玩《死或生沙灘排球3 Scarlet》有感:比起看“球”,我更想打球

前不久,《死或生沙灘排球3 Scarlet》(下簡稱《沙排3 Scarlet》)在 PS4/Switch 上發售了。陽光、沙灘、泳裝、排球,買到就是爽到。

我買過也玩過不少紳士遊戲,但我還是要說,我是個正經人。原因也很簡單,自古以外無論是東方還是西方,文人和藝術家都對美麗的女性都有著執著的追求。文藝復興時期不少有名的畫家和雕塑家都有描繪女性胴體的作品,我國古代的文人墨客也寫過不少關於美人的詩詞歌賦。“出水芙蓉”“秀色可餐”這些成語仔細想一想,可不都是福利滿滿的鏡頭。

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我從來不會說自己是以批判的眼光在玩福利遊戲,我都是以欣賞的目光在賞玩的。所以當我聽說有個遊戲裡面全是泳裝美少女,可以操作美少女玩各種遊戲,遊戲過程還有各種福利鏡頭,我又怎麼會拒絕,畢竟誰會不喜歡美少女呢?

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究竟能玩到什麼

《沙排3 Scarlet》的遊戲目的很簡單:選一個妹子,然後在14天的假期裡盡情玩樂。這14天每天的流程也很固定,就是通過不斷玩小遊戲來累積妹子的滿足度,最後假期結束時會根據妹子的滿足度和度假期間一些任務的完成情況來給出評價。

遊戲內可選擇的妹子一共有11位,除了在初版《沙排3》中出場的9人之外,還加入了麗鳳和頁遊《維納斯假期》中登場的海咲。那我們就先從海咲開始玩吧!

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遊戲分為兩大模式:女孩模式和島主模式。女孩模式就是前面講到的讓妹子度假玩樂的常規模式,主要內容就是各種小遊戲和賭場。島主模式可以給女孩拍照,亦可以送女孩泳裝和其他禮物。

先說說女孩模式下的這些個小遊戲吧,包括沙灘奪旗、跳方塊、攀巖、拔河、頂屁屁和沙灘排球共6個項目。一開始還有點新鮮勁,但玩過一兩次後就會逐漸失去興趣,本身就說不上多好玩,重複度又高。

雖然遊戲過程中確實能欣賞到一些福利鏡頭,但無非就是泳裝脫落一邊的肩帶或者是衣服溼了以後變得透明。真正刺激一點的,也就只有那些神祕舞蹈了,不過說實話,爽了一次以後也就基本免疫了。順便一提,PS4 的 VR 模式個人感覺非常值得,代入感是真的強,想想這些神祕舞蹈也能在VR模式下欣賞……這誰頂得住啊.jpg。

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在這一票小遊戲裡,排球的遊戲性堪稱鶴立雞群了。不像其他小遊戲單純是考驗手速或者反應力,排球需要和隊友配合,需要預判對手的動作,想要打出高威力的球,得在人物跳到最高處的時候按鍵,判定要求還挺嚴格。不過問題在於,電腦的打法比較套路化,玩個幾十把基本就能摸清了,樂趣也就越來越低。

不過我不得不佩服開發者在細節上極致的追求,就光是福利的表現上,他們真能玩出各種花樣。這遊戲裡的部分泳裝是可以破壞的,受到比較強烈的衝擊便會“爆衣”。

爆衣算不上什麼新鮮玩法,不少紳士遊戲都有,但在《沙排3 Scarlet》裡,光是我看到過的爆衣形式就有三種:一種是隻爆掉泳裝上的裝飾物,露出透明部分;一種是與其他遊戲爆衣相同的破壞部分服裝,變成殘缺狀態;還有一種是完全爆掉外衣,露出裡面的泳裝。

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爆衣的特效也不盡相同,目前我暫時只發現兩種:一種是將泳裝裝飾物爆掉的飛散效果,另一種則是貨真價實的“爆裂”效果。

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泳裝遇水後會變透明,這裡也有著不同溼度下透明程度不同的詳細設定,這……大概就是工匠精神吧。

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通了海咲後,我又把麗鳳通了一次,發現除了開場和結尾動畫不一樣以外,玩小遊戲時的人物動作似乎一模一樣。Emmmmmmmm,不如換個心情,直接去鑑賞模式觀摩一下。

打開鑑賞模式,拍照天堂、事件天堂、寫真天堂,花樣還挺多。拍照天堂倒是一開始就能用,但事件天堂和寫真天堂分別需要島主等級30級和50級才能解鎖,而島主等級只能通過正篇獲取經驗來提升。正常通關一次正篇,獲得的經驗非常有限。遊戲發售初期有三倍經驗的限時活動,然而直到我打通所有角色,島主等級也才剛好過50級。

