'眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評'

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

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《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

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《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

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《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

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《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

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《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

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《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

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《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

這裡有一個比較頭痛的事情就是,現在市面上的數獨良莠不齊,而分辨數獨難度雖然有著非常多優秀的軟件,但是同樣這些軟件也受限於其不同的解題策略,對難度的判定也很難做到完全客觀,也就是沒有所謂的權威性。所以我們要對本作的遊戲性做一個判斷也只能是一件很主觀的事情,我想到的辦法只能是通過體驗幾款不同的數獨遊戲談一談自己的親身感受,這是一件非常主觀的事情,所以參考性也不強,僅供各位參考。

由於本作幾乎沒有新手引導,所以本作其實完全不適合沒有數獨經驗的純新手遊戲,相比較下市面上很多數獨遊戲會用一些簡化的“迷你數獨”來完成一些引導,本作在這裡稍有缺陷。但是當遊戲難度進入到同樣的初級難度之後(十分慚愧,因為能力有限,我目前只能測試一下這個難度。),《數獨宇宙》中各個關卡的難度並沒有出現大幅度的變化,最好的證明就是隨著我遊戲時間的增加,對技巧掌握度越高,過關的速度越來越快,這種提升在前期幾乎是呈倍速增長的,但是會逐漸趨於平穩。但是在另一個數獨遊戲中,同樣是簡單關卡我的過關時間幾乎呈現出心電圖一樣的走勢。這可以從側面反映出一點,《數獨宇宙》在對自身關卡的難度設置是比較合理的,跟一些單純把機器生成的數獨搬到遊戲上的作品有著很大區別。可以說《數獨宇宙》的製作組在關卡的難度的設置上是花了很大心思的,因為在玩過數獨之後就會發現,相比較製作一張數獨圖並把它放到相對應的難度下來說,做數獨可以說是一件很愉快的事情了。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

這裡有一個比較頭痛的事情就是,現在市面上的數獨良莠不齊,而分辨數獨難度雖然有著非常多優秀的軟件,但是同樣這些軟件也受限於其不同的解題策略,對難度的判定也很難做到完全客觀,也就是沒有所謂的權威性。所以我們要對本作的遊戲性做一個判斷也只能是一件很主觀的事情,我想到的辦法只能是通過體驗幾款不同的數獨遊戲談一談自己的親身感受,這是一件非常主觀的事情,所以參考性也不強,僅供各位參考。

由於本作幾乎沒有新手引導,所以本作其實完全不適合沒有數獨經驗的純新手遊戲,相比較下市面上很多數獨遊戲會用一些簡化的“迷你數獨”來完成一些引導,本作在這裡稍有缺陷。但是當遊戲難度進入到同樣的初級難度之後(十分慚愧,因為能力有限,我目前只能測試一下這個難度。),《數獨宇宙》中各個關卡的難度並沒有出現大幅度的變化,最好的證明就是隨著我遊戲時間的增加,對技巧掌握度越高,過關的速度越來越快,這種提升在前期幾乎是呈倍速增長的,但是會逐漸趨於平穩。但是在另一個數獨遊戲中,同樣是簡單關卡我的過關時間幾乎呈現出心電圖一樣的走勢。這可以從側面反映出一點,《數獨宇宙》在對自身關卡的難度設置是比較合理的,跟一些單純把機器生成的數獨搬到遊戲上的作品有著很大區別。可以說《數獨宇宙》的製作組在關卡的難度的設置上是花了很大心思的,因為在玩過數獨之後就會發現,相比較製作一張數獨圖並把它放到相對應的難度下來說,做數獨可以說是一件很愉快的事情了。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

幾點不足

目前遊戲移植switch平臺,我在遊玩過程中遇到了幾個非常致命的問題:

