'《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強'

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版本亮點

新功能:預設職責

我們為《守望先鋒》的比賽匹配系統與隊列系統更新了預設職責功能,讓玩家在遊戲中可以選用自己想要的職責。在競技比賽中,玩家需要在匹配遊戲前選定職責。匹配系統將創造一支包含兩名重裝、兩名支援和兩名輸出英雄的隊伍。進入遊戲之後,玩家可以選擇相應職責的英雄。在比賽結束後,競技比賽的玩家會回到主菜單並選擇自己下一場比賽想要使用的職責。

新英雄:“西格瑪”(重裝)

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版本亮點

新功能:預設職責

我們為《守望先鋒》的比賽匹配系統與隊列系統更新了預設職責功能,讓玩家在遊戲中可以選用自己想要的職責。在競技比賽中,玩家需要在匹配遊戲前選定職責。匹配系統將創造一支包含兩名重裝、兩名支援和兩名輸出英雄的隊伍。進入遊戲之後,玩家可以選擇相應職責的英雄。在比賽結束後,競技比賽的玩家會回到主菜單並選擇自己下一場比賽想要使用的職責。

新英雄:“西格瑪”(重裝)

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

“西格瑪”是一位性格古怪的天體物理學家,也是一名極其不穩定的重裝戰力。在一場軌道空間站中的實驗事故之後,他獲得了控制引力的能力。作為被黑爪操控的一件人形兵器,“西格瑪”在戰場上的存在是不容忽視的。“西格瑪”能發射兩團可以在牆壁上反彈的“超能之球”(引力電荷),它們會在一段時間後爆炸,對一定範圍內的敵人造成傷害。“西格瑪”使用“實驗屏障”時會製造一道懸浮的屏障飛往其指定的位置,他可以隨時解除屏障。“西格瑪”可使用“動能俘獲”,將向他飛來的子彈凍結至半空中,並將其轉化為護盾。“西格瑪”的“質量吸附”能匯聚一團物質並投向敵人,將對方擊倒。“西格瑪”施放“引力亂流”時,將放出全部的能量,飛躍至空中,舉起目標區域內的敵人,先將其投向空中,然後再砸向地面。

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版本亮點

新功能:預設職責

我們為《守望先鋒》的比賽匹配系統與隊列系統更新了預設職責功能,讓玩家在遊戲中可以選用自己想要的職責。在競技比賽中,玩家需要在匹配遊戲前選定職責。匹配系統將創造一支包含兩名重裝、兩名支援和兩名輸出英雄的隊伍。進入遊戲之後,玩家可以選擇相應職責的英雄。在比賽結束後,競技比賽的玩家會回到主菜單並選擇自己下一場比賽想要使用的職責。

新英雄:“西格瑪”(重裝)

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

“西格瑪”是一位性格古怪的天體物理學家,也是一名極其不穩定的重裝戰力。在一場軌道空間站中的實驗事故之後,他獲得了控制引力的能力。作為被黑爪操控的一件人形兵器,“西格瑪”在戰場上的存在是不容忽視的。“西格瑪”能發射兩團可以在牆壁上反彈的“超能之球”(引力電荷),它們會在一段時間後爆炸,對一定範圍內的敵人造成傷害。“西格瑪”使用“實驗屏障”時會製造一道懸浮的屏障飛往其指定的位置,他可以隨時解除屏障。“西格瑪”可使用“動能俘獲”,將向他飛來的子彈凍結至半空中,並將其轉化為護盾。“西格瑪”的“質量吸附”能匯聚一團物質並投向敵人,將對方擊倒。“西格瑪”施放“引力亂流”時,將放出全部的能量,飛躍至空中,舉起目標區域內的敵人,先將其投向空中,然後再砸向地面。

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

綜合更新

讚賞

  • 玩家現在可以在下列遊戲模式中互相讚賞:
  • 未知英雄
  • 自由亂鬥
  • 死鬥
  • 戰鬥狂歡
  • 失重環境
  • 所有PvE活動(國王行動、威尼斯行動、哈瓦那行動)

遊戲模式

  • 未知英雄——在佔領要點圖上,英雄會在每回合重置

地圖工坊

  • 新事件
  • 玩家造成治療
  • 玩家受到治療
  • 玩家加入遊戲
  • 玩家離開遊戲
  • 新行動
  • 開始轉換閾值
  • 停止轉換閾值
  • 新值
  • 治療者
  • 被治療者
  • 事件治療
  • 主機玩家