我玩這遊戲本來是想圖個休閒,玩累了其他遊戲的時候用來放鬆一下,看看妹子玩玩小遊戲就好。結果為了解鎖各種模式,還得不停反覆肝小遊戲,實在是讓人有種被遊戲玩的感覺。

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還有一點也是不得不吐槽。遊戲內大部分可破壞的泳裝都得在島主商店購買,而島主模式的代幣只能通過完成任務或者玩賭場遊戲來獲取。正常情況下通關兩次能獲得100萬左右的代幣,而一件可破壞的泳裝價格……差不多就是100萬!

這遊戲的設定是泳裝必須送給你喜歡的妹子,並且讓她收下,才能給她穿。送禮你得包裝吧,你高高興興攢錢,買下泳裝送給妹子,妹子打開包裝後卻有很大機率會拒絕你的禮物。還想再送?對不起,包裝費是泳裝原價的一半……為什麼我到了遊戲裡還要當一隻不得 house 的舔狗。

那麼……有沒有辦法?別問,問就是氪金,只要你氪金買券換泳衣,妹子100%會收下,要不要這麼真實。

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福利和遊戲性,哪個才是重點

前段時間《閃亂神樂》系列的製作人高木謙一郎剛剛從 Marvelous 離職,而離職原因是業界對於色情要素的限制太過嚴格。

作為玩家,我很敬佩高木製作人對於福利極致表現的追求。一開始的路子也是對的,在《閃亂神樂》本就是個還不錯的動作遊戲的前提下,加入福利要素吸引更多玩家嘗試。但系列發展到後面卻把福利的表現放在首位,動作本身反而沒有太大進步,甚至後面衍生的按摩、音遊、彈球、射擊幾個遊戲都是圍繞著福利為做的。

這樣是不是本末倒置了呢?我一直認為,福利這東西,首先是要在遊戲本身還不錯的基礎上,適當地加入一點來吸引玩家,讓玩家發現遊戲本身內在的優點。就好比《尼爾 機械軍團》,當初我也是看到2B的屁股入了遊戲,但玩通遊戲後發現除了漂亮的皮囊之外,故事本身也對生存意義進行了深層次的哲學探討。

福利應該是作為“敲門磚”讓更多人想接觸遊戲,其實衍生出沙灘排球的《死或生》本身就是這方面的代表。人們被女性角色的噱頭吸引前來嘗試,在遊玩的過程中發現這本身是個相當硬核的 3D 格鬥遊戲。而如果把福利放在首位卻輕視了遊戲性,新鮮感過後一切都會變得索然無味。

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教練,我想打排球

說起來可能會讓人有點意外,事實上《沙灘排球》系列也有16年的歷史了。第一作於2003年在 Xbox 上發售,之後除了正統續作以外,還出過兩款衍生遊戲。

我也是從《沙灘排球3》才開始接觸這個系列的,出於好奇去查閱了一下前幾作的信息,發現從系列誕生至今,玩法還真就一直是這麼一套,也就只有畫質和對福利的表現在不斷提升。初代的口碑其實還挺不錯,而好的評價基本集中在對排球系統的認可。

說起有名的球類遊戲,足球有《FIFA》和《實況足球》,籃球有《NBA 2K》,排球似乎並沒有特別有名的系列。但TECMO似乎也無意將沙灘排球系列發展成真正的競技體育遊戲,我相信,如果他們真想要去做,肯定是能做出來的,至少是有這個基礎。

做出一個好的排球遊戲和賣福利本身也不衝突,做好排球系統以後順便加入網絡對戰功能,應該能吸引更多真正的球類遊戲愛好者而不只是吸引紳士玩家,當然這一切還是要看TECMO有沒有變革之心了。

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現在的排球系統,每個人物之間感覺不出差別。要我說完全可以給每個人物設定不同的數值,比如跑動速度、身體素質、爆發力等等。普通扣殺是多少倍數值,威力扣殺又是多少倍,完美又是多少倍等等,加入一些個性化的數值設定後,角色之間的差異才得以體現,然後再加入網絡對戰功能,與人競技才稱得上真正的樂趣。

當然,我知道要做出這麼大的變革、徹底改變遊戲定位絕對不是件簡單的事。事實上《死或生》系列我就是從為了福利入坑逐漸轉變為真愛粉絲,放在《沙灘排球》上,自然而然也希望這個衍生系列能越做越好,成為這類遊戲中的翹楚。

雖然我前面說了很多不滿的話,但教練,我真的想打硬核排球。

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