1.前面提到的本作沒有任何引導,也沒有任何的規則說明,雖然說數獨的規則就是那麼簡潔明瞭,但是作為一款遊戲來說沒有引導還是一件很致命的事情。

2.遊戲的UI界面亟需優化,首先在主菜單頁面,當我們選擇模式的時候,所選模式的顯示變化非常小,以致於我在剛進遊戲的時候以為自己的手柄失靈了。同樣的問題還存在遊戲內的菜單和遊戲主要界面的高亮顯示,所謂的高亮顯示真的讓我懷疑遊戲的美術設計的色彩學是跟體育老師學的。

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

這裡有一個比較頭痛的事情就是,現在市面上的數獨良莠不齊,而分辨數獨難度雖然有著非常多優秀的軟件,但是同樣這些軟件也受限於其不同的解題策略,對難度的判定也很難做到完全客觀,也就是沒有所謂的權威性。所以我們要對本作的遊戲性做一個判斷也只能是一件很主觀的事情,我想到的辦法只能是通過體驗幾款不同的數獨遊戲談一談自己的親身感受,這是一件非常主觀的事情,所以參考性也不強,僅供各位參考。

由於本作幾乎沒有新手引導,所以本作其實完全不適合沒有數獨經驗的純新手遊戲,相比較下市面上很多數獨遊戲會用一些簡化的“迷你數獨”來完成一些引導,本作在這裡稍有缺陷。但是當遊戲難度進入到同樣的初級難度之後(十分慚愧,因為能力有限,我目前只能測試一下這個難度。),《數獨宇宙》中各個關卡的難度並沒有出現大幅度的變化,最好的證明就是隨著我遊戲時間的增加,對技巧掌握度越高,過關的速度越來越快,這種提升在前期幾乎是呈倍速增長的,但是會逐漸趨於平穩。但是在另一個數獨遊戲中,同樣是簡單關卡我的過關時間幾乎呈現出心電圖一樣的走勢。這可以從側面反映出一點,《數獨宇宙》在對自身關卡的難度設置是比較合理的,跟一些單純把機器生成的數獨搬到遊戲上的作品有著很大區別。可以說《數獨宇宙》的製作組在關卡的難度的設置上是花了很大心思的,因為在玩過數獨之後就會發現,相比較製作一張數獨圖並把它放到相對應的難度下來說,做數獨可以說是一件很愉快的事情了。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

幾點不足

目前遊戲移植switch平臺,我在遊玩過程中遇到了幾個非常致命的問題:

1.前面提到的本作沒有任何引導,也沒有任何的規則說明,雖然說數獨的規則就是那麼簡潔明瞭,但是作為一款遊戲來說沒有引導還是一件很致命的事情。

2.遊戲的UI界面亟需優化,首先在主菜單頁面,當我們選擇模式的時候,所選模式的顯示變化非常小,以致於我在剛進遊戲的時候以為自己的手柄失靈了。同樣的問題還存在遊戲內的菜單和遊戲主要界面的高亮顯示,所謂的高亮顯示真的讓我懷疑遊戲的美術設計的色彩學是跟體育老師學的。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△主界面

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

這裡有一個比較頭痛的事情就是,現在市面上的數獨良莠不齊,而分辨數獨難度雖然有著非常多優秀的軟件,但是同樣這些軟件也受限於其不同的解題策略,對難度的判定也很難做到完全客觀,也就是沒有所謂的權威性。所以我們要對本作的遊戲性做一個判斷也只能是一件很主觀的事情,我想到的辦法只能是通過體驗幾款不同的數獨遊戲談一談自己的親身感受,這是一件非常主觀的事情,所以參考性也不強,僅供各位參考。