設計師觀點:玩家一直希望地圖工坊能加入追蹤治療的功能,所以為了實現這一功能,我們新加入了兩種事件和三種值。我們還添加了能檢測玩家加入和離開遊戲的事件。為了支持自定義遊戲中的管理員權限,遊戲的房主可通過“主機玩家”值進行檢測。最後,我們添加了調整、反轉與循環玩家的輸入頻率的能力,使玩家在第三人稱下控制角色時更為輕鬆。

英雄更新

綜合

  • 所有終極技能消耗提高12%

設計師觀點:由於終極技能對戰局影響巨大,它們的使用頻率似乎有些太頻繁了。我們會減慢充能的速度,以此減少通過終極技能決定勝負的團戰。

  • 減速效果:現在友方和敵方的減速效果會單獨計算而不是疊加,實際移動速度取決於哪個減速效果更強

設計師觀點:這一改動主要影響的是會減速自身的英雄,例如開鏡狀態下的“黑百合”與舉起屏障的萊因哈特。在這些情況下,敵方的減速效果(如“秩序之光”的哨戒炮或美的冰凍效果)將不會影響到這些英雄,除非敵方的減速效果更強。

  • 修復了某些技能快速獲取/失去目標時(如查莉婭和“秩序之光”的光束主要攻擊模式)無法造成全額傷害的錯誤

設計師觀點:這個修復的影響較大,會導致光束武器在部分情況下傷害激增。查莉婭和“秩序之光”的威力有時會因此修正而顯著提升。我們會持續關注這些英雄,以確保她們不會太過強大。

艾什

  • 每顆子彈的裝彈時間從0.3秒縮短至0.25秒

設計師觀點:艾什裝填武器的耗時過長,這也成為了她的一大限制。然而,這個英雄設計時就希望用較長的裝填時間平衡她的火力,因此我們會謹慎處理這個改動,不會完全改變這一情況。

布麗吉塔

  • 鼓舞士氣(被動)
  • 治療量從100提高至130
  • 現在對自己的治療效果減半
  • 恢復包
  • 現在有3層充能
  • 治療量從150改為120
  • 現在是一個持續2秒的治療效果,而不是立即生效
  • 如果你對同一個目標重複扔出“恢復包”,會使當前恢復包的持續時間延長2秒
  • 流星飛錘
  • 飛錘的速度從60提高至80
  • 回收時間從0.6秒降低至0.3秒
  • 屏障護盾
  • 屏障生命值從500降低至200
  • 能量盾擊
  • 擊暈時間從0.9秒縮短至0.75秒
  • 集結號令
  • 終極技能消耗提高10%

設計師觀點:這些改動旨在讓布麗吉塔更擅長在團隊中承擔主治療者的職責,同時削弱了她的生存能力。由於布麗吉塔現在只會有一位支援英雄搭檔,她也必須擁有足以承擔職責的治療能力。

D.Va

  • 呼叫機甲
  • 駕駛員模式的終極技能消耗降低12%

設計師觀點:這一改動旨在抵消終極技能消耗的提升。D.Va在駕駛員模式下打出終極技能的耗時應該與更新前保持一致。

“末日鐵拳”

  • 近戰攻擊
  • 快速近戰攻擊不再暫停裝彈

設計師觀點:這一優化改動能讓“末日鐵拳”更自由地用快速近戰攻擊打出連招,並無須擔心會帶來負面影響。

半藏

  • “嵐”的箭矢數量從6發減少至5發

設計師觀點:“嵐”的總傷害輸出太高了,所以我們減少了箭矢的數量。

奧麗莎

  • 防護屏障
  • 冷卻時間從8秒增加到9秒

設計師觀點:在和奧麗莎作戰時,玩家總是提出同樣的反饋:她可以頻繁地部署屏障,導致攻擊屏障似乎沒有什麼意義。提高“防護屏障”的冷卻時間可以使摧毀屏障的舉動更具價值。

萊因哈特

  • 新被動:“堅守陣地”
  • 擊退效果降低30%

設計師觀點:萊因哈特是前排近戰重裝英雄,與大部分其他英雄相比,擊退效果令他更為頭疼。為了減少因擊退帶來的挫敗感,使萊因哈特更好地完成自己的職責,他現在獲得了擊退抗性。

“黑影”

