'《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲'

塔防遊戲 休閒遊戲 植物大戰殭屍 愛洋洋啊 2019-07-24
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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

第一關

在《變量》,遊戲首先會為你提供一張地圖。在第一關中,遊戲的地圖中央有一個3x3的路面,遊戲屏幕下方有5中道具。分別是一塊3x3的路面,兩塊1x1的路面,還有一塊廢棄民居,還有就是一個核心和出怪口。

核心,顧名思義,就是遊戲中最重要的,也是你要保護的。你只能將它放在路面上,同樣出怪口你也是要放在路面上。怎麼擺放路面,擺放出怪口以及廢棄民居就是很考驗一個的策略了。

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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

第一關

在《變量》,遊戲首先會為你提供一張地圖。在第一關中,遊戲的地圖中央有一個3x3的路面,遊戲屏幕下方有5中道具。分別是一塊3x3的路面,兩塊1x1的路面,還有一塊廢棄民居,還有就是一個核心和出怪口。

核心,顧名思義,就是遊戲中最重要的,也是你要保護的。你只能將它放在路面上,同樣出怪口你也是要放在路面上。怎麼擺放路面,擺放出怪口以及廢棄民居就是很考驗一個的策略了。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

隨便擺放後樣子

圖中紅色箭頭位置就是怪物的行動路徑,廢棄民居可以放在路面上,也可以放在地圖中。但是不能阻擋怪物的行動路徑。阻擋後需要按右上方的移除,將道具放回屏幕下方道具欄,然後在重新擺放。然後點擊屏幕右下角的圖案,會出現道具選項。

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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

第一關

在《變量》,遊戲首先會為你提供一張地圖。在第一關中,遊戲的地圖中央有一個3x3的路面,遊戲屏幕下方有5中道具。分別是一塊3x3的路面,兩塊1x1的路面,還有一塊廢棄民居,還有就是一個核心和出怪口。

核心,顧名思義,就是遊戲中最重要的,也是你要保護的。你只能將它放在路面上,同樣出怪口你也是要放在路面上。怎麼擺放路面,擺放出怪口以及廢棄民居就是很考驗一個的策略了。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

隨便擺放後樣子

圖中紅色箭頭位置就是怪物的行動路徑,廢棄民居可以放在路面上,也可以放在地圖中。但是不能阻擋怪物的行動路徑。阻擋後需要按右上方的移除,將道具放回屏幕下方道具欄,然後在重新擺放。然後點擊屏幕右下角的圖案,會出現道具選項。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具選項

你可以從圖中的九個未知圖案中,任意點擊其中的三個。將會出現圖中所示畫面,將鼠標移動到三個中任何一個,都會有該道具屬性的介紹。當你決定選擇某一個後,雙擊該道具,道具就會出現在剛開始的遊戲的屏幕下方,然後選擇將道具放在哪個位置。

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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

第一關

在《變量》,遊戲首先會為你提供一張地圖。在第一關中,遊戲的地圖中央有一個3x3的路面,遊戲屏幕下方有5中道具。分別是一塊3x3的路面,兩塊1x1的路面,還有一塊廢棄民居,還有就是一個核心和出怪口。

核心,顧名思義,就是遊戲中最重要的,也是你要保護的。你只能將它放在路面上,同樣出怪口你也是要放在路面上。怎麼擺放路面,擺放出怪口以及廢棄民居就是很考驗一個的策略了。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

隨便擺放後樣子

圖中紅色箭頭位置就是怪物的行動路徑,廢棄民居可以放在路面上,也可以放在地圖中。但是不能阻擋怪物的行動路徑。阻擋後需要按右上方的移除,將道具放回屏幕下方道具欄,然後在重新擺放。然後點擊屏幕右下角的圖案,會出現道具選項。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具選項

你可以從圖中的九個未知圖案中,任意點擊其中的三個。將會出現圖中所示畫面,將鼠標移動到三個中任何一個,都會有該道具屬性的介紹。當你決定選擇某一個後,雙擊該道具,道具就會出現在剛開始的遊戲的屏幕下方,然後選擇將道具放在哪個位置。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具攻擊範圍,按R鍵可以轉變方向

注意道具只能放在廢棄民居上面,不能放在地圖和路面上。

一切弄好以後,點擊下一關,怪物就會出來了。等到了第四關後,屏幕下方就會出現新的路面和出怪口,這個時候就需要你添加擺放路面和出怪口。

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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

