作者:NGA-風瀾雲清
Hello大家好我是風藍,sigma的攻略千呼萬喚始出來~(好吧我知道並沒有什麼人期待的,也就我自娛自樂罷了。總之風藍不說廢話,我們直接開始
轉載需要以不小於轉載頁標題的字號註明作者ID:風藍
人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
作者:NGA-風瀾雲清
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人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
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總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
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總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
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大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
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3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
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記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
並且盾同樣存在高打低優勢。從低衝高只能點到為止,從高衝低可以勢如破竹
作者:NGA-風瀾雲清
Hello大家好我是風藍,sigma的攻略千呼萬喚始出來~(好吧我知道並沒有什麼人期待的,也就我自娛自樂罷了。總之風藍不說廢話,我們直接開始
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人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
並且盾同樣存在高打低優勢。從低衝高只能點到為止,從高衝低可以勢如破竹
實戰用法
8.用盾可以輕鬆清掃倉鼠的雷區,不過清出來夠用的區域就好了
9.Sigma用盾下限:擋住好擋的技能,例如對面Sigma砸石頭、錘妹的盾擊、鐵拳上勾拳(你隊友)之後的右鍵、向前衝想砸瓶子的安娜(重要)
鐵拳右鍵雖然傷害不高,但可能就差你擋住的那一槍秒殺;至少也給兩個輔助更高的容錯率
10.Sigma用盾上限:擋住關鍵的技能。簡單的方法就是,在沒有百合半藏時盾要多開多關——你打我,我開盾;你不打了?誒嘿我收回去了。你又想打?誒~我又來了(所以說老而不死是為賊)。然後你就會發現經常莫名其妙擋住一些奇怪的東西,安娜的針什麼的,大錘的拍也經常被這麼擋住。大錘很容易對Sigma的盾判斷失誤。你也是大爺,但我還是老賴啊~
再強一點,靠聽聲音、記CD來主動擋技能,就是Sigma的上限所在了。
11.多開多關並不是為了回盾,對面緊盯著不會讓你輕鬆回盾的;只是為了騙技能和吃傷害給奶媽充能而已,別貪盾
回盾需要靠自己感受雙方節奏找好的時機
12.盾的距離不好掌握時,寧願扔遠也不要扔近
盾能做的事情很多,扔遠了你可能少擋一個火力但至少可能隔了奶線,扔近了那可真的就是近了就近了,除了沒有達到你預計的效果之外沒有任何其他補償的可能。
而且,即便扔遠了它至少也在目標位置存在了一定時間,近了則沒有。
題外話:剛玩Sigma的人肯定體會過“哎呀扔近了、我再按右鍵把它往前推一點”然後就給收回來了的直覺錯誤
13.保鎖血裝置比保人重要
14.盾對法雞有些難受,可以稍微抬高一點但不可以太高,不然法雞直接從盾下的空隙濺射你輕鬆混能量,欺負咱大爺腿腳不好
盾很難擋法雞的E
15.可以把盾塞對面臉上為隊友創造輸出空間。代價是極其耗盾
當然,塞百合嘴裡不耗盾
16.天降正義看似能擋,但實際上沒那麼好擋
法雞傷害很高,拉扯一會兒Sigma盾不多、撐不了零點幾秒,經常盾還沒飛上去就破了——留盾給法雞大也不划算、正面就崩了
17.問題:為什麼只比大錘少500,還靈活多了、還常開關,卻總覺得特別費盾呢?
回答:Sigma盾常收常關的特性導致我方節奏一般比較快,隊友都在見縫插針地輸出、你回盾更是見縫插針,因而等到團戰中後期的時候往往盾很少也很難回
相比之下大錘更有那種“一波一波”的感覺。所以Sigma比大錘更需要喊“我要回盾了收縮一下”,更需要靠自己的盾不自覺的把握自家槍位的輸出節奏
另外也是環境所致的,正面拼盾的時候1500確實不夠看,接狗的時候也來不及關注盾的多少了。
文玩核桃:盤它!——左鍵普攻
技能性質
1.20m爆炸,有少許爆炸傷害。是副T裡攻擊距離最遠的
15-20手感最好(可以通過打地面反彈),0-5不要預判直接瞄著打,中間則只能打T、其他的看緣分,比半藏還緣分
2.但子彈速度比路霸右鍵快很多,手感比路霸好
3.別太奢望反彈,一般彈不了多少
但是反彈也是極有用的東西
實戰用法
4.敵方背後有牆是大爺最喜歡的情況
通過對牆壁的反彈,可以使核桃的軌跡覆蓋到兩個身位,強於其他彈道攻擊
作者:NGA-風瀾雲清
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人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
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大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
並且盾同樣存在高打低優勢。從低衝高只能點到為止,從高衝低可以勢如破竹
實戰用法
8.用盾可以輕鬆清掃倉鼠的雷區,不過清出來夠用的區域就好了
9.Sigma用盾下限:擋住好擋的技能,例如對面Sigma砸石頭、錘妹的盾擊、鐵拳上勾拳(你隊友)之後的右鍵、向前衝想砸瓶子的安娜(重要)
鐵拳右鍵雖然傷害不高,但可能就差你擋住的那一槍秒殺;至少也給兩個輔助更高的容錯率
10.Sigma用盾上限:擋住關鍵的技能。簡單的方法就是,在沒有百合半藏時盾要多開多關——你打我,我開盾;你不打了?誒嘿我收回去了。你又想打?誒~我又來了(所以說老而不死是為賊)。然後你就會發現經常莫名其妙擋住一些奇怪的東西,安娜的針什麼的,大錘的拍也經常被這麼擋住。大錘很容易對Sigma的盾判斷失誤。你也是大爺,但我還是老賴啊~
再強一點,靠聽聲音、記CD來主動擋技能,就是Sigma的上限所在了。
11.多開多關並不是為了回盾,對面緊盯著不會讓你輕鬆回盾的;只是為了騙技能和吃傷害給奶媽充能而已,別貪盾
回盾需要靠自己感受雙方節奏找好的時機
12.盾的距離不好掌握時,寧願扔遠也不要扔近
盾能做的事情很多,扔遠了你可能少擋一個火力但至少可能隔了奶線,扔近了那可真的就是近了就近了,除了沒有達到你預計的效果之外沒有任何其他補償的可能。
而且,即便扔遠了它至少也在目標位置存在了一定時間,近了則沒有。
題外話:剛玩Sigma的人肯定體會過“哎呀扔近了、我再按右鍵把它往前推一點”然後就給收回來了的直覺錯誤
13.保鎖血裝置比保人重要
14.盾對法雞有些難受,可以稍微抬高一點但不可以太高,不然法雞直接從盾下的空隙濺射你輕鬆混能量,欺負咱大爺腿腳不好
盾很難擋法雞的E
15.可以把盾塞對面臉上為隊友創造輸出空間。代價是極其耗盾
當然,塞百合嘴裡不耗盾
16.天降正義看似能擋,但實際上沒那麼好擋
法雞傷害很高,拉扯一會兒Sigma盾不多、撐不了零點幾秒,經常盾還沒飛上去就破了——留盾給法雞大也不划算、正面就崩了
17.問題:為什麼只比大錘少500,還靈活多了、還常開關,卻總覺得特別費盾呢?