  • 黑客入侵
  • 對敵對玩家的效果持續時間從6秒縮短至5秒
  • 電磁脈衝
  • 施放時間從0.2秒延長至0.35秒

設計師觀點:“黑客入侵”是一個強大的限制性技能,而且持續時間很長。略微縮短持續時間可以使被入侵的玩家不至於太過無助,同時不會過多地削弱該技能的效果。延長“電磁脈衝”的施放時間可以讓對手更容易做出反應,也有了更多反制的機會。

“秩序之光”

  • 傳送面板
  • 現在只要不被摧毀就會永久存在
  • 玩家可以通過第二次按下技能鍵摧毀自己的傳送面板
  • 當傳送面板被摧毀之後才會開始計算冷卻時間
  • 最大距離從25米提高至30米
  • 如果傳送入口離出口的距離超過40米,則傳送面板會被摧毀

設計師觀點:“秩序之光”的傳送面板非常有趣,但使用起來限制重重。讓傳送面板永久存在可以使“秩序之光”在多張地圖和多種陣容中有所發揮。

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版本亮點

新功能:預設職責

我們為《守望先鋒》的比賽匹配系統與隊列系統更新了預設職責功能,讓玩家在遊戲中可以選用自己想要的職責。在競技比賽中,玩家需要在匹配遊戲前選定職責。匹配系統將創造一支包含兩名重裝、兩名支援和兩名輸出英雄的隊伍。進入遊戲之後,玩家可以選擇相應職責的英雄。在比賽結束後,競技比賽的玩家會回到主菜單並選擇自己下一場比賽想要使用的職責。

新英雄:“西格瑪”(重裝)

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

“西格瑪”是一位性格古怪的天體物理學家,也是一名極其不穩定的重裝戰力。在一場軌道空間站中的實驗事故之後,他獲得了控制引力的能力。作為被黑爪操控的一件人形兵器,“西格瑪”在戰場上的存在是不容忽視的。“西格瑪”能發射兩團可以在牆壁上反彈的“超能之球”(引力電荷),它們會在一段時間後爆炸,對一定範圍內的敵人造成傷害。“西格瑪”使用“實驗屏障”時會製造一道懸浮的屏障飛往其指定的位置,他可以隨時解除屏障。“西格瑪”可使用“動能俘獲”,將向他飛來的子彈凍結至半空中,並將其轉化為護盾。“西格瑪”的“質量吸附”能匯聚一團物質並投向敵人,將對方擊倒。“西格瑪”施放“引力亂流”時,將放出全部的能量,飛躍至空中,舉起目標區域內的敵人,先將其投向空中,然後再砸向地面。

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

綜合更新

讚賞

  • 玩家現在可以在下列遊戲模式中互相讚賞:
  • 未知英雄
  • 自由亂鬥
  • 死鬥
  • 戰鬥狂歡
  • 失重環境
  • 所有PvE活動(國王行動、威尼斯行動、哈瓦那行動)

遊戲模式

  • 未知英雄——在佔領要點圖上,英雄會在每回合重置

地圖工坊

  • 新事件
  • 玩家造成治療
  • 玩家受到治療
  • 玩家加入遊戲
  • 玩家離開遊戲
  • 新行動
  • 開始轉換閾值
  • 停止轉換閾值
  • 新值
  • 治療者
  • 被治療者
  • 事件治療
  • 主機玩家

設計師觀點:玩家一直希望地圖工坊能加入追蹤治療的功能,所以為了實現這一功能,我們新加入了兩種事件和三種值。我們還添加了能檢測玩家加入和離開遊戲的事件。為了支持自定義遊戲中的管理員權限,遊戲的房主可通過“主機玩家”值進行檢測。最後,我們添加了調整、反轉與循環玩家的輸入頻率的能力,使玩家在第三人稱下控制角色時更為輕鬆。

英雄更新

綜合

  • 所有終極技能消耗提高12%

設計師觀點:由於終極技能對戰局影響巨大,它們的使用頻率似乎有些太頻繁了。我們會減慢充能的速度,以此減少通過終極技能決定勝負的團戰。

  • 減速效果:現在友方和敵方的減速效果會單獨計算而不是疊加,實際移動速度取決於哪個減速效果更強

設計師觀點:這一改動主要影響的是會減速自身的英雄,例如開鏡狀態下的“黑百合”與舉起屏障的萊因哈特。在這些情況下,敵方的減速效果(如“秩序之光”的哨戒炮或美的冰凍效果)將不會影響到這些英雄,除非敵方的減速效果更強。

