'王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手'

司馬懿 王者聯盟 猴子 孫悟空 遊戲小胡 2019-09-12
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就目前的遊戲環境來講,戰績變得更加有作用了,因為它直接影響玩家是否被扣分。所以,現在的輔助類英雄玩的人變少了,因為輔助的戰績太容易變差,導致非常容易被錯誤扣分。也就是說,現在的玩家越來越喜歡搶人頭了,目的只有一個,希望結算的時候系統不要扣自己的分。所以,我就給你推薦5個非常容易搶到人頭的英雄吧。

第五:阿軻

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就目前的遊戲環境來講,戰績變得更加有作用了,因為它直接影響玩家是否被扣分。所以,現在的輔助類英雄玩的人變少了,因為輔助的戰績太容易變差,導致非常容易被錯誤扣分。也就是說,現在的玩家越來越喜歡搶人頭了,目的只有一個,希望結算的時候系統不要扣自己的分。所以,我就給你推薦5個非常容易搶到人頭的英雄吧。

第五:阿軻

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

這位女刺客,天生就是收割殘血的,三個技能都能極大地提高她收割殘血的能力。敵人殘血了想要跑,一個一技能,敵人可能就被你擊殺了;殘血敵人和阿軻有一點點距離,二技能可以快速靠近;如果殘血敵人跑遠了,可以開啟大招隱身加速,無聲無息靠近敵人,敵人還能跑掉嗎?那為什麼阿軻在搶人頭能力上才排第五呢?因為阿軻實在太脆了,一個不小心,就容易被反殺。

第四:司馬懿

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就目前的遊戲環境來講,戰績變得更加有作用了,因為它直接影響玩家是否被扣分。所以,現在的輔助類英雄玩的人變少了,因為輔助的戰績太容易變差,導致非常容易被錯誤扣分。也就是說,現在的玩家越來越喜歡搶人頭了,目的只有一個,希望結算的時候系統不要扣自己的分。所以,我就給你推薦5個非常容易搶到人頭的英雄吧。

第五:阿軻

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

這位女刺客,天生就是收割殘血的,三個技能都能極大地提高她收割殘血的能力。敵人殘血了想要跑,一個一技能,敵人可能就被你擊殺了;殘血敵人和阿軻有一點點距離,二技能可以快速靠近;如果殘血敵人跑遠了,可以開啟大招隱身加速,無聲無息靠近敵人,敵人還能跑掉嗎?那為什麼阿軻在搶人頭能力上才排第五呢?因為阿軻實在太脆了,一個不小心,就容易被反殺。

第四:司馬懿

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

司馬懿比阿軻搶人頭厲害,原因就在於司馬懿有一定的自保能力,這樣不管是團戰還是偷襲,同歸於盡的可能性就小多了。司馬懿搶人頭的利器,是他的大招,有著超遠距離的位移,而且傷害還高。就算敵人有大半管血,司馬懿大招再配合普攻,也能順利擊殺了敵人。就算司馬懿玩得不是很好,偶爾搶幾個人頭,也不是什麼難事。

第三:孫悟空

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就目前的遊戲環境來講,戰績變得更加有作用了,因為它直接影響玩家是否被扣分。所以,現在的輔助類英雄玩的人變少了,因為輔助的戰績太容易變差,導致非常容易被錯誤扣分。也就是說,現在的玩家越來越喜歡搶人頭了,目的只有一個,希望結算的時候系統不要扣自己的分。所以,我就給你推薦5個非常容易搶到人頭的英雄吧。

第五:阿軻

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

這位女刺客,天生就是收割殘血的,三個技能都能極大地提高她收割殘血的能力。敵人殘血了想要跑,一個一技能,敵人可能就被你擊殺了;殘血敵人和阿軻有一點點距離,二技能可以快速靠近;如果殘血敵人跑遠了,可以開啟大招隱身加速,無聲無息靠近敵人,敵人還能跑掉嗎?那為什麼阿軻在搶人頭能力上才排第五呢?因為阿軻實在太脆了,一個不小心,就容易被反殺。

第四:司馬懿

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

司馬懿比阿軻搶人頭厲害,原因就在於司馬懿有一定的自保能力,這樣不管是團戰還是偷襲,同歸於盡的可能性就小多了。司馬懿搶人頭的利器,是他的大招,有著超遠距離的位移,而且傷害還高。就算敵人有大半管血,司馬懿大招再配合普攻,也能順利擊殺了敵人。就算司馬懿玩得不是很好,偶爾搶幾個人頭,也不是什麼難事。

第三:孫悟空

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

猴子是當前賽季的T0,他的技能機制比較好,在很多賽季都是T0。新手喜歡玩猴子的原因,就算猴子的搶人頭能力不錯,團戰一同亂攪,大半人頭都是猴子的,你說,新手能不興奮嗎?但是,段位高了之後,猴子就不再是一個無腦英雄了,想要在遊戲中多多搶人頭,就要用好他的一技能。如果猴子的一技能擋住了對面的關鍵技能,他就能在接下來的團戰中為所欲為了。總之,猴子的搶人頭能力是很不錯的。

第二:娜可露露

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就目前的遊戲環境來講,戰績變得更加有作用了,因為它直接影響玩家是否被扣分。所以,現在的輔助類英雄玩的人變少了,因為輔助的戰績太容易變差,導致非常容易被錯誤扣分。也就是說,現在的玩家越來越喜歡搶人頭了,目的只有一個,希望結算的時候系統不要扣自己的分。所以,我就給你推薦5個非常容易搶到人頭的英雄吧。