由於本作幾乎沒有新手引導,所以本作其實完全不適合沒有數獨經驗的純新手遊戲,相比較下市面上很多數獨遊戲會用一些簡化的“迷你數獨”來完成一些引導,本作在這裡稍有缺陷。但是當遊戲難度進入到同樣的初級難度之後(十分慚愧,因為能力有限,我目前只能測試一下這個難度。),《數獨宇宙》中各個關卡的難度並沒有出現大幅度的變化,最好的證明就是隨著我遊戲時間的增加,對技巧掌握度越高,過關的速度越來越快,這種提升在前期幾乎是呈倍速增長的,但是會逐漸趨於平穩。但是在另一個數獨遊戲中,同樣是簡單關卡我的過關時間幾乎呈現出心電圖一樣的走勢。這可以從側面反映出一點,《數獨宇宙》在對自身關卡的難度設置是比較合理的,跟一些單純把機器生成的數獨搬到遊戲上的作品有著很大區別。可以說《數獨宇宙》的製作組在關卡的難度的設置上是花了很大心思的,因為在玩過數獨之後就會發現,相比較製作一張數獨圖並把它放到相對應的難度下來說,做數獨可以說是一件很愉快的事情了。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

幾點不足

目前遊戲移植switch平臺,我在遊玩過程中遇到了幾個非常致命的問題:

1.前面提到的本作沒有任何引導,也沒有任何的規則說明,雖然說數獨的規則就是那麼簡潔明瞭,但是作為一款遊戲來說沒有引導還是一件很致命的事情。

2.遊戲的UI界面亟需優化,首先在主菜單頁面,當我們選擇模式的時候,所選模式的顯示變化非常小,以致於我在剛進遊戲的時候以為自己的手柄失靈了。同樣的問題還存在遊戲內的菜單和遊戲主要界面的高亮顯示,所謂的高亮顯示真的讓我懷疑遊戲的美術設計的色彩學是跟體育老師學的。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△主界面

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△假高亮…

3.遊戲目前的操作極其不符合玩家對手柄的一般使用情況,在選擇數字時對兩個搖桿的使用非常的不合理,個人感覺完全可以用一個搖桿搞定的事情強行用兩個搖桿反而導致了操作的複雜化以及誤操作的增加。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

這裡有一個比較頭痛的事情就是,現在市面上的數獨良莠不齊,而分辨數獨難度雖然有著非常多優秀的軟件,但是同樣這些軟件也受限於其不同的解題策略,對難度的判定也很難做到完全客觀,也就是沒有所謂的權威性。所以我們要對本作的遊戲性做一個判斷也只能是一件很主觀的事情,我想到的辦法只能是通過體驗幾款不同的數獨遊戲談一談自己的親身感受,這是一件非常主觀的事情,所以參考性也不強,僅供各位參考。

由於本作幾乎沒有新手引導,所以本作其實完全不適合沒有數獨經驗的純新手遊戲,相比較下市面上很多數獨遊戲會用一些簡化的“迷你數獨”來完成一些引導,本作在這裡稍有缺陷。但是當遊戲難度進入到同樣的初級難度之後(十分慚愧,因為能力有限,我目前只能測試一下這個難度。),《數獨宇宙》中各個關卡的難度並沒有出現大幅度的變化,最好的證明就是隨著我遊戲時間的增加,對技巧掌握度越高,過關的速度越來越快,這種提升在前期幾乎是呈倍速增長的,但是會逐漸趨於平穩。但是在另一個數獨遊戲中,同樣是簡單關卡我的過關時間幾乎呈現出心電圖一樣的走勢。這可以從側面反映出一點,《數獨宇宙》在對自身關卡的難度設置是比較合理的,跟一些單純把機器生成的數獨搬到遊戲上的作品有著很大區別。可以說《數獨宇宙》的製作組在關卡的難度的設置上是花了很大心思的,因為在玩過數獨之後就會發現,相比較製作一張數獨圖並把它放到相對應的難度下來說,做數獨可以說是一件很愉快的事情了。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

幾點不足

目前遊戲移植switch平臺,我在遊玩過程中遇到了幾個非常致命的問題:

1.前面提到的本作沒有任何引導,也沒有任何的規則說明,雖然說數獨的規則就是那麼簡潔明瞭,但是作為一款遊戲來說沒有引導還是一件很致命的事情。

2.遊戲的UI界面亟需優化,首先在主菜單頁面,當我們選擇模式的時候,所選模式的顯示變化非常小,以致於我在剛進遊戲的時候以為自己的手柄失靈了。同樣的問題還存在遊戲內的菜單和遊戲主要界面的高亮顯示,所謂的高亮顯示真的讓我懷疑遊戲的美術設計的色彩學是跟體育老師學的。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△主界面

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△假高亮…

3.遊戲目前的操作極其不符合玩家對手柄的一般使用情況,在選擇數字時對兩個搖桿的使用非常的不合理,個人感覺完全可以用一個搖桿搞定的事情強行用兩個搖桿反而導致了操作的複雜化以及誤操作的增加。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△菜單的彆扭操作

"

感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

這裡有一個比較頭痛的事情就是,現在市面上的數獨良莠不齊,而分辨數獨難度雖然有著非常多優秀的軟件,但是同樣這些軟件也受限於其不同的解題策略,對難度的判定也很難做到完全客觀,也就是沒有所謂的權威性。所以我們要對本作的遊戲性做一個判斷也只能是一件很主觀的事情,我想到的辦法只能是通過體驗幾款不同的數獨遊戲談一談自己的親身感受,這是一件非常主觀的事情,所以參考性也不強,僅供各位參考。

由於本作幾乎沒有新手引導,所以本作其實完全不適合沒有數獨經驗的純新手遊戲,相比較下市面上很多數獨遊戲會用一些簡化的“迷你數獨”來完成一些引導,本作在這裡稍有缺陷。但是當遊戲難度進入到同樣的初級難度之後(十分慚愧,因為能力有限,我目前只能測試一下這個難度。),《數獨宇宙》中各個關卡的難度並沒有出現大幅度的變化,最好的證明就是隨著我遊戲時間的增加,對技巧掌握度越高,過關的速度越來越快,這種提升在前期幾乎是呈倍速增長的,但是會逐漸趨於平穩。但是在另一個數獨遊戲中,同樣是簡單關卡我的過關時間幾乎呈現出心電圖一樣的走勢。這可以從側面反映出一點,《數獨宇宙》在對自身關卡的難度設置是比較合理的,跟一些單純把機器生成的數獨搬到遊戲上的作品有著很大區別。可以說《數獨宇宙》的製作組在關卡的難度的設置上是花了很大心思的,因為在玩過數獨之後就會發現,相比較製作一張數獨圖並把它放到相對應的難度下來說,做數獨可以說是一件很愉快的事情了。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

幾點不足

目前遊戲移植switch平臺,我在遊玩過程中遇到了幾個非常致命的問題:

1.前面提到的本作沒有任何引導,也沒有任何的規則說明,雖然說數獨的規則就是那麼簡潔明瞭,但是作為一款遊戲來說沒有引導還是一件很致命的事情。

2.遊戲的UI界面亟需優化,首先在主菜單頁面,當我們選擇模式的時候,所選模式的顯示變化非常小,以致於我在剛進遊戲的時候以為自己的手柄失靈了。同樣的問題還存在遊戲內的菜單和遊戲主要界面的高亮顯示,所謂的高亮顯示真的讓我懷疑遊戲的美術設計的色彩學是跟體育老師學的。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△主界面

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△假高亮…

3.遊戲目前的操作極其不符合玩家對手柄的一般使用情況,在選擇數字時對兩個搖桿的使用非常的不合理,個人感覺完全可以用一個搖桿搞定的事情強行用兩個搖桿反而導致了操作的複雜化以及誤操作的增加。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△菜單的彆扭操作

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△操作按鍵

4.遊戲過程中出現數次閃退,目前未確定是否是本作的問題還是我的機子出了問題,但是暫時沒有在其他遊戲時發現同類問題。

小結

總體來講這是市面上非常好的數獨遊戲,很適合數獨愛好者。針對上述問題也已經得到發行商的迴應,UI優化補丁有望在遊戲正式發售前更新,相關操作優化也在進行中,良好的態度和積極的辦事效率讓人對遊戲未來的優化更新很放心。所以非常推薦數獨遊戲愛好者以及策略、益智遊戲愛好者,當然對於數獨純新手來說先在網上找一些數獨做一做了解一下這項活動會幫你做出更適合自己的選擇,某種程度上來說這終究不是一個適合所有人的遊戲。

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感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲測試碼!