  • 修復了某些技能快速獲取/失去目標時(如查莉婭和“秩序之光”的光束主要攻擊模式)無法造成全額傷害的錯誤

設計師觀點:這個修復的影響較大,會導致光束武器在部分情況下傷害激增。查莉婭和“秩序之光”的威力有時會因此修正而顯著提升。我們會持續關注這些英雄,以確保她們不會太過強大。

艾什

  • 每顆子彈的裝彈時間從0.3秒縮短至0.25秒

設計師觀點:艾什裝填武器的耗時過長,這也成為了她的一大限制。然而,這個英雄設計時就希望用較長的裝填時間平衡她的火力,因此我們會謹慎處理這個改動,不會完全改變這一情況。

布麗吉塔

  • 鼓舞士氣(被動)
  • 治療量從100提高至130
  • 現在對自己的治療效果減半
  • 恢復包
  • 現在有3層充能
  • 治療量從150改為120
  • 現在是一個持續2秒的治療效果,而不是立即生效
  • 如果你對同一個目標重複扔出“恢復包”,會使當前恢復包的持續時間延長2秒
  • 流星飛錘
  • 飛錘的速度從60提高至80
  • 回收時間從0.6秒降低至0.3秒
  • 屏障護盾
  • 屏障生命值從500降低至200
  • 能量盾擊
  • 擊暈時間從0.9秒縮短至0.75秒
  • 集結號令
  • 終極技能消耗提高10%

設計師觀點:這些改動旨在讓布麗吉塔更擅長在團隊中承擔主治療者的職責,同時削弱了她的生存能力。由於布麗吉塔現在只會有一位支援英雄搭檔,她也必須擁有足以承擔職責的治療能力。

D.Va

  • 呼叫機甲
  • 駕駛員模式的終極技能消耗降低12%

設計師觀點:這一改動旨在抵消終極技能消耗的提升。D.Va在駕駛員模式下打出終極技能的耗時應該與更新前保持一致。

“末日鐵拳”

  • 近戰攻擊
  • 快速近戰攻擊不再暫停裝彈

設計師觀點:這一優化改動能讓“末日鐵拳”更自由地用快速近戰攻擊打出連招,並無須擔心會帶來負面影響。

半藏

  • “嵐”的箭矢數量從6發減少至5發

設計師觀點:“嵐”的總傷害輸出太高了,所以我們減少了箭矢的數量。

奧麗莎

  • 防護屏障
  • 冷卻時間從8秒增加到9秒

設計師觀點:在和奧麗莎作戰時,玩家總是提出同樣的反饋:她可以頻繁地部署屏障,導致攻擊屏障似乎沒有什麼意義。提高“防護屏障”的冷卻時間可以使摧毀屏障的舉動更具價值。

萊因哈特

  • 新被動:“堅守陣地”
  • 擊退效果降低30%

設計師觀點:萊因哈特是前排近戰重裝英雄,與大部分其他英雄相比,擊退效果令他更為頭疼。為了減少因擊退帶來的挫敗感,使萊因哈特更好地完成自己的職責,他現在獲得了擊退抗性。

“黑影”

  • 黑客入侵
  • 對敵對玩家的效果持續時間從6秒縮短至5秒
  • 電磁脈衝
  • 施放時間從0.2秒延長至0.35秒

設計師觀點:“黑客入侵”是一個強大的限制性技能,而且持續時間很長。略微縮短持續時間可以使被入侵的玩家不至於太過無助,同時不會過多地削弱該技能的效果。延長“電磁脈衝”的施放時間可以讓對手更容易做出反應,也有了更多反制的機會。

“秩序之光”

  • 傳送面板
  • 現在只要不被摧毀就會永久存在
  • 玩家可以通過第二次按下技能鍵摧毀自己的傳送面板
  • 當傳送面板被摧毀之後才會開始計算冷卻時間
  • 最大距離從25米提高至30米
  • 如果傳送入口離出口的距離超過40米,則傳送面板會被摧毀

設計師觀點:“秩序之光”的傳送面板非常有趣,但使用起來限制重重。讓傳送面板永久存在可以使“秩序之光”在多張地圖和多種陣容中有所發揮。

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

“獵空”

  • 脈衝炸彈
  • 傷害從300提高至350

設計師觀點:“脈衝炸彈”的傷害曾經削弱過,以避免其對容易被黏中的重裝英雄太具威脅。雖然我們的目標沒有改變,但我們也會恢復該技能的部分威力,以便對抗“堡壘”等笨重的單位和被布麗吉塔護甲保護的其他敵人。

