守望先鋒Meta常見陣容分析:“過時”的版本

守望先鋒 NGA 坦克 盧西奧 蘋果牛看遊戲 蘋果牛看遊戲 2017-09-12

大家好,又給大家帶來沒有人氣的週報。本週的Meta報告來自於一個已經“過時”的版本,也是一個不同於我們所玩的版本的服務器。在這裡我指的是“比賽服務器”,包括了上週進行的OC、OWPS和APEX S4。這個服務器是暴雪為了提高穩定性而做的,但是也可以用於回滾某些平衡性調整。現在即使你沒有看過更新說明,你也會注意到狂鼠的上場率明顯上升,而這很大程度是由於在上次和本次週報之間進行的調整。由於本報告的數據僅僅來自於職業比賽,對於狂鼠的分析我本來是做不了太多的。但是由於我有一個可(bian)愛(tai)的老闆,他同樣讓我去觀察非職業比賽當中的情況。因此,在我們進入到職業比賽的世界之前,讓我們對狂鼠在線上服務器的風靡情況簡單分析下。

雖然職業比賽是在舊版本的服務器上進行的,但在正式服上狂鼠還是有了驚人的變化。你們中的一些可能已經注意到reddit上的熱帖,他在宗師組的瘋狂勝率:

守望先鋒Meta常見陣容分析:“過時”的版本

你會注意到在勝率的初始峰值後,狂鼠的勝率和pick率大幅下降,因為玩家開始適應了新版本的“鼠災”,知道了如何對付他們。然而他仍然維持了58%的勝率,高於宗師組的主要dps源氏和閃光。狂鼠的出場率和勝率的提升因為最近的兩個巨大改動,其中一個已經削弱了在下個版本中。

[https://playoverwatch.com/en-us/game/patch-notes/pc/]來自reddit上的暗改反饋,狂鼠的輪胎速度在PTR上已經削弱了並且沒有文件說明。Overwatch Contenders聯賽還會至少在接下來的一週內沿用狂鼠改動前的版本進行比賽,所以它最終很有可能會跳過該版本而直接更新到D.VA、天使的改動實裝的新版本。而Taimou選手也隨時準備好在更新後使用狂鼠大展身手了。

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上週我注意到一些讀者的感嘆,在職業賽場上最熱門的五個英雄仍然是放狗:盧西奧,溫斯頓,dva,閃光和禪雅塔。這周,沒什麼變化。職業賽場上仍停留在放狗版本?雖然這些放狗英雄的使用率仍高於其他英雄,但在團隊構成的多樣性上來看比上圖天梯層級顯示的多很多:

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如果我們研究上週最多的隊伍陣容會發現最多的是中國的雙飛陣容。在owps上,許多中國隊熱衷於雙飛有以下幾點原因。首先,一些戰隊就是以雙飛體系為核心。拿LF舉例,雙飛的時間超過了80%:

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雖然雙飛陣容很耀眼,但大部分隊伍還是以放狗陣容為核心。另個原因是opws的賽制規則:第一盤必須是BO5的搶點圖,讓放狗和雙飛的陣容出場增加。這周的地圖是灕江塔,在花園這圖雙飛是很容易上場的:

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聊夠了雙飛。這周還是有一些“正統”的放狗陣容的隊伍,就像源氏/閃光的放狗統治的第五賽季。這陣容大部分是歐美賽區,特別是FaZe和Immortals:

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FaZe和Immortals仍在充分利用他們優秀的源氏選手,像Agilities和Shadowburn。FaZe還是沒有使用毀滅之拳,但其他隊伍很明顯願意在放狗陣容中加入毀滅之拳,從圖上它排名第三就能看出:dva/毀滅之拳/盧西奧/閃光/溫斯頓/禪雅塔

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Immortals在傳統的放狗和毀滅之拳的放狗陣容時間上對半開。Agilities在源氏和毀滅之拳間來回變幻,正如之前說的擅長源氏的選手也擅長毀滅之拳。

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可能職業隊伍認為毀滅之拳和源氏的角色類似。沒關係,我猜我們不就就會看到源氏+毀滅之拳的組合了。這個特殊的毀滅之拳的放狗陣容在NC Foxes對陣Kongdoo時花村和國王大道登場了。NC Foxes在花村輸了,但他們堅持毀滅之拳的放狗陣容使這個陣容在花村的出場率排到了第二:

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再看國王大道,使用率最多的是一個和放狗完全無關的陣容:麥克雷/查莉婭/安娜/萊因哈特/盧西奧+毀滅之拳。 EnVyUs和GamersOrigin在毀滅之拳登場後經常使用這個陣容:

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放狗可能還統治著職業比賽,但對於非放狗陣容在特定的地圖仍然有發揮的空間,例如上述提到的國王大道。這周,我們甚至看到了一些非常小眾的陣容,我要談談其中的一個:

今天我們要學習的

奧麗莎,秩序之光,託比昂。在這周比賽有個共同點:他們不再是0出場時間了。這個遊戲時間發生在一個特定的場景中,它引起了我的注意,因為它涉及到一個常見的““cheese””陣容,同時也在天梯造成許多麻煩。讓我們先定義一下我所說的:

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如果你和我一樣是一個普通的玩家,你的夢魘可能是在跑到了混合圖或者佔點圖的A點,看見了託比昂的炮臺在奧麗莎的屏障後方,聽見了秩序之光攝像頭的激光聲音。但在職業比賽,這被看成一個“cheese”策略,這種策略很少能發揮作用。過去的這個週末,Renegades--一隻在淘汰邊緣的隊伍,決定孤注一擲。在FaZe佔領了Renegades的B點後,他們意識到只有讓對方A慘才能贏得比賽。他們需要一個高風險高回報的陣容,所以Primodulce拿出了奧麗莎,Mangachu選擇了託比昂,Jer選擇了秩序之光。

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這陣容差點就讓FaZe翻車。對於水平一般我們來說,這個是一個學習的機會。我們可以學習到職業玩家如何執行他們的cheese戰術。從FaZe的勝利我們可以學習到如何打敗這種戰術:

從FaZe的角度來看,我們看到FaZe可能預見了Renegades會使用這種戰術。Renegades在上週對陣Envision使用了相同的戰術在類似的場合,所以FaZe選擇了一個潛在的剋制陣容,Shadowburn使用了半藏,Carpe使用了黑百合,想在託比昂炮臺的射程之外幹掉他。然而Renegades把炮臺造在了A點的前面一些非常易守難攻的地點,讓Carpe和Shadowburn在遠距離毫無視野:

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Renegades把炮臺造在A點外左側,你可以看到Carpe根本無視野射擊並有奧麗莎的盾保護它,不得不放棄。其他傳統的託比昂炮臺點包括點內被窗戶保護的臺階上,左側的小道,A點外的左邊,右側的平臺:

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然而,我相信Renegades的這個點是託比昂炮臺能火力最大覆蓋的點且最容易防守。你只能從三個方向接近炮臺,其中2個可以全程被火力射擊。FaZe嘗試繞過大路走,但跑進了Zachareee的閃光守著的線路,讓Carpe和Shadowburn慘死。

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在第二波攻擊中,Shadowburn切換了源氏,Carpe切換了76,然後試圖通過房間的要道到達左側,然後穿過小道進攻:

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不幸的是,FaZe的Rawkus在半路被螺旋飛彈擊中。更不幸的是,Renegades對他們攻擊的路線已有準備,把炮臺移到了對過的位置:

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然而,這個位置炮臺的火力覆蓋不多。你可以看到Carpe對Zachareee的閃光毫無壓力的射擊:

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好吧,不管怎樣,結果並不太好。在這個時間點後FaZe的交流肯定出現了點問題。當Carpe和Rawkus還在點外很遠,隊伍內其他人在暴露在炮臺的上方,Renegades開啟了熔火核心,用三級炮臺擊退了攻擊:

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Jer的秩序之光大招充能完畢,這在天梯裡很有可能意味著有充分的把握贏得比賽。從Faze的視角來看,他們沒有交任何大招,都留在了下一波進攻中。與此同時,Renegades很明智的把炮臺又移回了原位:

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但FaZe很快就殺回來,他們知道Molten的熔火核心已經用了,他們只要佔領一格就可以獲勝。FCTFCTN使用溫斯頓承受炮臺傷害,分割Renegades的戰場

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Spree緊隨其後用並且Joemeister使用了音障保護他:

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Spree使用DVA很快拆了炮臺,然後把注意力放到了Corey的戰術目鏡上,通過屏障和FCT溫斯頓的擊退吸收了大量的傷害。與此同時,Rawkus的禪雅塔正在和JER的秩序之光激戰,阻止他放傳送門或輸出傷害。

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就在同一時刻,Shadowburn選手的源氏跳到Mangachu選手的託比昂臉上後順勢拔刀,血濺四方。即使JER放了傳送門,Zachareee幹掉了Joemeister,Faze還是輕鬆的佔據了一格。如果Renegade不是隻需要守一格或者把傳送門放到更近點的位置,他們的這種戰術可能已經成功了。

那麼Faze是怎麼做到的?顯然,他們選擇了最困難的一條路線對付炮臺但還是衝破了Renegades的防線。關鍵在於他們進攻時機的把握。看起來在託比昂沒有熔火核心進攻時進攻挺無腦的,但是配合的默契是你在天梯中無法看到的。Faze在交出音障後一起協同進攻,FCT的溫斯頓把敵人的戰術目鏡推出了火力範圍之外,放下了屏障保護dva安心拆炮臺,然後Spree再用防禦矩陣吸收戰術目鏡的傷害,這一切都在Jer放下傳送門能讓隊友重返戰場之前。Whew!

所以作為非職業選手我們能學到什麼?首先,所有人集火拆炮臺沒有問題。在大招充能完之前,任何可以為你大招充能或者強迫讓敵人先交出熔火核心的方法都能增加你下一次進攻成功的可能性。一旦你的大招充能完畢,你需要一些合作。Faze的計劃:坦克先進場,承受炮臺的傷害,摧毀炮臺,在音障的保護下擾亂敵人的防禦站位。在第一步後,Shadowburn緊隨其後,這2步策略也可以用在對付其他天梯中怪胎戰術。簡單的說就是:“坦克先上,dps跟上,集火炮臺,然後把秩序之光做了”。記住,在天梯中你的敵人也和你一樣可能是毫無配合的,你不一定要做的完美,只需要做得足夠好。

來自NGA 作者 kryran

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