第一關

在《變量》,遊戲首先會為你提供一張地圖。在第一關中,遊戲的地圖中央有一個3x3的路面,遊戲屏幕下方有5中道具。分別是一塊3x3的路面,兩塊1x1的路面,還有一塊廢棄民居,還有就是一個核心和出怪口。

核心,顧名思義,就是遊戲中最重要的,也是你要保護的。你只能將它放在路面上,同樣出怪口你也是要放在路面上。怎麼擺放路面,擺放出怪口以及廢棄民居就是很考驗一個的策略了。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

隨便擺放後樣子

圖中紅色箭頭位置就是怪物的行動路徑,廢棄民居可以放在路面上,也可以放在地圖中。但是不能阻擋怪物的行動路徑。阻擋後需要按右上方的移除,將道具放回屏幕下方道具欄,然後在重新擺放。然後點擊屏幕右下角的圖案,會出現道具選項。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具選項

你可以從圖中的九個未知圖案中,任意點擊其中的三個。將會出現圖中所示畫面,將鼠標移動到三個中任何一個,都會有該道具屬性的介紹。當你決定選擇某一個後,雙擊該道具,道具就會出現在剛開始的遊戲的屏幕下方,然後選擇將道具放在哪個位置。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具攻擊範圍,按R鍵可以轉變方向

注意道具只能放在廢棄民居上面,不能放在地圖和路面上。

一切弄好以後,點擊下一關,怪物就會出來了。等到了第四關後,屏幕下方就會出現新的路面和出怪口,這個時候就需要你添加擺放路面和出怪口。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

出現新的路面和出怪口

《變量》之“變”

我們在為某一款遊戲取名時,從來都不是亂起的,顯然《變量》這款遊戲也是如此。

作為塔防遊戲,它有著它的核心。我們可以把核心分為下面三種:

1. 玩家需要不計一切代價保衛“基地(或基地的入口)”,基地被摧毀則遊戲馬上結束。

2. 不同種類的敵人將遵循一定路徑,分批次對基地發起進攻。

3. 玩家可以通過放置或操作不同功能的防禦機制(比如塔或英雄),策略性地進行反擊。

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前言:

我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

第一關

在《變量》,遊戲首先會為你提供一張地圖。在第一關中,遊戲的地圖中央有一個3x3的路面,遊戲屏幕下方有5中道具。分別是一塊3x3的路面,兩塊1x1的路面,還有一塊廢棄民居,還有就是一個核心和出怪口。

核心,顧名思義,就是遊戲中最重要的,也是你要保護的。你只能將它放在路面上,同樣出怪口你也是要放在路面上。怎麼擺放路面,擺放出怪口以及廢棄民居就是很考驗一個的策略了。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

隨便擺放後樣子

圖中紅色箭頭位置就是怪物的行動路徑,廢棄民居可以放在路面上,也可以放在地圖中。但是不能阻擋怪物的行動路徑。阻擋後需要按右上方的移除,將道具放回屏幕下方道具欄,然後在重新擺放。然後點擊屏幕右下角的圖案,會出現道具選項。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具選項

你可以從圖中的九個未知圖案中,任意點擊其中的三個。將會出現圖中所示畫面,將鼠標移動到三個中任何一個,都會有該道具屬性的介紹。當你決定選擇某一個後,雙擊該道具,道具就會出現在剛開始的遊戲的屏幕下方,然後選擇將道具放在哪個位置。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具攻擊範圍,按R鍵可以轉變方向

注意道具只能放在廢棄民居上面,不能放在地圖和路面上。

一切弄好以後,點擊下一關,怪物就會出來了。等到了第四關後,屏幕下方就會出現新的路面和出怪口,這個時候就需要你添加擺放路面和出怪口。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

出現新的路面和出怪口

《變量》之“變”

我們在為某一款遊戲取名時,從來都不是亂起的,顯然《變量》這款遊戲也是如此。

作為塔防遊戲,它有著它的核心。我們可以把核心分為下面三種:

1. 玩家需要不計一切代價保衛“基地(或基地的入口)”,基地被摧毀則遊戲馬上結束。

2. 不同種類的敵人將遵循一定路徑,分批次對基地發起進攻。

3. 玩家可以通過放置或操作不同功能的防禦機制(比如塔或英雄),策略性地進行反擊。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