“破壞球”

  • 地雷禁區
  • 飛出的彈道速度從10提高至12,使得地雷的分佈會更加分散
  • 激活時間從0.25秒縮短至0.1秒

設計師觀點:“破壞球”的打法非常靈活,但終極技能使用起來比較困難。此次改動能讓它更有效地控制地雷禁區的範圍,可以在高空將地雷撒得更遠,也能在地面部署密集的雷區。

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版本亮點

新功能:預設職責

我們為《守望先鋒》的比賽匹配系統與隊列系統更新了預設職責功能,讓玩家在遊戲中可以選用自己想要的職責。在競技比賽中,玩家需要在匹配遊戲前選定職責。匹配系統將創造一支包含兩名重裝、兩名支援和兩名輸出英雄的隊伍。進入遊戲之後,玩家可以選擇相應職責的英雄。在比賽結束後,競技比賽的玩家會回到主菜單並選擇自己下一場比賽想要使用的職責。

新英雄:“西格瑪”(重裝)

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

“西格瑪”是一位性格古怪的天體物理學家,也是一名極其不穩定的重裝戰力。在一場軌道空間站中的實驗事故之後,他獲得了控制引力的能力。作為被黑爪操控的一件人形兵器,“西格瑪”在戰場上的存在是不容忽視的。“西格瑪”能發射兩團可以在牆壁上反彈的“超能之球”(引力電荷),它們會在一段時間後爆炸,對一定範圍內的敵人造成傷害。“西格瑪”使用“實驗屏障”時會製造一道懸浮的屏障飛往其指定的位置,他可以隨時解除屏障。“西格瑪”可使用“動能俘獲”,將向他飛來的子彈凍結至半空中,並將其轉化為護盾。“西格瑪”的“質量吸附”能匯聚一團物質並投向敵人,將對方擊倒。“西格瑪”施放“引力亂流”時,將放出全部的能量,飛躍至空中,舉起目標區域內的敵人,先將其投向空中,然後再砸向地面。

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

綜合更新

讚賞

  • 玩家現在可以在下列遊戲模式中互相讚賞:
  • 未知英雄
  • 自由亂鬥
  • 死鬥
  • 戰鬥狂歡
  • 失重環境
  • 所有PvE活動(國王行動、威尼斯行動、哈瓦那行動)

遊戲模式

  • 未知英雄——在佔領要點圖上,英雄會在每回合重置

地圖工坊

  • 新事件
  • 玩家造成治療
  • 玩家受到治療
  • 玩家加入遊戲
  • 玩家離開遊戲
  • 新行動
  • 開始轉換閾值
  • 停止轉換閾值
  • 新值
  • 治療者
  • 被治療者
  • 事件治療
  • 主機玩家

設計師觀點:玩家一直希望地圖工坊能加入追蹤治療的功能,所以為了實現這一功能,我們新加入了兩種事件和三種值。我們還添加了能檢測玩家加入和離開遊戲的事件。為了支持自定義遊戲中的管理員權限,遊戲的房主可通過“主機玩家”值進行檢測。最後,我們添加了調整、反轉與循環玩家的輸入頻率的能力,使玩家在第三人稱下控制角色時更為輕鬆。

英雄更新

綜合

  • 所有終極技能消耗提高12%

設計師觀點:由於終極技能對戰局影響巨大,它們的使用頻率似乎有些太頻繁了。我們會減慢充能的速度,以此減少通過終極技能決定勝負的團戰。

  • 減速效果:現在友方和敵方的減速效果會單獨計算而不是疊加,實際移動速度取決於哪個減速效果更強

設計師觀點:這一改動主要影響的是會減速自身的英雄,例如開鏡狀態下的“黑百合”與舉起屏障的萊因哈特。在這些情況下,敵方的減速效果(如“秩序之光”的哨戒炮或美的冰凍效果)將不會影響到這些英雄,除非敵方的減速效果更強。

  • 修復了某些技能快速獲取/失去目標時(如查莉婭和“秩序之光”的光束主要攻擊模式)無法造成全額傷害的錯誤

設計師觀點:這個修復的影響較大,會導致光束武器在部分情況下傷害激增。查莉婭和“秩序之光”的威力有時會因此修正而顯著提升。我們會持續關注這些英雄,以確保她們不會太過強大。

艾什

  • 每顆子彈的裝彈時間從0.3秒縮短至0.25秒

設計師觀點:艾什裝填武器的耗時過長,這也成為了她的一大限制。然而,這個英雄設計時就希望用較長的裝填時間平衡她的火力,因此我們會謹慎處理這個改動,不會完全改變這一情況。

