'BCH在支付上的優勢'

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BCH在支付上的優勢

最近在BCH社區內部出現了一個很有意思的觀點,有些用戶在質疑BCH作為價格波動較大的數字資產,究竟適不適合做支付手段。當然這也不是什麼新奇的話題,早在比特幣社區時代就關於支付性問題社區一直存在爭議。誠然,BCH作為去中心化資產,天然符合自由財富概念,基於區塊鏈系統,你的財產一定是安全的,不可被其他任何第三方所控制的,但目前來說,如果要做到世界貨幣,必須要達成3個條件:價值穩定、支付屬性、用戶認可度。本文將從這三個方面來分析BCH是否具備成為世界貨幣的條件。

價值穩定

目前數字貨幣發展在初期階段,除卻個例穩定幣之外,所有的數字貨幣價格波動都較大,這是因為不同於傳統的證券交易所,BCH等數字貨幣在所有交易所7x24小時都可以交易。T+0交易模式和不設漲跌停製度的特點,使得BCH價格的波動可以很大,這種就造成了數字貨幣的波動極大。現階段包括BCH在內,所有的數字貨幣全部都是這種屬性,目前來看單純將數字貨幣作為支付方式,還不太成熟。全世界範圍來說,數字貨幣概念仍是處於初期階段,屬於小眾玩物,在未來數字貨幣行業更加健全之後,BCH價格一定會更加趨於穩定,以便於價值流通。

現階段數字貨幣在實際應用支付交易的例子中,如果並非BCH的收藏著,那麼商戶一般會在接受到BCH之後,利用現階段極其便利的法幣充值和兌換場所來將價格波動較大的數字貨幣替換為法幣,所以這種交易模式使得商家可以在短期內無視價格的波動來接受BCH,也是目前比較常見的。但這一過程同樣也牽扯到一個問題,交易過程必須足夠快,交易手續費必須足夠低,這就是我們下面要討論的交易吞吐量問題。

支付屬性

交易吞吐量是BCH可容納交易數上限,也是支付屬性的一種,交易夠不夠快,費用夠不夠低,網絡是否可以支撐大量交易。前文已經提到了目前數字貨幣的支付場景,在這種場景下必須保持低費率和高時效性。如果我今天使用數字貨幣買了個電視,而交易3天后才完成,3天幣價的波動已經足夠產生很大的差價,再加上高額的手續費,又慢又貴又虧錢的支付方式肯定不會被採用。

例如之前的Steam,起初Steam接受了比特幣支付,那時的比特幣交易很快,手續費也足夠低,商家和用戶也樂於使用比特幣。但是在2017年比特幣網絡徹底擁堵,比特幣社區也一分為二,誕生了BCH和BTC,繼承大部分資源的BTC交易費每筆高達20美元,而且有時甚至1周後才能完成交易,即使不擁堵的時候,每秒最多能夠處理3筆交易,這種支付屬性顯然是不能被接受了,Steam毅然決然取消了BTC支付選項。

如同這Steam這樣的商家有很多,例如微軟、Bitpay等等,他們要麼取消了BTC支付,要麼替換為BCH支付。相比較之下,BCH交易相當的便捷,目前為止基本沒有堵塞過,費率長期保持在0.001美元以下,即使在壓力測試中,一天要面對200多萬筆交易,BCH仍然保持這種低費率,交易一般在1個小時以內都可以完成。在去年9月1日的壓力測試中,BCH實現了幣圈最高紀錄,當天處理210萬筆交易,每秒處理23.8筆,在行業內實際應用的例子中,這是實際交易處理能力最高的紀錄,至今未被打破。而面對需要即時交易的小額支付,開發團隊正在開發Avalanche協議,可以實現無任何風險絕對安全的零確認交易,目前BCH正在委內瑞拉等第三世界國家大規模使用著。

用戶認可度

簡單來說,用戶認可度,這其實是最難實現,也最關鍵的條件,如果沒有用戶買帳,即使產品再好用再安全再穩定也毫無作用。例如現在很多山寨幣ICO幣,經常號稱“百萬TPS”,其實本質上就是鼓吹出來的噱頭罷了。但不得不說,很多所謂的二代、三代區塊鏈,用日新月異的新技術去跟十年前誕生的比特幣去比較,在技術上確實具備很多優勢。但BCH仍是那個BCH,而山寨幣永遠都被視為山寨幣。比特幣現金(BCH)擁有十年前比特幣的歷史區塊記錄,相同的賬本,相同的理念,相同的願景,原比特幣社區的礦工和開發者,這些都告訴我們BCH就是那個十年前的比特幣。這也就是為何BCH擁有行業內全球最活躍的社區。

總結

現階段來看,行業內BCH是最具備支付屬性的數字貨幣,但距離世界級交易規模,仍任重而道遠,BCH社區的仍需繼續努力。

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