回答:Sigma盾常收常關的特性導致我方節奏一般比較快,隊友都在見縫插針地輸出、你回盾更是見縫插針,因而等到團戰中後期的時候往往盾很少也很難回
相比之下大錘更有那種“一波一波”的感覺。所以Sigma比大錘更需要喊“我要回盾了收縮一下”,更需要靠自己的盾不自覺的把握自家槍位的輸出節奏
另外也是環境所致的,正面拼盾的時候1500確實不夠看,接狗的時候也來不及關注盾的多少了。
文玩核桃:盤它!——左鍵普攻
技能性質
1.20m爆炸,有少許爆炸傷害。是副T裡攻擊距離最遠的
15-20手感最好(可以通過打地面反彈),0-5不要預判直接瞄著打,中間則只能打T、其他的看緣分,比半藏還緣分
2.但子彈速度比路霸右鍵快很多,手感比路霸好
3.別太奢望反彈,一般彈不了多少
但是反彈也是極有用的東西
實戰用法
4.敵方背後有牆是大爺最喜歡的情況
通過對牆壁的反彈,可以使核桃的軌跡覆蓋到兩個身位,強於其他彈道攻擊
此外,牆壁的存在還可以使核桃彈2次(地+牆),讓Sigma更容易控制核桃爆炸的位置
作者:NGA-風瀾雲清
Hello大家好我是風藍,sigma的攻略千呼萬喚始出來~(好吧我知道並沒有什麼人期待的,也就我自娛自樂罷了。總之風藍不說廢話,我們直接開始
轉載需要以不小於轉載頁標題的字號註明作者ID:風藍
人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
並且盾同樣存在高打低優勢。從低衝高只能點到為止,從高衝低可以勢如破竹
實戰用法
8.用盾可以輕鬆清掃倉鼠的雷區,不過清出來夠用的區域就好了
9.Sigma用盾下限:擋住好擋的技能,例如對面Sigma砸石頭、錘妹的盾擊、鐵拳上勾拳(你隊友)之後的右鍵、向前衝想砸瓶子的安娜(重要)
鐵拳右鍵雖然傷害不高,但可能就差你擋住的那一槍秒殺;至少也給兩個輔助更高的容錯率
10.Sigma用盾上限:擋住關鍵的技能。簡單的方法就是,在沒有百合半藏時盾要多開多關——你打我,我開盾;你不打了?誒嘿我收回去了。你又想打?誒~我又來了(所以說老而不死是為賊)。然後你就會發現經常莫名其妙擋住一些奇怪的東西,安娜的針什麼的,大錘的拍也經常被這麼擋住。大錘很容易對Sigma的盾判斷失誤。你也是大爺,但我還是老賴啊~
再強一點,靠聽聲音、記CD來主動擋技能,就是Sigma的上限所在了。
11.多開多關並不是為了回盾,對面緊盯著不會讓你輕鬆回盾的;只是為了騙技能和吃傷害給奶媽充能而已,別貪盾
回盾需要靠自己感受雙方節奏找好的時機
12.盾的距離不好掌握時,寧願扔遠也不要扔近
盾能做的事情很多,扔遠了你可能少擋一個火力但至少可能隔了奶線,扔近了那可真的就是近了就近了,除了沒有達到你預計的效果之外沒有任何其他補償的可能。
而且,即便扔遠了它至少也在目標位置存在了一定時間,近了則沒有。
題外話:剛玩Sigma的人肯定體會過“哎呀扔近了、我再按右鍵把它往前推一點”然後就給收回來了的直覺錯誤
13.保鎖血裝置比保人重要
14.盾對法雞有些難受,可以稍微抬高一點但不可以太高,不然法雞直接從盾下的空隙濺射你輕鬆混能量,欺負咱大爺腿腳不好
盾很難擋法雞的E
15.可以把盾塞對面臉上為隊友創造輸出空間。代價是極其耗盾
當然,塞百合嘴裡不耗盾
16.天降正義看似能擋,但實際上沒那麼好擋
法雞傷害很高,拉扯一會兒Sigma盾不多、撐不了零點幾秒,經常盾還沒飛上去就破了——留盾給法雞大也不划算、正面就崩了
17.問題:為什麼只比大錘少500,還靈活多了、還常開關,卻總覺得特別費盾呢?