塔防遊戲《植物大戰殭屍》

當一款遊戲的核心確定之後,可以說所有的設計都要圍繞著這個核心來進行。但是《變量》這款遊戲的不同之處在於,它在保證核心的情況下,給與了玩家最大的自由。

我們從上面的玩法介紹就可以看出,這款遊戲的“變”至少有3個點:

1.遊戲怪物路徑:我們通過自己來的想法來擺放路面的位置,放置核心和出怪口的位置,給整個遊戲的怪物路徑賦予了千變萬化。

2.道具擺放位置:道具是要擺放在特定的物品上,但是這個物品的擺放又是非常自由的。物品擺放的自由賦予了道具擺放的自由。

3.道具的選擇:在《變量》這款遊戲中,道具的選擇可以說是非常隨機的。在9箇中選擇3個,又在三個中選擇一個或者兩個或者三個(如果九個中選出來的三個中有兩個或者或者三個是相同的,可以把它們合成生成更高級的道具)。當然道具的隨機是在一定範圍內的,比如說你在第一關不可能刷出第三等級的道具。

休閒遊戲

休閒遊戲是一種易於上手,不涉及短時間大量或重度腦力活動,規則相對簡單的電子遊戲,不限定遊戲題材以及類型。

在我的理解中,一個遊戲要滿足休閒這個要素,有一點是必須要滿足的:那就是遊戲時間不能太長,換句話來說就是可以隨時退出遊戲。當然基本上所有的單機遊戲都可以滿足這一點。

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我已經不記得上一次玩塔防遊戲是多久以前了,也不太記得我玩了幾款塔防遊戲了,但是我記得我玩的第一款塔防遊戲還是在手機上玩的,沒有記錯的話應該是《植物大戰殭屍》。後來玩著玩著就覺得玩膩了,所以就沒有玩了。我覺得塔防遊戲的模式被固定死了,沒有新的激情去玩了,甚至覺得玩塔防遊戲還不如去玩鬥地主。

直到有一天,我看見了有一個叫《變量》的塔防遊戲,看了一下宣傳片,發現好像和以前玩的塔防遊戲不太一樣。本來想著等遊戲上市l看看別人評價如何了再去買來玩玩,沒想到遇見頭條寫評測送遊戲的活動,就不想再等了。我決定自己先來,做第一批吃螃蟹的人。

下面就給大家帶來我玩了幾個時之後的一些遊戲感受。

開始遊戲前一些必要的遊戲瞭解

《變量》,是一款由Asteroid Game STUdio 開發的一款單機塔防遊戲,原定於2019.7.20發行,但是不知道由於什麼原因推遲到了2019.8.3了。至於Asteroid Game STUdio是一個什麼樣的工作室並不重要,畢竟我們玩遊戲要的是遊戲好玩。雖然這款遊戲推遲發行了,但是它為玩家提供了試玩版,不然我現在也寫不出評測來。(如果沒找到試玩版的玩家想體驗遊戲,可以在評論區留言找我要)。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

《變量》試玩版

這款遊戲的標籤是塔防,休閒,獨立,策略。那今天我們就從這四個方面來看一看這個遊戲,當然主要是從塔防方面。

塔防

塔防遊戲可以主要的分為三類,今天我們要講的《變量》,屬於其中最重要的一種,我們可以稱之為擺回龍(堵怪模式)。

就是一張空白的地圖,讓怪獸按照你擺的炮塔的陣型來回移動,並且可以通過搭建和賤賣出口的炮塔,使怪獸來回移動,達到最長的移動距離,以便於炮塔不斷的轟擊怪獸,但是最長路線的不一定是最好的,一般每種地圖都會有空軍無視你的陣型。

《變量》在大體是服從上面的定義,但是也有一些不同的區別。

玩法介紹

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

第一關

在《變量》,遊戲首先會為你提供一張地圖。在第一關中,遊戲的地圖中央有一個3x3的路面,遊戲屏幕下方有5中道具。分別是一塊3x3的路面,兩塊1x1的路面,還有一塊廢棄民居,還有就是一個核心和出怪口。

核心,顧名思義,就是遊戲中最重要的,也是你要保護的。你只能將它放在路面上,同樣出怪口你也是要放在路面上。怎麼擺放路面,擺放出怪口以及廢棄民居就是很考驗一個的策略了。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

