守望先鋒用數據探討Rogue戰隊的統治力

守望先鋒 超能少年 坦克 韓國 遊戲狗 2017-04-24

守望先鋒Rogue確實是一支很強的戰隊,但也並非一直如此。在LG/Rogue/Misfits的三方交易中失去了Reinforce和Tviq兩位選手,以及發現Skipjack選手並不具有法國國籍之後,Rogue戰隊一度陷入了飄搖不定的困境當中。當時他們的戰績並不出彩:在坦克版本中依然堅持讓王牌選手SoOn和aKm使用輸出英雄,導致他們早早地就在IEM Gyeonggi聯賽中被淘汰出局。

然而,隨後發生的一系列事情讓他們突然之間成為了北美聯賽中勢不可擋的神話,以致於各個戰隊都以擊敗他們為心中的目標。首先,他們參加了Vegas聯賽。接著,他們招募了NiCOgdh——一個專精源氏同時在需要時也可以兼用D.VA的選手。然後,不知是意外之舉還是有意為之,他們認清了自身的特點:守望先鋒短暫的歷史中打法最具侵略性的戰隊。在經過了長期的封閉式訓練後,KnOxXx選手使用的溫斯頓達到了超級賽亞人(譯者注:此處原文為“Super-Saiyan”)的高度——他也是首位(使用溫斯頓)能媲美Miro的歐美選手。Winz選手則是隊中的第二核心,他經常像盧西奧一樣能在車附近與敵人周旋。此外,uNKOE、aKm、NiCO和SoOn選手也不再只專注於練習個人瞄準,而是更多地從戰隊角度整體地發揮每個人的天賦和潛能。

目前隨著安娜和D.VA慘遭削弱、路霸異軍突起、坦克風光不再,源氏、獵空、法拉等輸出英雄開始逐漸迴歸主流體系,此外還包括始終能穩定發揮的士兵76。對於Rogue戰隊來說,值得慶幸的是隊中的SoOn選手已經是世界頂尖級的獵空使用者——他此前就帶領Misfits戰隊(譯者注:當時SoOn選手仍效力於Misfits戰隊)在Dreamhack Winter聯賽中擊敗了其它使用坦克陣容的戰隊,並嘲笑對手是“束縛於版本的奴隸”。其實這裡我想表達的就是,坦克版本的終結對於他們並不會造成任何影響,反而從英雄池的契合角度來說對他們是一件好事情:

守望先鋒用數據探討Rogue戰隊的統治力

在我的數據集中,自二月起Rogue戰隊在Overwatch Monthly Melee聯賽中獲勝以來,他們所使用的英雄很少會偏離他們的核心英雄池。其中,KnOxXx選手總是使用溫斯頓,SoOn選手總是使用獵空,Winz選手通常使用盧西奧,NiCO選手通常使用源氏,而uNKOE和aKm選手的英雄池則會更多樣一些。不過與選手的英雄池相比,更讓我印象深刻的是他們最近勢如破竹的連勝勢頭。自從征戰二月的Overwatch Monthly Melee聯賽歸來後,他們在62張地圖的對抗中取得了勝利,而只輸掉了8張地圖,總體地圖勝率高達86%。不過這樣高的地圖勝率在與比賽勝率對比後也會黯然失色,因為他們的比賽勝率是100%的完勝。唯一在某些地圖上曾經擊敗過Rogue的戰隊包括:Liguid戰隊(1場)、then-Hammers戰隊(即現在的LG Evil戰隊,1場)、Selfless戰隊(6場)。所以很顯然,Rogue戰隊現在最大的對手就是Selfless戰隊。

像Selfless這樣的戰隊能否與Rogue戰隊抗衡呢?也許有一絲機會,但是事實上Selfless戰隊在Overwatch Monthly Melee聯賽的決賽中,因為備受爭議的路霸左鍵失誤以及查莉婭重力噴湧的施放過早,導致最後輸掉了比賽。如果將兩支戰隊進行比較的話:Rogue戰隊擁有SoOn選手,而Selfless戰隊也擁有Sinatraa選手;Rogue戰隊擁有aKm選手,而Selfless戰隊也擁有Dafran選手;Rogue戰隊擁有NiCO選手,而Selfless戰隊也擁有Emongg選手——在最近一週的比賽中他的路霸幾乎每一場都能拯救隊伍。

雖然這兩支戰隊的戰術完全不同,但是他們的共同點是都擁有世界頂級的突擊核心選手。對於即將前往韓國征戰Apex聯賽第三賽季的Rogue戰隊來說,他們的一大缺點就是缺少靈活應變的能力。雖然目前他們的優勢在於自己長時間練習和精通的英雄正好也是版本最強勢的英雄,但是這樣固定的陣容和戰術也會成為一個隱患:韓國戰隊很可能在Apex聯賽的過程中不斷探索和練習剋制他們的戰術。Rogue戰隊必須努力讓自己更好地適應韓國聯賽甚至是版本,畢竟誰也無法預測下一個版本將會如何變化。

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