回答:Sigma盾常收常關的特性導致我方節奏一般比較快,隊友都在見縫插針地輸出、你回盾更是見縫插針,因而等到團戰中後期的時候往往盾很少也很難回
相比之下大錘更有那種“一波一波”的感覺。所以Sigma比大錘更需要喊“我要回盾了收縮一下”,更需要靠自己的盾不自覺的把握自家槍位的輸出節奏
另外也是環境所致的,正面拼盾的時候1500確實不夠看,接狗的時候也來不及關注盾的多少了。
文玩核桃:盤它!——左鍵普攻
技能性質
1.20m爆炸,有少許爆炸傷害。是副T裡攻擊距離最遠的
15-20手感最好(可以通過打地面反彈),0-5不要預判直接瞄著打,中間則只能打T、其他的看緣分,比半藏還緣分
2.但子彈速度比路霸右鍵快很多,手感比路霸好
3.別太奢望反彈,一般彈不了多少
但是反彈也是極有用的東西
實戰用法
4.敵方背後有牆是大爺最喜歡的情況
通過對牆壁的反彈,可以使核桃的軌跡覆蓋到兩個身位,強於其他彈道攻擊
此外,牆壁的存在還可以使核桃彈2次(地+牆),讓Sigma更容易控制核桃爆炸的位置
5.門框是個好東西,大爺喜歡門框,無論是彈門框還是扶著門框打人
6.往大錘/奧莉莎盾上方扔可以蹭傷害
Sigma的傷害在於壓血線。街邊大爺咳一聲,路人都得怕三分。對於脆皮可以稍微壓一壓,對於T可以打滿(還是挺疼的),而且是副T裡最遠的攻擊,要利用好這一點
7.激素別給大爺
那攻擊頻率真不怕給大爺累出哮喘麼?當然當速效救心丸那沒得說
8.[欺負敵方遊戲理解]對面奶位走位不好時,不一定立刻打他,而是雙奶沒有互保,你一個人就可以讓他手忙腳亂我方其他人已經就位,已經準備伺機斬殺;的時候再打
這樣可以放緩對方的心神。因為sigma的攻擊特效是特別明顯的,還帶很大的聲音和一點微小的位移,因而對方很容易立刻意識到並開始躲藏/布朗運動
格擋 = 藍盾
雖然像霸體一樣能扛很多東西,但只有正面不如叫格擋
作者:NGA-風瀾雲清
Hello大家好我是風藍,sigma的攻略千呼萬喚始出來~(好吧我知道並沒有什麼人期待的,也就我自娛自樂罷了。總之風藍不說廢話,我們直接開始
轉載需要以不小於轉載頁標題的字號註明作者ID:風藍
人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
並且盾同樣存在高打低優勢。從低衝高只能點到為止,從高衝低可以勢如破竹
實戰用法
8.用盾可以輕鬆清掃倉鼠的雷區,不過清出來夠用的區域就好了
9.Sigma用盾下限:擋住好擋的技能,例如對面Sigma砸石頭、錘妹的盾擊、鐵拳上勾拳(你隊友)之後的右鍵、向前衝想砸瓶子的安娜(重要)
鐵拳右鍵雖然傷害不高,但可能就差你擋住的那一槍秒殺;至少也給兩個輔助更高的容錯率
10.Sigma用盾上限:擋住關鍵的技能。簡單的方法就是,在沒有百合半藏時盾要多開多關——你打我,我開盾;你不打了?誒嘿我收回去了。你又想打?誒~我又來了(所以說老而不死是為賊)。然後你就會發現經常莫名其妙擋住一些奇怪的東西,安娜的針什麼的,大錘的拍也經常被這麼擋住。大錘很容易對Sigma的盾判斷失誤。你也是大爺,但我還是老賴啊~
再強一點,靠聽聲音、記CD來主動擋技能,就是Sigma的上限所在了。
11.多開多關並不是為了回盾,對面緊盯著不會讓你輕鬆回盾的;只是為了騙技能和吃傷害給奶媽充能而已,別貪盾
回盾需要靠自己感受雙方節奏找好的時機
12.盾的距離不好掌握時,寧願扔遠也不要扔近
盾能做的事情很多,扔遠了你可能少擋一個火力但至少可能隔了奶線,扔近了那可真的就是近了就近了,除了沒有達到你預計的效果之外沒有任何其他補償的可能。
而且,即便扔遠了它至少也在目標位置存在了一定時間,近了則沒有。
題外話:剛玩Sigma的人肯定體會過“哎呀扔近了、我再按右鍵把它往前推一點”然後就給收回來了的直覺錯誤
13.保鎖血裝置比保人重要
14.盾對法雞有些難受,可以稍微抬高一點但不可以太高,不然法雞直接從盾下的空隙濺射你輕鬆混能量,欺負咱大爺腿腳不好
盾很難擋法雞的E
15.可以把盾塞對面臉上為隊友創造輸出空間。代價是極其耗盾
當然,塞百合嘴裡不耗盾
16.天降正義看似能擋,但實際上沒那麼好擋
法雞傷害很高,拉扯一會兒Sigma盾不多、撐不了零點幾秒,經常盾還沒飛上去就破了——留盾給法雞大也不划算、正面就崩了
17.問題:為什麼只比大錘少500,還靈活多了、還常開關,卻總覺得特別費盾呢?
