'《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”'

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《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

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最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

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二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

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時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

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最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

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二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

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一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

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三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

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一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

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當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

"
《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

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三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

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《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

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1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

2、行列排除法

行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

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《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

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1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

2、行列排除法

行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

3、區塊排除法

區塊排除法就是先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區塊,利用該區塊的排除再結合其他已知數共同確定某宮內只有一格出現該數字的方法。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

2、行列排除法

行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

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3、區塊排除法

區塊排除法就是先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區塊,利用該區塊的排除再結合其他已知數共同確定某宮內只有一格出現該數字的方法。

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4、數對佔位法

數對佔位法指的是在某個區域中使得某兩數只能出現在某兩格內,這時雖然無法判斷這兩個數字的位置,但可以利用兩數的佔位排斥掉其他數字出現在這兩格,再結合排除法就可以間接填出下個數字。

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

2、行列排除法

行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

3、區塊排除法

區塊排除法就是先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區塊,利用該區塊的排除再結合其他已知數共同確定某宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

4、數對佔位法

數對佔位法指的是在某個區域中使得某兩數只能出現在某兩格內,這時雖然無法判斷這兩個數字的位置,但可以利用兩數的佔位排斥掉其他數字出現在這兩格,再結合排除法就可以間接填出下個數字。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

5、唯一餘數法

唯餘法就是利用數獨中每格內都只有9種數字的可能性,如果某格中有8種數字都不能填,只能填入唯一未出現數字的方法。

此外,還有幾十種之多的標準解法,且每種解法在觀察和理解同一道數獨題目的時候,難度也是各不相同。

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《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

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三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

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四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

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1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

2、行列排除法

行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

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3、區塊排除法

區塊排除法就是先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區塊,利用該區塊的排除再結合其他已知數共同確定某宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

4、數對佔位法

數對佔位法指的是在某個區域中使得某兩數只能出現在某兩格內,這時雖然無法判斷這兩個數字的位置,但可以利用兩數的佔位排斥掉其他數字出現在這兩格,再結合排除法就可以間接填出下個數字。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

5、唯一餘數法

唯餘法就是利用數獨中每格內都只有9種數字的可能性,如果某格中有8種數字都不能填,只能填入唯一未出現數字的方法。

此外,還有幾十種之多的標準解法,且每種解法在觀察和理解同一道數獨題目的時候,難度也是各不相同。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

五、結語

從來沒有想到過,玩一款遊戲,不僅需要翻閱各種遊戲的技巧與解法的同時,還需要將這些解法靈活的運動到遊戲之中,而且有時候還不一定特別的好用!

用一句不打緊的話來說,這遊戲有點“硬核”!

如果說,在宮崎英高的遊戲中“受苦”,筆者有想摔手柄的衝動。那麼,這款《數獨宇宙(Sudoku Universe)》筆者是恨不得把自己腦袋摘下來當球給踢了……

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本評測遊戲由今日頭條提供

一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

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三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

2、行列排除法

行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

3、區塊排除法

區塊排除法就是先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區塊,利用該區塊的排除再結合其他已知數共同確定某宮內只有一格出現該數字的方法。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

4、數對佔位法

數對佔位法指的是在某個區域中使得某兩數只能出現在某兩格內,這時雖然無法判斷這兩個數字的位置,但可以利用兩數的佔位排斥掉其他數字出現在這兩格,再結合排除法就可以間接填出下個數字。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

5、唯一餘數法

唯餘法就是利用數獨中每格內都只有9種數字的可能性,如果某格中有8種數字都不能填,只能填入唯一未出現數字的方法。

此外,還有幾十種之多的標準解法,且每種解法在觀察和理解同一道數獨題目的時候,難度也是各不相同。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

五、結語

從來沒有想到過,玩一款遊戲,不僅需要翻閱各種遊戲的技巧與解法的同時,還需要將這些解法靈活的運動到遊戲之中,而且有時候還不一定特別的好用!

用一句不打緊的話來說,這遊戲有點“硬核”!

如果說,在宮崎英高的遊戲中“受苦”,筆者有想摔手柄的衝動。那麼,這款《數獨宇宙(Sudoku Universe)》筆者是恨不得把自己腦袋摘下來當球給踢了……

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

由於本作遊戲過於缺乏前期的遊戲引導,這對於像筆者這樣的數獨新手來說。遊戲從體驗方面來講可以說得上是極度的不友好。

還有移植在NS上後,過於蹩腳的操作體驗。在剛剛接觸到這款遊戲的時候,實在是令筆者感到無從下手……

但話又說回來,在逐漸上手這款遊戲之後,你會體驗到一個純粹的,獨屬於數獨遊戲所特有的魅力!

