探討守望先鋒源氏影技能的實際使用效果

守望先鋒 英雄聯盟 鼠標 網遊 遊戲狗 2017-08-01
探討守望先鋒源氏影技能的實際使用效果

守望先鋒源氏影技能的優先級是僅次與守望先鋒源氏二段跳被動的,其強制性除了不能中斷拔刀動作和近戰動作之外,可以實現:取消左右鍵後搖:網上說的“民工三連”、“上帝三連”其實統統都建立在影的強制性之上,近距離右鍵暴擊+影最高可以造成28x3x2+50=218點傷害。這是源氏小技能秒殺最為關鍵的組合連招。

取消E動作(博弈麥克雷實戰運用):老玩家都熟悉“閃(E)”的持續時間,尤其是經驗老道的路霸,在轉角遭遇源氏的時候不會第一時間出鉤子(因為源氏本身會怕得立刻開E),這時候就看心理博弈,源氏還是有主動權的,因為你的shift可以在E持續任意時間內打斷動作,這就有點像LOL裡武器大師的反擊風暴了....

探討守望先鋒源氏影技能的實際使用效果

影的硬直:其實,完全可以將影的整個過程識作一次動作硬直,即使影的速度很快,但是你軌跡是確定的,衝刺的這一小段時間內確實就是不能做其他動作,法雞的天降正義也是一種硬直,那是他最脆弱的時刻,別看影的硬直很短暫,其實很影響操縱的流暢性,直接影響就是轉身的準確性。比方說shift的衝刺時間是0.8秒,但有的人在0.5秒的時候就開始滑動鼠標轉身了,而肌肉記憶轉身時間是0.7秒,那麼你有效的轉身時間是0.7-(0.8-0.5)=0.4秒,因為在影的過程中你的任何動作都無效,那麼0.7秒轉180°,0.4秒大概只能轉一半,這不符合肌肉記憶,當你拔刀的時候,轉身出現了這種失誤你怎麼可能不“拔刀四顧心茫然”?

探討守望先鋒源氏影技能的實際使用效果

另外,影的硬直還影響二段跳,剛才說了影之後只能一次跳,而玩家普遍習慣往屏幕的正前方shift,其實這是一種不好的習慣,因為,你視角稍微抬高一點點,你的影就已經離開地面了,這跟對空影是一樣的道理,這說明了什麼?前面講被動的時候說了,影之後只能接一次跳,源氏結束影整個動畫之後實際是一個落地的過程。所以我相信有的源氏玩家不得不承認,有時候自己真的很僵硬。

相關推薦

推薦中...