回答:Sigma盾常收常關的特性導致我方節奏一般比較快,隊友都在見縫插針地輸出、你回盾更是見縫插針,因而等到團戰中後期的時候往往盾很少也很難回
相比之下大錘更有那種“一波一波”的感覺。所以Sigma比大錘更需要喊“我要回盾了收縮一下”,更需要靠自己的盾不自覺的把握自家槍位的輸出節奏
另外也是環境所致的,正面拼盾的時候1500確實不夠看,接狗的時候也來不及關注盾的多少了。
文玩核桃:盤它!——左鍵普攻
技能性質
1.20m爆炸,有少許爆炸傷害。是副T裡攻擊距離最遠的
15-20手感最好(可以通過打地面反彈),0-5不要預判直接瞄著打,中間則只能打T、其他的看緣分,比半藏還緣分
2.但子彈速度比路霸右鍵快很多,手感比路霸好
3.別太奢望反彈,一般彈不了多少
但是反彈也是極有用的東西
實戰用法
4.敵方背後有牆是大爺最喜歡的情況
通過對牆壁的反彈,可以使核桃的軌跡覆蓋到兩個身位,強於其他彈道攻擊
此外,牆壁的存在還可以使核桃彈2次(地+牆),讓Sigma更容易控制核桃爆炸的位置
5.門框是個好東西,大爺喜歡門框,無論是彈門框還是扶著門框打人
6.往大錘/奧莉莎盾上方扔可以蹭傷害
Sigma的傷害在於壓血線。街邊大爺咳一聲,路人都得怕三分。對於脆皮可以稍微壓一壓,對於T可以打滿(還是挺疼的),而且是副T裡最遠的攻擊,要利用好這一點
7.激素別給大爺
那攻擊頻率真不怕給大爺累出哮喘麼?當然當速效救心丸那沒得說
8.[欺負敵方遊戲理解]對面奶位走位不好時,不一定立刻打他,而是雙奶沒有互保,你一個人就可以讓他手忙腳亂我方其他人已經就位,已經準備伺機斬殺;的時候再打
這樣可以放緩對方的心神。因為sigma的攻擊特效是特別明顯的,還帶很大的聲音和一點微小的位移,因而對方很容易立刻意識到並開始躲藏/布朗運動
格擋 = 藍盾
雖然像霸體一樣能扛很多東西,但只有正面不如叫格擋
技能性質
1.格擋期間可以收盾但不能開盾,管住手別跟平時開開關關的玩盾,不差這兩秒
2.格擋小技巧:手的動作和出盾差不多,所以可以在盾快沒了想開格擋的時候先收盾,再舉手開盾、格擋同時收盾,往往能騙到更多技能
3.可以被從側面控,但依然會得到護盾
除非是被自己用扔石頭取消掉了——那就一點盾都沒了
4.會被對方Sigma扔石頭暈,所以對位時開格擋需要小心
比如上面說的,在盾快沒了想開格擋的時候先收盾,再舉手開盾、格擋同時不收盾,往往能騙到更多技能
實戰用法
5.可以吸莫伊拉的球,但不要無腦吸
察覺到對面的狗已經落位、雙奶互保力度不足的時候吸掉;莫伊拉開大拿球增傷的時候吸掉;後排血線不高的時候吸掉
6.沒盾時先自己扛一秒,然後(用技巧)開格擋、並吃資源
——想要回盾的時候不要用技巧開格擋,因為要讀回盾前搖
自身只能頂一秒的原因:
是肉搏的時候了
大爺畢竟是大爺,比不得毛妹年輕力壯(雖然同是400血)。毛妹的盾直接加臨時200血,而Sigma近身沒法指望盾,只能拿肉扛
毛妹近身盾破之後,極高的傷害也有充足的威懾力;大爺只有一塊盤爛了的祖傳大石頭
5.CD長但路人局不太容易留得住格擋,因此別寄予太高的希望(吸阿貢什麼的)。但比賽隊必練
同樣可以通過先舉手開盾來騙
6.自己被上勾拳一定要開,不然真可能被集火死
7.應對死神貼臉:扔盾然後立刻開格擋,對著死神退到盾邊開始繞盾。不然遇到準的死神根本來不及繞盾
主要操作點在於肉搏的時候,其他時候一般有盾足夠操作去擋了
祖傳寶貝:石頭
技能性質
1.前搖很長,只能打斷同樣很慢的技能
常見的比如死神開大(一秒200一般能活到扔出去),大錘的撞;法雞天降正義(注意高度預判)
2.正中心傷害80,加上兩發左鍵120,正好200血秒殺
注意:有的英雄砸暈之後倒在地上的佔地面積比站起來的時候大;暈的時間很短,很可能打的過程中他就起來了,如果對地扔核桃就有miss的可能——所以應該對著人物的中心點、準星往上抬一點
但實戰干擾因素太多,秒不掉也沒啥可遺憾的
3.大爺的寶貝大個的很,過不去門縫兒牆邊兒
並不容易摸獎
4.有一定的擊退效果,但實踐起來很難地形殺,一般不用太刻意
實戰用法
5.摸獎之前先考慮有沒有要打斷的技能
例如死神大,源/鐵拳還未進場就別摸獎了。練好轉身打斷鐵拳E
6.不用想著扔左鍵距離之外的人
前搖太長了,飛的太慢了。類似於吸鉤,阿貢,拍,扔出去的時候先考慮我方能不能做到集火
7.西格瑪經常在對方格擋的時候互砸石頭,但其實只是同位置互相仇恨罷了……大部分都沒必要,你省一個說不定就奠定勝局了呢?