《數獨宇宙》是由國內知名的獨立遊戲綜合網站indienova發行的一款益智類遊戲。本次在switch平臺發行的《數獨宇宙》整合了遊戲之前在steam版本中Konstructors Entertainment製作的《數獨宇宙》、《數獨拼圖》、《數獨殺手》三款數獨遊戲,可以說內容十足。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△steam上的數獨合集

數獨這個名字聽上去就會讓人想到數學、算數等十分令人頭大的詞彙,但是實際上數獨並不是一個算數遊戲,數獨考驗的更多的是人的觀察力、邏輯推理能力以及最重要的心態。好的心態是玩好數獨基礎中的基礎,同樣當上手之後,心情煩躁時來一把數獨也能讓人把注意力迅速轉移平復心情;而邏輯推理則是玩數獨的主要手段,數獨的規則導致這個遊戲並不需要我們去進行數字的加減乘除,只需要確保在對應的地方不出現重複的數字;觀察力是能好好玩數獨的保障,因為就算通讀了各種高級技巧,如果沒有一個好的觀察力那也是就像是一把沒有主人的利刃。除此之外數獨遊戲還對玩家的記憶裡、專注度、聯想能力等等有著要求,可以說是一種非常全面的益智遊戲。

數獨起源

數獨的英文單詞是“sudoku”,“su”是數字的意思,而“doku”是單一的意思。數獨與我國古代的九宮格有某種程度上的形似,但是一般我們認為數獨的起源是1783年大數學家提出的“拉丁方塊(Lating square)”。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△數學家 歐拉

“拉丁方陣”指的是是一種 n × n 的方陣,在這種方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。關於“拉丁方塊”的來歷還有一段有趣的小故事,相傳普魯士的腓特烈大帝想要組建一隻儀仗隊,這支儀仗隊總共有36名軍官組成,分別來自6支不同的部隊,每支部隊中分別有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想讓這些軍官排成一個6×6的方陣中,並且方陣的每一行、每一列的軍官都來自不同的部隊且有著不同的軍銜。但是這位公認的歐洲歷史上最傑出的軍事指揮家之一的腓特烈大帝怎麼也排不成這樣的儀仗隊。最後不得不求助大數學家歐拉,而在歐拉的推算下發現這根本就是不可能完成的任務,歐拉還以此提出了當“拉丁方陣”中n=2,6,10……的情況下這樣的方陣是不存在的,現在人們通過超級計算機推翻了歐拉的猜測,得出了除了n等於2和6之外其他情況下“拉丁方陣”都是存在的,切存在不止一種排列。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△腓特烈大帝

我們今天的9×9標準數獨就是在“拉丁方陣”的基礎上又引入了3×3方陣為一單元的概念,同時每個單元每一個元素出現一次,並且用1-9的數字具體指代了元素的概念。20世紀70年代,美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一個叫做填數字(Number Place)的遊戲,這是目前公認的最早見報的數獨版本,之後數獨遊戲先後傳入日本、英國等,逐漸成為風靡全球的益智遊戲,目前數獨在美國非常受歡迎,根據調查數據顯示至少有一半以上的成年美國人玩過數獨遊戲。

