞姬,因為只要盯著敵方C位打,他就沒有輸出空間,只能選擇後退,或是邊退邊戰,不退就是直接被送回泉水,雖然這波並不是曹操一個人的功勞,但是起到了關鍵作用,抗傷+收割都做到了,所以說曹操這位戰士還是比較全面的,不僅是單帶強,打團收割也很強。

總結

曹操在大家眼裡更多的是帶線為主的形象,但其實並不是,個人覺得曹操不管是帶線還是打團,都有不錯的效果,是當前版本強度還算不錯的戰士,並且可邊可野,又快賽季末期了,大家想要上分穩定一點,曹操絕對是非常好的選擇,希望大家看完本期文章後,能對曹操有更充實的瞭解!

本文由衛莊蜀黍打遊戲原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

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