8.總之,比起開團更適合保後排。很想說它也是carry點,但是很不穩定carry點,也就近身打斷還靠譜點。
大招
技能性質
1.判斷條件為敵方能否看到中心的一條光柱
剛開始下意識地按鐵拳來算,實際上二樓的也會被舉起來
2.高度很高,所以會出現地面的舉起來最後掉到二樓的情況
所以補傷害的時候要注意位置
3.生效時間前後正好夠Sigma扔兩次核桃
4.墜落之後有短暫的時間內敵人不可移動,所以一般可以從容補上第二發核桃
5.墜落傷害雖然是“生命的50%”,但臨時血量也會同時減半;實際還會被減傷效果抵消,比如坐著的堡壘,喝血的豬
6.不能舉起核彈和輪胎
實戰用法
7.大很強,但不能省。只開到兩個關鍵人物就夠了,兩個就夠,別貪(除非靠一己之力翻盤
當然,前提是能補死。。倆都死不了那是虧了
8.瞄準方法:最中心的深色圓圈的邊緣去套你想保證必死的人
作者:NGA-風瀾雲清
Hello大家好我是風藍,sigma的攻略千呼萬喚始出來~(好吧我知道並沒有什麼人期待的,也就我自娛自樂罷了。總之風藍不說廢話,我們直接開始
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人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
並且盾同樣存在高打低優勢。從低衝高只能點到為止,從高衝低可以勢如破竹
實戰用法
8.用盾可以輕鬆清掃倉鼠的雷區,不過清出來夠用的區域就好了
9.Sigma用盾下限:擋住好擋的技能,例如對面Sigma砸石頭、錘妹的盾擊、鐵拳上勾拳(你隊友)之後的右鍵、向前衝想砸瓶子的安娜(重要)
鐵拳右鍵雖然傷害不高,但可能就差你擋住的那一槍秒殺;至少也給兩個輔助更高的容錯率
10.Sigma用盾上限:擋住關鍵的技能。簡單的方法就是,在沒有百合半藏時盾要多開多關——你打我,我開盾;你不打了?誒嘿我收回去了。你又想打?誒~我又來了(所以說老而不死是為賊)。然後你就會發現經常莫名其妙擋住一些奇怪的東西,安娜的針什麼的,大錘的拍也經常被這麼擋住。大錘很容易對Sigma的盾判斷失誤。你也是大爺,但我還是老賴啊~
再強一點,靠聽聲音、記CD來主動擋技能,就是Sigma的上限所在了。
11.多開多關並不是為了回盾,對面緊盯著不會讓你輕鬆回盾的;只是為了騙技能和吃傷害給奶媽充能而已,別貪盾
回盾需要靠自己感受雙方節奏找好的時機
12.盾的距離不好掌握時,寧願扔遠也不要扔近
盾能做的事情很多,扔遠了你可能少擋一個火力但至少可能隔了奶線,扔近了那可真的就是近了就近了,除了沒有達到你預計的效果之外沒有任何其他補償的可能。
而且,即便扔遠了它至少也在目標位置存在了一定時間,近了則沒有。
題外話:剛玩Sigma的人肯定體會過“哎呀扔近了、我再按右鍵把它往前推一點”然後就給收回來了的直覺錯誤
13.保鎖血裝置比保人重要
14.盾對法雞有些難受,可以稍微抬高一點但不可以太高,不然法雞直接從盾下的空隙濺射你輕鬆混能量,欺負咱大爺腿腳不好
盾很難擋法雞的E
15.可以把盾塞對面臉上為隊友創造輸出空間。代價是極其耗盾
當然,塞百合嘴裡不耗盾
16.天降正義看似能擋,但實際上沒那麼好擋
法雞傷害很高,拉扯一會兒Sigma盾不多、撐不了零點幾秒,經常盾還沒飛上去就破了——留盾給法雞大也不划算、正面就崩了
17.問題:為什麼只比大錘少500,還靈活多了、還常開關,卻總覺得特別費盾呢?
回答:Sigma盾常收常關的特性導致我方節奏一般比較快,隊友都在見縫插針地輸出、你回盾更是見縫插針,因而等到團戰中後期的時候往往盾很少也很難回
相比之下大錘更有那種“一波一波”的感覺。所以Sigma比大錘更需要喊“我要回盾了收縮一下”,更需要靠自己的盾不自覺的把握自家槍位的輸出節奏
另外也是環境所致的,正面拼盾的時候1500確實不夠看,接狗的時候也來不及關注盾的多少了。
文玩核桃:盤它!——左鍵普攻
技能性質
1.20m爆炸,有少許爆炸傷害。是副T裡攻擊距離最遠的
15-20手感最好(可以通過打地面反彈),0-5不要預判直接瞄著打,中間則只能打T、其他的看緣分,比半藏還緣分
2.但子彈速度比路霸右鍵快很多,手感比路霸好
3.別太奢望反彈,一般彈不了多少
但是反彈也是極有用的東西
實戰用法
4.敵方背後有牆是大爺最喜歡的情況
通過對牆壁的反彈,可以使核桃的軌跡覆蓋到兩個身位,強於其他彈道攻擊
此外,牆壁的存在還可以使核桃彈2次(地+牆),讓Sigma更容易控制核桃爆炸的位置
5.門框是個好東西,大爺喜歡門框,無論是彈門框還是扶著門框打人
6.往大錘/奧莉莎盾上方扔可以蹭傷害