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一、前言

最近筆者腦袋脹的厲害。當然,不是我本人膨脹了,而是腦子真的被一款遊戲給攪了個稀碎。

而令筆者頭大的原因所在,正是款由indienova發行幷包含了標準數獨、拼圖數獨、殺手數獨三種玩法模式的數獨遊戲和號稱有著上萬可玩關卡的《數獨宇宙(Sudoku Universe)》。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

二、數獨的規則與發展

數獨(Sudoku),顧名思義就是“獨個”數字的意思。

數獨是一種數學邏輯遊戲,它和填字遊戲一樣也是一種需要通過紙、筆來進行演算的邏輯遊戲。在最廣為人知的“標準數獨”中,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,來推理所有剩餘盤面中空白處,數字填寫的順序並且需要滿足,每一行、每一列的數字均含有1-9且不能重複。

每一道合格的數獨題都有且僅有一個正確答案,任何無解或多解的題目都是不合格的。

數獨(Sudoku)雖然看起來玩法簡單,但其實不然。遊戲通過數字的排列與組合,變化可謂是相當的複雜,遊戲設計者會提供最少17個提示數供玩家進行後續的推理。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

一般來說,人們往往認為提示數越少,則遊戲難度越大,而提示數多,遊戲則相對簡單一些。其實兩者並無直接的關係,即使是相同的提示數和相同的謎題圖形,也可以變化出各式各樣,難度差異不等的數獨謎題。

因為每一個數獨終盤的組合都可以演變出更多的數獨題目。

此外,數獨(Sudoku)遊戲與數字的運算並無任何關聯,考驗的也只僅僅只是針對個人的思維邏輯能力。

故而被不少的教育者認為是鍛鍊大腦思維邏輯能力非常顯著的方法之一。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時至今日,數獨(Sudoku)出現了越來越多的形態,比如《數獨宇宙(Sudoku Universe)》中除了“標準數獨”外,就包含有“殺手數獨”和“拼圖數獨”兩種全新的數獨題型,在玩法和規則上也是基於數獨(Sudoku)的基礎玩法並加以改進。

拼圖數獨,是在9x9的網格依然被劃分為九部分,但每個部分不再是標準的3x3九宮格,而是九個相連方格組成的不規則區域。而你需要在每行每列以及每個不規則的區域內填入1~9的數字,不得重複。

而殺手數獨的獨特之處在於,在標準數獨的基礎之上,還融合了數合遊戲的玩法。數獨網格中不再會預填數字作為提示,取而代之的是,網格被劃分分多個虛線圈起來的區域,並給出區域內所有格子上數字的和作為提示。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

當然,除此上述的三種玩法外,數獨(Sudoku)還有著更多豐富的形態。比如:對角線數獨、迷你數獨、不規則數獨、摩天樓數獨、鋸齒數獨、連體數獨等多種類型存在。甚至於還有更多的,被各地的數獨愛好者們發明出的,全新的玩法和類型。

這些數獨(Sudoku)的類型全部都是脫胎於“標準數獨”,故而又被人們統稱為——“變形數獨”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

三、數獨的起源和前身

數獨(Sudoku)的叫法起源於日本,其中“Sū”在日語中為數字的意思,“doku”則是單一的意思,合起來的意思是“在每一格只有一個數字”。

這也是現在數獨(Sudoku)公認的英文名稱。

但是,數獨(Sudoku)的起源比叫法要早了很多。而被人們公認的數獨(Sudoku)雛形,就是18世紀初瑞士數學家萊昂哈德·歐拉提出即n階的方法——拉丁方陣。

拉丁方陣(英語:Latin square)是一種 n × n 的方陣,在這種 n × n 的方陣裡,恰有 n 種不同的元素,每一種不同的元素在同一行或同一列裡只出現一次。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

19世紀80年代,一位美國的退休建築師根據“拉丁方塊”的原理,發明了一種趣味性極強的填字遊戲。到了後來,這個遊戲開始相繼在美國的各大報紙上出現,當時的人們稱呼這款遊戲為“填數字(Number Place)”。

而這也是目前公認的數獨(Sudoku)最早的見報版本。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

時間來到了1984年,“填數字(Number Place)”流傳進入了日本,在當時的株式會社ニコリ發行的智力遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》刊登了這一遊戲並將其命名為數獨(Sudoku)。