第五:阿軻

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

這位女刺客,天生就是收割殘血的,三個技能都能極大地提高她收割殘血的能力。敵人殘血了想要跑,一個一技能,敵人可能就被你擊殺了;殘血敵人和阿軻有一點點距離,二技能可以快速靠近;如果殘血敵人跑遠了,可以開啟大招隱身加速,無聲無息靠近敵人,敵人還能跑掉嗎?那為什麼阿軻在搶人頭能力上才排第五呢?因為阿軻實在太脆了,一個不小心,就容易被反殺。

第四:司馬懿

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

司馬懿比阿軻搶人頭厲害,原因就在於司馬懿有一定的自保能力,這樣不管是團戰還是偷襲,同歸於盡的可能性就小多了。司馬懿搶人頭的利器,是他的大招,有著超遠距離的位移,而且傷害還高。就算敵人有大半管血,司馬懿大招再配合普攻,也能順利擊殺了敵人。就算司馬懿玩得不是很好,偶爾搶幾個人頭,也不是什麼難事。

第三:孫悟空

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

猴子是當前賽季的T0,他的技能機制比較好,在很多賽季都是T0。新手喜歡玩猴子的原因,就算猴子的搶人頭能力不錯,團戰一同亂攪,大半人頭都是猴子的,你說,新手能不興奮嗎?但是,段位高了之後,猴子就不再是一個無腦英雄了,想要在遊戲中多多搶人頭,就要用好他的一技能。如果猴子的一技能擋住了對面的關鍵技能,他就能在接下來的團戰中為所欲為了。總之,猴子的搶人頭能力是很不錯的。

第二:娜可露露

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

娜可露露的技能其實並不是很適合搶人頭,她能排名第二,很大的原因,是娜可露露的玩家比較厲害。由於娜可露露的操作難度不低,很多玩家並不會兌換她,真正兌換她的玩家,基本上都是會玩的玩家。所以,娜可露露硬生生被這些玩家玩成了一個很容易搶人頭的英雄了。高手玩家們的套路很簡單,只要娜可露露一屁股坐下去,必定能坐死一個敵人。不過,如何坐下去就需要多多練習了。

第一:蘭陵王

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就目前的遊戲環境來講,戰績變得更加有作用了,因為它直接影響玩家是否被扣分。所以,現在的輔助類英雄玩的人變少了,因為輔助的戰績太容易變差,導致非常容易被錯誤扣分。也就是說,現在的玩家越來越喜歡搶人頭了,目的只有一個,希望結算的時候系統不要扣自己的分。所以,我就給你推薦5個非常容易搶到人頭的英雄吧。

第五:阿軻

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

這位女刺客,天生就是收割殘血的,三個技能都能極大地提高她收割殘血的能力。敵人殘血了想要跑,一個一技能,敵人可能就被你擊殺了;殘血敵人和阿軻有一點點距離,二技能可以快速靠近;如果殘血敵人跑遠了,可以開啟大招隱身加速,無聲無息靠近敵人,敵人還能跑掉嗎?那為什麼阿軻在搶人頭能力上才排第五呢?因為阿軻實在太脆了,一個不小心,就容易被反殺。

第四:司馬懿

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

司馬懿比阿軻搶人頭厲害,原因就在於司馬懿有一定的自保能力,這樣不管是團戰還是偷襲,同歸於盡的可能性就小多了。司馬懿搶人頭的利器,是他的大招,有著超遠距離的位移,而且傷害還高。就算敵人有大半管血,司馬懿大招再配合普攻,也能順利擊殺了敵人。就算司馬懿玩得不是很好,偶爾搶幾個人頭,也不是什麼難事。

第三:孫悟空

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

猴子是當前賽季的T0,他的技能機制比較好,在很多賽季都是T0。新手喜歡玩猴子的原因,就算猴子的搶人頭能力不錯,團戰一同亂攪,大半人頭都是猴子的,你說,新手能不興奮嗎?但是,段位高了之後,猴子就不再是一個無腦英雄了,想要在遊戲中多多搶人頭,就要用好他的一技能。如果猴子的一技能擋住了對面的關鍵技能,他就能在接下來的團戰中為所欲為了。總之,猴子的搶人頭能力是很不錯的。

第二:娜可露露

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

娜可露露的技能其實並不是很適合搶人頭,她能排名第二,很大的原因,是娜可露露的玩家比較厲害。由於娜可露露的操作難度不低,很多玩家並不會兌換她,真正兌換她的玩家,基本上都是會玩的玩家。所以,娜可露露硬生生被這些玩家玩成了一個很容易搶人頭的英雄了。高手玩家們的套路很簡單,只要娜可露露一屁股坐下去,必定能坐死一個敵人。不過,如何坐下去就需要多多練習了。

第一:蘭陵王

王者榮耀:這5位刺客,當真是搶人頭的一把好手

蘭陵王成為搶人頭之王,很大的原因,是現在的蘭陵王都在走輔助路線。走輔助的好處,是能到處遊走,再加上蘭陵王超長時間的隱身、比較高的傷害、持續性不錯的毒鏢,殘血敵人可能真的就跑不掉了。身為一個輔助,應該是助攻比較多,擊殺比較少;而對於輔助蘭陵王來講,是人頭比較多,助攻比較少。現在的輔助蘭陵王,一場對局沒有十多個人頭,都不好意思拿出來吹。

說句題外話。希望官方花時間來完善一下信譽積分系統,扣分嚴格一些我們不要緊,讓我們難受的是,這個判斷系統經常亂扣玩家的分數。也正是因為如此,才出現玩家們唯人頭最重要的打法,你說,這是不是有悖團戰精神?拿到人頭雖然開心,但是,團戰精神更容易留住玩家。

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