Sigma的傷害在於壓血線。街邊大爺咳一聲,路人都得怕三分。對於脆皮可以稍微壓一壓,對於T可以打滿(還是挺疼的),而且是副T裡最遠的攻擊,要利用好這一點
7.激素別給大爺
那攻擊頻率真不怕給大爺累出哮喘麼?當然當速效救心丸那沒得說
8.[欺負敵方遊戲理解]對面奶位走位不好時,不一定立刻打他,而是雙奶沒有互保,你一個人就可以讓他手忙腳亂我方其他人已經就位,已經準備伺機斬殺;的時候再打
這樣可以放緩對方的心神。因為sigma的攻擊特效是特別明顯的,還帶很大的聲音和一點微小的位移,因而對方很容易立刻意識到並開始躲藏/布朗運動
格擋 = 藍盾
雖然像霸體一樣能扛很多東西,但只有正面不如叫格擋
技能性質
1.格擋期間可以收盾但不能開盾,管住手別跟平時開開關關的玩盾,不差這兩秒
2.格擋小技巧:手的動作和出盾差不多,所以可以在盾快沒了想開格擋的時候先收盾,再舉手開盾、格擋同時收盾,往往能騙到更多技能
3.可以被從側面控,但依然會得到護盾
除非是被自己用扔石頭取消掉了——那就一點盾都沒了
4.會被對方Sigma扔石頭暈,所以對位時開格擋需要小心
比如上面說的,在盾快沒了想開格擋的時候先收盾,再舉手開盾、格擋同時不收盾,往往能騙到更多技能
實戰用法
5.可以吸莫伊拉的球,但不要無腦吸
察覺到對面的狗已經落位、雙奶互保力度不足的時候吸掉;莫伊拉開大拿球增傷的時候吸掉;後排血線不高的時候吸掉
6.沒盾時先自己扛一秒,然後(用技巧)開格擋、並吃資源
——想要回盾的時候不要用技巧開格擋,因為要讀回盾前搖
自身只能頂一秒的原因:
是肉搏的時候了
大爺畢竟是大爺,比不得毛妹年輕力壯(雖然同是400血)。毛妹的盾直接加臨時200血,而Sigma近身沒法指望盾,只能拿肉扛
毛妹近身盾破之後,極高的傷害也有充足的威懾力;大爺只有一塊盤爛了的祖傳大石頭
5.CD長但路人局不太容易留得住格擋,因此別寄予太高的希望(吸阿貢什麼的)。但比賽隊必練
同樣可以通過先舉手開盾來騙
6.自己被上勾拳一定要開,不然真可能被集火死
7.應對死神貼臉:扔盾然後立刻開格擋,對著死神退到盾邊開始繞盾。不然遇到準的死神根本來不及繞盾
主要操作點在於肉搏的時候,其他時候一般有盾足夠操作去擋了
祖傳寶貝:石頭
技能性質
1.前搖很長,只能打斷同樣很慢的技能
常見的比如死神開大(一秒200一般能活到扔出去),大錘的撞;法雞天降正義(注意高度預判)
2.正中心傷害80,加上兩發左鍵120,正好200血秒殺
注意:有的英雄砸暈之後倒在地上的佔地面積比站起來的時候大;暈的時間很短,很可能打的過程中他就起來了,如果對地扔核桃就有miss的可能——所以應該對著人物的中心點、準星往上抬一點
但實戰干擾因素太多,秒不掉也沒啥可遺憾的
3.大爺的寶貝大個的很,過不去門縫兒牆邊兒
並不容易摸獎
4.有一定的擊退效果,但實踐起來很難地形殺,一般不用太刻意
實戰用法
5.摸獎之前先考慮有沒有要打斷的技能
例如死神大,源/鐵拳還未進場就別摸獎了。練好轉身打斷鐵拳E
6.不用想著扔左鍵距離之外的人
前搖太長了,飛的太慢了。類似於吸鉤,阿貢,拍,扔出去的時候先考慮我方能不能做到集火
7.西格瑪經常在對方格擋的時候互砸石頭,但其實只是同位置互相仇恨罷了……大部分都沒必要,你省一個說不定就奠定勝局了呢?
8.總之,比起開團更適合保後排。很想說它也是carry點,但是很不穩定carry點,也就近身打斷還靠譜點。
大招
技能性質
1.判斷條件為敵方能否看到中心的一條光柱
剛開始下意識地按鐵拳來算,實際上二樓的也會被舉起來
2.高度很高,所以會出現地面的舉起來最後掉到二樓的情況
所以補傷害的時候要注意位置
3.生效時間前後正好夠Sigma扔兩次核桃
4.墜落之後有短暫的時間內敵人不可移動,所以一般可以從容補上第二發核桃
5.墜落傷害雖然是“生命的50%”,但臨時血量也會同時減半;實際還會被減傷效果抵消,比如坐著的堡壘,喝血的豬
6.不能舉起核彈和輪胎
實戰用法
7.大很強,但不能省。只開到兩個關鍵人物就夠了,兩個就夠,別貪(除非靠一己之力翻盤
當然,前提是能補死。。倆都死不了那是虧了
8.瞄準方法:最中心的深色圓圈的邊緣去套你想保證必死的人
9.不用怕遠,90%的情況開了大你自己都摸得到
10.不要貪傷害,你自己太脆了,多靠隊友
可以提前把盾扔上來去貪傷害,但容易被察覺到意圖(根據分段效果不同的技巧
11.大招counter
被和尚counter(並且禁療不到),被DJ大counter
被麥克雷+安娜雙大剋制,舉起來的一瞬給上激素就完了
可以counter拔刀,吸刀最簡單往腳下扔就行了,其他的要看準
可以counter有拉人意圖的天使
12.毛妹吸住的人不會被你舉起來,但傷害還是要受下的!