數獨的基本介紹

規則&標準

我們現在所說的數獨一般指的是標準數獨,也就是在9×9的盤面內填入1到9的任意一個數,使得任意一行、任意一列、任意一個正方形粗線九宮格區域的數字都不包含重複的數字。另外數獨謎題在按照規則填數字的情況下,必須只能有一個結果,如果不是唯一解,那就不被承認為是數獨謎題。目前有國外研究團隊藉助計算機的幫助,利用暴力列舉50多億種“終盤”(數獨在給出了答案後的整體盤面。也叫答案盤。)數獨的可能性提出了9×9標準數獨不存在16個“提示數”(數獨初盤下給定的、用來推理的數字提示。也叫已知數。)唯一解的證明,這也同時證明了標準數獨最少需要的提示數為17個。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△標準數獨盤面

變形數獨

當然數獨遊戲發展至今,數獨愛好者們已經不滿足在四四方方的九宮格里規規矩矩地遊戲了,各式各樣的變形數獨應運而生。除了上述數獨外在各種各樣的規則下誕生了成千上萬種不同的數獨其中比較常見的迷你數獨、對角線數獨、連體數獨、拼接數獨、殺手數獨等等。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△太極數獨

迷你數獨(Mini Sudoku)

顧名思義,迷你數獨就是在標準數獨的基礎上,將整個遊戲的盤面縮小至9×9以下,並且重新劃定“宮”(在標準數獨中為數獨盤面的每一個正方形粗線九宮格。)的大小。規則與標準數獨一樣,但是因為盤面縮小導致出現各種可能性的情況是呈指數下降的,所以同等條件下難度比標準數獨要小。

對角線數獨(Sudoku-X)

這種數獨就是在標準數獨加入了一條新的規則,即在兩條大對角線上的數字也不能重複,這種規則下的數獨其實很像是9×9版本的九宮格。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△對角線數獨

連體數獨(Multi Sudoku)

這是數獨中比較複雜的一種情況,即幾個盤面拼接在一起,各個網格內可以是標準數獨也可以是其他變形數獨,但是最終要求各個盤面內的數字都符合各自盤面內的要求。就好比是掃雷的初級、中級、高級一樣複雜程度上升很大。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△連體數獨

拼鋸齒數獨(Jigsaw Sudoku)

這就是《數獨拼圖》遊戲中主要的數獨形式,也是本作整合的三大模式之一。在這種數獨的形式中,粗線的方形宮被各種不規則幾何形狀的宮取代,規則仍然和標準數獨一樣,是每一行、每一豎、每一宮的數字都不相同。相比較標準數獨,這一形式下的數獨對玩家的要求多了一項很重要的圖形想象力。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△鋸齒數獨盤面

殺手數獨(Killer Sudoku)

這個形式的數獨有著非常霸氣的名字,而且就像他的名字一樣這個形式的數獨難度係數就像一個殺手一樣,差點沒把我腦子攪爛。《數獨殺手》採用的就是這種形式的數獨,也是本作整合的三個模式之一,規則則是在標準數獨規則的基礎上,增加了每個虛線框左上角的數字表示虛線框內所有數字之和,每個虛線框內數字無重複。這是一個真正需要用到計算能力的模式,而很不幸,本人的計算能力幾乎為零,尤其是當計算和邏輯推理在一起的時候,這簡直讓我回憶起了高中時期的數學大題。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△殺手數獨盤面

遊戲性

《數獨宇宙》的遊戲性完完全全建立在數獨遊戲的基礎上,而數獨的遊戲性幾乎只能從難度方面進行分析。影響數獨難度的因素並不是單一的,主要因素包括了盤面給出的提示數數量、在一局遊戲中所需要使用的各種技巧的次數、需要使用的最高難度的技巧以及技巧組合的隱藏程度等等,而且也不是用舉例說明可以說清楚的,因為不同因素之間互相影響又會造成難度的變化。