布麗吉塔

  • 鼓舞士氣(被動)
  • 治療量從100提高至130
  • 現在對自己的治療效果減半
  • 恢復包
  • 現在有3層充能
  • 治療量從150改為120
  • 現在是一個持續2秒的治療效果,而不是立即生效
  • 如果你對同一個目標重複扔出“恢復包”,會使當前恢復包的持續時間延長2秒
  • 流星飛錘
  • 飛錘的速度從60提高至80
  • 回收時間從0.6秒降低至0.3秒
  • 屏障護盾
  • 屏障生命值從500降低至200
  • 能量盾擊
  • 擊暈時間從0.9秒縮短至0.75秒
  • 集結號令
  • 終極技能消耗提高10%

設計師觀點:這些改動旨在讓布麗吉塔更擅長在團隊中承擔主治療者的職責,同時削弱了她的生存能力。由於布麗吉塔現在只會有一位支援英雄搭檔,她也必須擁有足以承擔職責的治療能力。

D.Va

  • 呼叫機甲
  • 駕駛員模式的終極技能消耗降低12%

設計師觀點:這一改動旨在抵消終極技能消耗的提升。D.Va在駕駛員模式下打出終極技能的耗時應該與更新前保持一致。

“末日鐵拳”

  • 近戰攻擊
  • 快速近戰攻擊不再暫停裝彈

設計師觀點:這一優化改動能讓“末日鐵拳”更自由地用快速近戰攻擊打出連招,並無須擔心會帶來負面影響。

半藏

  • “嵐”的箭矢數量從6發減少至5發

設計師觀點:“嵐”的總傷害輸出太高了,所以我們減少了箭矢的數量。

奧麗莎

  • 防護屏障
  • 冷卻時間從8秒增加到9秒

設計師觀點:在和奧麗莎作戰時,玩家總是提出同樣的反饋:她可以頻繁地部署屏障,導致攻擊屏障似乎沒有什麼意義。提高“防護屏障”的冷卻時間可以使摧毀屏障的舉動更具價值。

萊因哈特

  • 新被動:“堅守陣地”
  • 擊退效果降低30%

設計師觀點:萊因哈特是前排近戰重裝英雄,與大部分其他英雄相比,擊退效果令他更為頭疼。為了減少因擊退帶來的挫敗感,使萊因哈特更好地完成自己的職責,他現在獲得了擊退抗性。

“黑影”

  • 黑客入侵
  • 對敵對玩家的效果持續時間從6秒縮短至5秒
  • 電磁脈衝
  • 施放時間從0.2秒延長至0.35秒

設計師觀點:“黑客入侵”是一個強大的限制性技能,而且持續時間很長。略微縮短持續時間可以使被入侵的玩家不至於太過無助,同時不會過多地削弱該技能的效果。延長“電磁脈衝”的施放時間可以讓對手更容易做出反應,也有了更多反制的機會。

“秩序之光”

  • 傳送面板
  • 現在只要不被摧毀就會永久存在
  • 玩家可以通過第二次按下技能鍵摧毀自己的傳送面板
  • 當傳送面板被摧毀之後才會開始計算冷卻時間
  • 最大距離從25米提高至30米
  • 如果傳送入口離出口的距離超過40米,則傳送面板會被摧毀

設計師觀點:“秩序之光”的傳送面板非常有趣,但使用起來限制重重。讓傳送面板永久存在可以使“秩序之光”在多張地圖和多種陣容中有所發揮。

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

“獵空”

  • 脈衝炸彈
  • 傷害從300提高至350

設計師觀點:“脈衝炸彈”的傷害曾經削弱過,以避免其對容易被黏中的重裝英雄太具威脅。雖然我們的目標沒有改變,但我們也會恢復該技能的部分威力,以便對抗“堡壘”等笨重的單位和被布麗吉塔護甲保護的其他敵人。

“破壞球”

  • 地雷禁區
  • 飛出的彈道速度從10提高至12,使得地雷的分佈會更加分散
  • 激活時間從0.25秒縮短至0.1秒

設計師觀點:“破壞球”的打法非常靈活,但終極技能使用起來比較困難。此次改動能讓它更有效地控制地雷禁區的範圍,可以在高空將地雷撒得更遠,也能在地面部署密集的雷區。

《守望先鋒》版本更新說明,鐵拳再加強

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