整體手感
有點兒前面沒地兒塞的東西就放這裡吧
大爺畢竟是大爺,不太能扛的住,不能當常規主T來玩(常規主T,大錘奧莉莎,一個盾多減傷極能扛,一個近身高威懾力,並且二者血量都夠多,這是二者做主T的基礎)
sigma本質是用自身硬度、近身強度換來了靈活的防禦手段和遠程poke能力,所以自己太脆了,被近身/盾破poke的容錯率顯著低於另外兩者
所以除了給毛妹蹭能量的時候需要往前走並收盾,其他時候並不建議當主T來走位來扛
作者:NGA-風瀾雲清
Hello大家好我是風藍,sigma的攻略千呼萬喚始出來~(好吧我知道並沒有什麼人期待的,也就我自娛自樂罷了。總之風藍不說廢話,我們直接開始
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人老了才精:守望最強盾
總的來說,能擋的東西極多,需要記對面CD
技能性質
1.近期熱點:鐵拳大招-毀天滅地判定為圓圈中心向外輻射,並可以被盾擋——所以稍稍低頭把盾放出去、保證盾緊貼地面,就可以輕鬆擋住
大錘的拍和落在地上的核爆同理
2.盾需要先抬手然後才飛出去,有一個短暫的前搖——但這個前搖可以預讀,即 以一定的頻率一下一下的點右鍵,可以保持“抬起手而盾還沒飛出”這個狀態,然後等到想出盾的時候再按住,這樣就近似於沒有前搖了
出拐角或擋飛行的核彈(等難預判的東西)時常用
3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按兩次右鍵,只需要按住——就會自動收回、飛出,可以最小化無盾時間
4.肉搏的時候記得把盾放在人群中間,受威脅的隊友臉上。大家都會下意識自己繞盾,所以放了就別隨便收回來,不然隊友就被你賣了。近身別當DVA矩陣玩(當然你要是判斷隊友沒啥威脅那還是隨你
5.運動戰中手感類似於DVA的矩陣,但不能仗著盾多隨便扛,否則爽一時、後面有你受的
運動戰交火短而頻繁,傷害不高但回盾的機會少
6.主動進攻時把盾恰好放在對面前排/想吃掉的人背後,隔絕對方輔助奶線
記得根據對方後退的速度卡位置,比如大錘舉盾退的慢就貼他身後 其他的需要飛得再後一點
(然後你偶爾就會見到 帶 掉頭衝鋒的聰明錘
7.往遠處扔記得稍微壓一下鼠標,不然隊友可能會被濺射類英雄打腳
這個涉及到了盾飛行的基本原理
左右絕不能滑動。比如源氏/鐵拳可以擦牆/從門縫裡拐一點彎,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。從門縫裡遞盾的騷操作就不要想了
上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但會一直保持滑移的方向飛上天空
所以低頭放盾即可保證下端緊貼地面
並且盾同樣存在高打低優勢。從低衝高只能點到為止,從高衝低可以勢如破竹
實戰用法
8.用盾可以輕鬆清掃倉鼠的雷區,不過清出來夠用的區域就好了
9.Sigma用盾下限:擋住好擋的技能,例如對面Sigma砸石頭、錘妹的盾擊、鐵拳上勾拳(你隊友)之後的右鍵、向前衝想砸瓶子的安娜(重要)
鐵拳右鍵雖然傷害不高,但可能就差你擋住的那一槍秒殺;至少也給兩個輔助更高的容錯率
10.Sigma用盾上限:擋住關鍵的技能。簡單的方法就是,在沒有百合半藏時盾要多開多關——你打我,我開盾;你不打了?誒嘿我收回去了。你又想打?誒~我又來了(所以說老而不死是為賊)。然後你就會發現經常莫名其妙擋住一些奇怪的東西,安娜的針什麼的,大錘的拍也經常被這麼擋住。大錘很容易對Sigma的盾判斷失誤。你也是大爺,但我還是老賴啊~
再強一點,靠聽聲音、記CD來主動擋技能,就是Sigma的上限所在了。
11.多開多關並不是為了回盾,對面緊盯著不會讓你輕鬆回盾的;只是為了騙技能和吃傷害給奶媽充能而已,別貪盾
回盾需要靠自己感受雙方節奏找好的時機
12.盾的距離不好掌握時,寧願扔遠也不要扔近
盾能做的事情很多,扔遠了你可能少擋一個火力但至少可能隔了奶線,扔近了那可真的就是近了就近了,除了沒有達到你預計的效果之外沒有任何其他補償的可能。
而且,即便扔遠了它至少也在目標位置存在了一定時間,近了則沒有。
題外話:剛玩Sigma的人肯定體會過“哎呀扔近了、我再按右鍵把它往前推一點”然後就給收回來了的直覺錯誤
13.保鎖血裝置比保人重要
14.盾對法雞有些難受,可以稍微抬高一點但不可以太高,不然法雞直接從盾下的空隙濺射你輕鬆混能量,欺負咱大爺腿腳不好
盾很難擋法雞的E
15.可以把盾塞對面臉上為隊友創造輸出空間。代價是極其耗盾
當然,塞百合嘴裡不耗盾
16.天降正義看似能擋,但實際上沒那麼好擋
法雞傷害很高,拉扯一會兒Sigma盾不多、撐不了零點幾秒,經常盾還沒飛上去就破了——留盾給法雞大也不划算、正面就崩了
17.問題:為什麼只比大錘少500,還靈活多了、還常開關,卻總覺得特別費盾呢?
回答:Sigma盾常收常關的特性導致我方節奏一般比較快,隊友都在見縫插針地輸出、你回盾更是見縫插針,因而等到團戰中後期的時候往往盾很少也很難回
相比之下大錘更有那種“一波一波”的感覺。所以Sigma比大錘更需要喊“我要回盾了收縮一下”,更需要靠自己的盾不自覺的把握自家槍位的輸出節奏
另外也是環境所致的,正面拼盾的時候1500確實不夠看,接狗的時候也來不及關注盾的多少了。
文玩核桃:盤它!——左鍵普攻
技能性質
1.20m爆炸,有少許爆炸傷害。是副T裡攻擊距離最遠的
15-20手感最好(可以通過打地面反彈),0-5不要預判直接瞄著打,中間則只能打T、其他的看緣分,比半藏還緣分
2.但子彈速度比路霸右鍵快很多,手感比路霸好
3.別太奢望反彈,一般彈不了多少