受限於以難度評價遊戲性,所以與平時我接觸比較多的電子遊戲中所涉及的遊戲性不同的是,數獨遊戲的遊戲性還很大程度上取決於玩家本身,玩家掌握的技巧數量、技巧的熟練度,玩家自身的邏輯推理能力、觀察力等都會影響玩家對於遊戲難度的判斷,從而影響遊戲的遊戲性。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

這裡有一個比較頭痛的事情就是,現在市面上的數獨良莠不齊,而分辨數獨難度雖然有著非常多優秀的軟件,但是同樣這些軟件也受限於其不同的解題策略,對難度的判定也很難做到完全客觀,也就是沒有所謂的權威性。所以我們要對本作的遊戲性做一個判斷也只能是一件很主觀的事情,我想到的辦法只能是通過體驗幾款不同的數獨遊戲談一談自己的親身感受,這是一件非常主觀的事情,所以參考性也不強,僅供各位參考。

由於本作幾乎沒有新手引導,所以本作其實完全不適合沒有數獨經驗的純新手遊戲,相比較下市面上很多數獨遊戲會用一些簡化的“迷你數獨”來完成一些引導,本作在這裡稍有缺陷。但是當遊戲難度進入到同樣的初級難度之後(十分慚愧,因為能力有限,我目前只能測試一下這個難度。),《數獨宇宙》中各個關卡的難度並沒有出現大幅度的變化,最好的證明就是隨著我遊戲時間的增加,對技巧掌握度越高,過關的速度越來越快,這種提升在前期幾乎是呈倍速增長的,但是會逐漸趨於平穩。但是在另一個數獨遊戲中,同樣是簡單關卡我的過關時間幾乎呈現出心電圖一樣的走勢。這可以從側面反映出一點,《數獨宇宙》在對自身關卡的難度設置是比較合理的,跟一些單純把機器生成的數獨搬到遊戲上的作品有著很大區別。可以說《數獨宇宙》的製作組在關卡的難度的設置上是花了很大心思的,因為在玩過數獨之後就會發現,相比較製作一張數獨圖並把它放到相對應的難度下來說,做數獨可以說是一件很愉快的事情了。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

幾點不足

目前遊戲移植switch平臺,我在遊玩過程中遇到了幾個非常致命的問題:

1.前面提到的本作沒有任何引導,也沒有任何的規則說明,雖然說數獨的規則就是那麼簡潔明瞭,但是作為一款遊戲來說沒有引導還是一件很致命的事情。

2.遊戲的UI界面亟需優化,首先在主菜單頁面,當我們選擇模式的時候,所選模式的顯示變化非常小,以致於我在剛進遊戲的時候以為自己的手柄失靈了。同樣的問題還存在遊戲內的菜單和遊戲主要界面的高亮顯示,所謂的高亮顯示真的讓我懷疑遊戲的美術設計的色彩學是跟體育老師學的。

眼力、腦力、心力極致碰撞——益智類遊戲《數獨宇宙》簡評

△主界面

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△假高亮…

3.遊戲目前的操作極其不符合玩家對手柄的一般使用情況,在選擇數字時對兩個搖桿的使用非常的不合理,個人感覺完全可以用一個搖桿搞定的事情強行用兩個搖桿反而導致了操作的複雜化以及誤操作的增加。

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△菜單的彆扭操作

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△操作按鍵

4.遊戲過程中出現數次閃退,目前未確定是否是本作的問題還是我的機子出了問題,但是暫時沒有在其他遊戲時發現同類問題。

小結

總體來講這是市面上非常好的數獨遊戲,很適合數獨愛好者。針對上述問題也已經得到發行商的迴應,UI優化補丁有望在遊戲正式發售前更新,相關操作優化也在進行中,良好的態度和積極的辦事效率讓人對遊戲未來的優化更新很放心。所以非常推薦數獨遊戲愛好者以及策略、益智遊戲愛好者,當然對於數獨純新手來說先在網上找一些數獨做一做了解一下這項活動會幫你做出更適合自己的選擇,某種程度上來說這終究不是一個適合所有人的遊戲。

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