隨便擺放後樣子

圖中紅色箭頭位置就是怪物的行動路徑,廢棄民居可以放在路面上,也可以放在地圖中。但是不能阻擋怪物的行動路徑。阻擋後需要按右上方的移除,將道具放回屏幕下方道具欄,然後在重新擺放。然後點擊屏幕右下角的圖案,會出現道具選項。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具選項

你可以從圖中的九個未知圖案中,任意點擊其中的三個。將會出現圖中所示畫面,將鼠標移動到三個中任何一個,都會有該道具屬性的介紹。當你決定選擇某一個後,雙擊該道具,道具就會出現在剛開始的遊戲的屏幕下方,然後選擇將道具放在哪個位置。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

道具攻擊範圍,按R鍵可以轉變方向

注意道具只能放在廢棄民居上面,不能放在地圖和路面上。

一切弄好以後,點擊下一關,怪物就會出來了。等到了第四關後,屏幕下方就會出現新的路面和出怪口,這個時候就需要你添加擺放路面和出怪口。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

出現新的路面和出怪口

《變量》之“變”

我們在為某一款遊戲取名時,從來都不是亂起的,顯然《變量》這款遊戲也是如此。

作為塔防遊戲,它有著它的核心。我們可以把核心分為下面三種:

1. 玩家需要不計一切代價保衛“基地(或基地的入口)”,基地被摧毀則遊戲馬上結束。

2. 不同種類的敵人將遵循一定路徑,分批次對基地發起進攻。

3. 玩家可以通過放置或操作不同功能的防禦機制(比如塔或英雄),策略性地進行反擊。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

塔防遊戲《植物大戰殭屍》

當一款遊戲的核心確定之後,可以說所有的設計都要圍繞著這個核心來進行。但是《變量》這款遊戲的不同之處在於,它在保證核心的情況下,給與了玩家最大的自由。

我們從上面的玩法介紹就可以看出,這款遊戲的“變”至少有3個點:

1.遊戲怪物路徑:我們通過自己來的想法來擺放路面的位置,放置核心和出怪口的位置,給整個遊戲的怪物路徑賦予了千變萬化。

2.道具擺放位置:道具是要擺放在特定的物品上,但是這個物品的擺放又是非常自由的。物品擺放的自由賦予了道具擺放的自由。

3.道具的選擇:在《變量》這款遊戲中,道具的選擇可以說是非常隨機的。在9箇中選擇3個,又在三個中選擇一個或者兩個或者三個(如果九個中選出來的三個中有兩個或者或者三個是相同的,可以把它們合成生成更高級的道具)。當然道具的隨機是在一定範圍內的,比如說你在第一關不可能刷出第三等級的道具。

休閒遊戲

休閒遊戲是一種易於上手,不涉及短時間大量或重度腦力活動,規則相對簡單的電子遊戲,不限定遊戲題材以及類型。

在我的理解中,一個遊戲要滿足休閒這個要素,有一點是必須要滿足的:那就是遊戲時間不能太長,換句話來說就是可以隨時退出遊戲。當然基本上所有的單機遊戲都可以滿足這一點。

《變量》試玩評測:一款很適合休閒的塔防遊戲

休閒遊戲《憤怒的小鳥》

而《變量》這款遊戲,雖然它賦予了玩家很高的自由度,但是它並沒有讓規則複雜化。甚至可以說通過給與玩家足夠的自由,更加簡化了遊戲規則。

不得不說,它對得起自己休閒遊戲的標籤。

策略

《變量》這款遊戲的特別之處就在於,它的最大自由化,給了玩家遊戲策略的無限化。

我可以這麼說:給你玩這款遊戲,你基本上不可能有相同的局面。你每一次重新開始玩這款遊戲,什麼都是從頭來過的,你需要有新的思路,你需要有新的選擇。可能多次玩之後,你會有一些排兵佈陣上的思路和理解。但是如果你想要嘗試新的思路,這款遊戲會給與你選擇。

在有限的規則和無限的選擇裡,你可以盡情的發揮著你的聰明才智。嘗試著不同的策略,來通過一個又一個的遊戲關卡。

結語

通過將近6小時的遊戲體驗之後,我可以負責任的說:《變量》是一款非常適合用來休閒的塔防遊戲。

當然這款遊戲中還有很多非常有趣的元素,在文章中我沒有為大家一一的說。這些有趣的元素在等待著你去體驗。當8月3號正式版發行後,我相信還會有一些有趣的元素會出現。讓我們一起期待吧。

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