但是反彈也是極有用的東西
實戰用法
4.敵方背後有牆是大爺最喜歡的情況
通過對牆壁的反彈,可以使核桃的軌跡覆蓋到兩個身位,強於其他彈道攻擊
此外,牆壁的存在還可以使核桃彈2次(地+牆),讓Sigma更容易控制核桃爆炸的位置
5.門框是個好東西,大爺喜歡門框,無論是彈門框還是扶著門框打人
6.往大錘/奧莉莎盾上方扔可以蹭傷害
Sigma的傷害在於壓血線。街邊大爺咳一聲,路人都得怕三分。對於脆皮可以稍微壓一壓,對於T可以打滿(還是挺疼的),而且是副T裡最遠的攻擊,要利用好這一點
7.激素別給大爺
那攻擊頻率真不怕給大爺累出哮喘麼?當然當速效救心丸那沒得說
8.[欺負敵方遊戲理解]對面奶位走位不好時,不一定立刻打他,而是雙奶沒有互保,你一個人就可以讓他手忙腳亂我方其他人已經就位,已經準備伺機斬殺;的時候再打
這樣可以放緩對方的心神。因為sigma的攻擊特效是特別明顯的,還帶很大的聲音和一點微小的位移,因而對方很容易立刻意識到並開始躲藏/布朗運動
格擋 = 藍盾
雖然像霸體一樣能扛很多東西,但只有正面不如叫格擋
技能性質
1.格擋期間可以收盾但不能開盾,管住手別跟平時開開關關的玩盾,不差這兩秒
2.格擋小技巧:手的動作和出盾差不多,所以可以在盾快沒了想開格擋的時候先收盾,再舉手開盾、格擋同時收盾,往往能騙到更多技能
3.可以被從側面控,但依然會得到護盾
除非是被自己用扔石頭取消掉了——那就一點盾都沒了
4.會被對方Sigma扔石頭暈,所以對位時開格擋需要小心
比如上面說的,在盾快沒了想開格擋的時候先收盾,再舉手開盾、格擋同時不收盾,往往能騙到更多技能
實戰用法
5.可以吸莫伊拉的球,但不要無腦吸
察覺到對面的狗已經落位、雙奶互保力度不足的時候吸掉;莫伊拉開大拿球增傷的時候吸掉;後排血線不高的時候吸掉
6.沒盾時先自己扛一秒,然後(用技巧)開格擋、並吃資源
——想要回盾的時候不要用技巧開格擋,因為要讀回盾前搖
自身只能頂一秒的原因:
是肉搏的時候了
大爺畢竟是大爺,比不得毛妹年輕力壯(雖然同是400血)。毛妹的盾直接加臨時200血,而Sigma近身沒法指望盾,只能拿肉扛
毛妹近身盾破之後,極高的傷害也有充足的威懾力;大爺只有一塊盤爛了的祖傳大石頭
5.CD長但路人局不太容易留得住格擋,因此別寄予太高的希望(吸阿貢什麼的)。但比賽隊必練
同樣可以通過先舉手開盾來騙
6.自己被上勾拳一定要開,不然真可能被集火死
7.應對死神貼臉:扔盾然後立刻開格擋,對著死神退到盾邊開始繞盾。不然遇到準的死神根本來不及繞盾
主要操作點在於肉搏的時候,其他時候一般有盾足夠操作去擋了
祖傳寶貝:石頭
技能性質
1.前搖很長,只能打斷同樣很慢的技能
常見的比如死神開大(一秒200一般能活到扔出去),大錘的撞;法雞天降正義(注意高度預判)
2.正中心傷害80,加上兩發左鍵120,正好200血秒殺
注意:有的英雄砸暈之後倒在地上的佔地面積比站起來的時候大;暈的時間很短,很可能打的過程中他就起來了,如果對地扔核桃就有miss的可能——所以應該對著人物的中心點、準星往上抬一點
但實戰干擾因素太多,秒不掉也沒啥可遺憾的
3.大爺的寶貝大個的很,過不去門縫兒牆邊兒
並不容易摸獎
4.有一定的擊退效果,但實踐起來很難地形殺,一般不用太刻意
實戰用法
5.摸獎之前先考慮有沒有要打斷的技能
例如死神大,源/鐵拳還未進場就別摸獎了。練好轉身打斷鐵拳E
6.不用想著扔左鍵距離之外的人
前搖太長了,飛的太慢了。類似於吸鉤,阿貢,拍,扔出去的時候先考慮我方能不能做到集火
7.西格瑪經常在對方格擋的時候互砸石頭,但其實只是同位置互相仇恨罷了……大部分都沒必要,你省一個說不定就奠定勝局了呢?
8.總之,比起開團更適合保後排。很想說它也是carry點,但是很不穩定carry點,也就近身打斷還靠譜點。
大招
技能性質
1.判斷條件為敵方能否看到中心的一條光柱
剛開始下意識地按鐵拳來算,實際上二樓的也會被舉起來
2.高度很高,所以會出現地面的舉起來最後掉到二樓的情況
所以補傷害的時候要注意位置
3.生效時間前後正好夠Sigma扔兩次核桃
4.墜落之後有短暫的時間內敵人不可移動,所以一般可以從容補上第二發核桃
5.墜落傷害雖然是“生命的50%”,但臨時血量也會同時減半;實際還會被減傷效果抵消,比如坐著的堡壘,喝血的豬
6.不能舉起核彈和輪胎
實戰用法
7.大很強,但不能省。只開到兩個關鍵人物就夠了,兩個就夠,別貪(除非靠一己之力翻盤
當然,前提是能補死。。倆都死不了那是虧了
8.瞄準方法:最中心的深色圓圈的邊緣去套你想保證必死的人
9.不用怕遠,90%的情況開了大你自己都摸得到
10.不要貪傷害,你自己太脆了,多靠隊友
可以提前把盾扔上來去貪傷害,但容易被察覺到意圖(根據分段效果不同的技巧
11.大招counter
被和尚counter(並且禁療不到),被DJ大counter
被麥克雷+安娜雙大剋制,舉起來的一瞬給上激素就完了
可以counter拔刀,吸刀最簡單往腳下扔就行了,其他的要看準
可以counter有拉人意圖的天使
12.毛妹吸住的人不會被你舉起來,但傷害還是要受下的!
整體手感
有點兒前面沒地兒塞的東西就放這裡吧
大爺畢竟是大爺,不太能扛的住,不能當常規主T來玩(常規主T,大錘奧莉莎,一個盾多減傷極能扛,一個近身高威懾力,並且二者血量都夠多,這是二者做主T的基礎)
sigma本質是用自身硬度、近身強度換來了靈活的防禦手段和遠程poke能力,所以自己太脆了,被近身/盾破poke的容錯率顯著低於另外兩者
所以除了給毛妹蹭能量的時候需要往前走並收盾,其他時候並不建議當主T來走位來扛