守望先鋒源氏進階攻略 右砍一定要會

守望先鋒源氏進階攻略 右砍一定要會

守望先鋒源氏拔刀之時,影+平砍會偶然打出一次速度極快的右平砍,也有玩家問怎麼卡出來的,其實我自己也不確定,小編我上次解釋是shift之後距離剛好夠平砍的距離(而且你按左鍵的速度夠快)就可以打出來,最近一次我發現,就連拔刀後的第一刀也會打出這樣的右砍。但實際上各位應該儘量避免出現第一刀右砍,因為右砍接左砍這個過程實在太慢了,除非用shift跳過這個過程。

左右鍵命中率:命中率很重要很重要,普通源的命中率大概是30~35%,30%以下有點牽強,35%和40%是分水嶺(用心體會...)。提高命中率的一個技巧就是:冷靜,不要做多餘的左右橫跳和走位,一是偷襲的時候,二是收逃竄的殘血的時候,寧可減少出鏢,也要花時間認真預判。

甩刀與轉身選擇(以下燒腦):首先給甩刀下個定義:是在一次揮刀的有效時間內順勢(順勢是重點)轉過一個角度時可對掃過的角度造成傷害的一種刀法。可能有點抽象,聯繫實際情況就是:比如你被前後包夾了,於是你大範圍揮刀,能夠把前後敵人的都砍到。之前聽說大錘的左鍵可以做到360°螺旋無死角甩錘,源氏也是有甩刀這種技巧的,先看下面這幅圖。

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如果不甩刀,我就只能砍到右側這個機器人,如果我在左砍結束之前順勢轉一小個角度,左側的機器人也是可以砍到的。但是源氏的不同於大錘,甩刀的角度是有極限的,我還沒看過180°甩,至於設計師在程序上是怎麼設定這個判定極限的我不能完全說清楚,下面給出自己的猜測。

我認為源氏的揮刀或是甩刀是有一個角度範圍的,只要從你揮刀開始,判定極限範圍就從你初始揮刀點生成,如兩紅色邊線所示,但一般情況下都只用了藍色邊線處的範圍

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左砍範圍示意圖

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右砍範圍示意圖

上述揮刀範圍都是基於順勢劃出來的,如果是逆勢揮刀(左斬-右轉身/右斬-左轉身),初始有效範圍不變,終止有效範圍很小。

轉身:前面說的甩刀,一般是正對敵人的時候才會注重的技巧,而轉身-揮刀是背對或者側對敵人時的操作,一般是在shift之後,我們都會面臨幾個選擇。我觀察了自己以及別人的一些視頻,我們大多數都是先轉身或是轉到一半才開始按揮刀的,下面根據實圖說

守望先鋒源氏進階攻略 右砍一定要會

1.shift到黑色圈位置,必須右轉身。先揮刀後轉身會打出左砍,也就是強行逆勢揮刀,手腕和視覺上都很彆扭;先轉身後揮刀會打出右斬,屬於順勢揮刀,比前一種要舒服,但右斬之後過渡到左斬的時間很長,影響速度。

2.shift到藍色圈位置,必須左轉身,一般情況下都會打出左砍。

3.shift到紅色圈位置,先揮刀後左轉身會有不錯的甩刀節奏,先揮刀後右轉身會砍不到人,超級別扭;先左轉身後揮刀會打出左砍,先右轉身後揮刀會打出右斬。

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