而這就是數獨(Sudoku)名稱的由來。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

但是,早在數千年前,我們的祖先就已經研究出了數獨(Sudoku)的“前身”並直至今日都廣為流傳,它就是河圖、洛書之中所記載的“九宮格”。

相傳河圖與洛書是上天授予的祥瑞之兆,被人們認為是中華文明的“源頭”更被譽為是“宇宙魔方”。

河圖、洛書是中華文化、陰陽五行術數之源。漢代儒士認為,河圖就是八卦,而洛書就是《尚書》中的《洪範九疇》。河圖、洛書最早記錄在《尚書》之中,其次在《易傳》之中,諸子百家多有記述。太極、八卦、周易、六甲、九星、風水等等皆可追源至此。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

《尚書》〈顧命〉篇:“大玉,夷玉,天球,河圖在東序。”

《禮記·禮運篇》:“用水、火、金、木、飲食必時。……故天降膏露,地出醴泉,山出器車,河出馬圖。”

《論語》:“子曰,鳳鳥不至,河不出圖,吾已矣夫!”

《墨子·非攻下》:“赤鳥銜珪,降周之岐社,曰:‘天命周文王伐殷有國。’泰顛來賓,河出綠圖,地出乘黃。”

《淮南子·俶真訓》:“古者至德之世,……洛出丹書,河出綠圖”

《易·繫辭上》有:"河出圖,洛出書,聖人則之"

而洛書實際上就是九宮,即1-9排列而成,橫,豎,斜三個數相加和都是15。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。

故而自古流傳下:“戴九履一、左三右七、二四為肩、六八為足、五居中央”的口訣。所以也有人說數獨的起源在中國而一些地方也把數獨叫做“九宮格”或是“九宮格數獨遊戲”。

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

四、數獨之道

聊了這麼多,讓我們把話題重新扯回到遊戲上。

在《數獨宇宙(Sudoku Universe)》遊戲中,遊戲好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好和邏輯思維的能力。

對於一個老手來說,一道數獨題目可能往往只需要很小的一段時間就可以解開。然而對於初學者,一道題目的時間往往都是按小時,甚至是按天數為單位來進行計算的。

數獨(Sudoku)雖看似簡單,實則有著非常強的技巧性在內,由於數獨的所有解題過程都是邏輯推理得出的,所以造成了數獨有著非常多的解法。而由於解法的不同,故而對於一道題目的理解難度也大不相同。

一般常見的數獨解法包含以下幾種:

《數獨宇宙》個人評測:玩過這遊戲才知道,什麼叫真正的“受苦”

1、宮內排除法

排除法就是利用數獨中行、列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數字的方法。

宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。

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2、行列排除法

行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現該數字的方法。

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3、區塊排除法

區塊排除法就是先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區塊,利用該區塊的排除再結合其他已知數共同確定某宮內只有一格出現該數字的方法。

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4、數對佔位法

數對佔位法指的是在某個區域中使得某兩數只能出現在某兩格內,這時雖然無法判斷這兩個數字的位置,但可以利用兩數的佔位排斥掉其他數字出現在這兩格,再結合排除法就可以間接填出下個數字。

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5、唯一餘數法

唯餘法就是利用數獨中每格內都只有9種數字的可能性,如果某格中有8種數字都不能填,只能填入唯一未出現數字的方法。

此外,還有幾十種之多的標準解法,且每種解法在觀察和理解同一道數獨題目的時候,難度也是各不相同。

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五、結語

從來沒有想到過,玩一款遊戲,不僅需要翻閱各種遊戲的技巧與解法的同時,還需要將這些解法靈活的運動到遊戲之中,而且有時候還不一定特別的好用!

用一句不打緊的話來說,這遊戲有點“硬核”!

如果說,在宮崎英高的遊戲中“受苦”,筆者有想摔手柄的衝動。那麼,這款《數獨宇宙(Sudoku Universe)》筆者是恨不得把自己腦袋摘下來當球給踢了……

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由於本作遊戲過於缺乏前期的遊戲引導,這對於像筆者這樣的數獨新手來說。遊戲從體驗方面來講可以說得上是極度的不友好。

還有移植在NS上後,過於蹩腳的操作體驗。在剛剛接觸到這款遊戲的時候,實在是令筆者感到無從下手……

但話又說回來,在逐漸上手這款遊戲之後,你會體驗到一個純粹的,獨屬於數獨遊戲所特有的魅力!

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當然了,還是那句已經說過的話。

對於這款遊戲,你覺得好玩還是不好玩,完全取決於個人的興趣愛好,畢竟對於數獨這種類型的遊戲來說,還是未免有些太過於小眾了一些。

這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔!期待你的關注和留言!

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