本文來源NGA守望先鋒,本文作者:Walker_Beta
Q:啥時候削源氏!
A:源氏現在並不在我們平衡性問題的雷達上
Q:源氏反彈時的Hitbox和視覺效果不符的問題呢!
A:我們會盡力改善這點。在源氏的開發過程中,他反彈的Hitbox曾是像素級完美的。但結果是反彈任何東西都非常不可預料。我們需要給他一個緩衝空間來讓這個能力真正能用。在此同時,如果他在反彈的話就不要向他射任何東西啦;)
Q:那你們當前認為什麼英雄是個問題呢?
A:天使
Q:但是天使才剛重做過!
A:重做一個英雄十分困難。有時候你第一次嘗試就能搞定,有時候需要反覆迭代。天使還需要一點迭代。總的來說她更有活力而且更有趣了。但是復活太強,還是像大招一樣釋放。這已經不是她的大招了,所以需要削弱來讓更像一個小技能。天使的遊戲體驗仍然會很棒。她是最受人喜愛的英雄之一。但是復活技能太偏離軌道了,需要回到正軌才行。
Q:鐵拳呢?我知道關於天使的事情,但是鐵拳他最近的狀況真的不好
A:比“那鐵拳怎麼樣呢”這句話更有用的是清楚告訴我們鐵拳到底出了什麼錯。如果有bug,那請你清晰的列出來(儘量附上可重複的操作步驟),我們會認真看的。如果覺得某技能太弱了,請你指出是哪個。像“那鐵拳怎麼樣呢”(在此插入任何英雄)這樣的帖子對我們幫助可不大。
Q:我們在天使平衡前能否期待一些安娜的增強呢?
A:是的,我們要增加她的傷害
我們已經在內部測試了不少時間了,昨晚我們把她丟給了競技測試小組(一些大師/宗師玩家),他們很喜歡這個改動,所以可能會盡快上線PTR。
我不記得Geoff告訴我的具體數值了,但我記得好像是70
Q:為什麼不把天使還原到之前的狀態?
A:我們覺得她現在修改的方向對所有人都好,天使玩家及非天使玩家都是。讓一個主奶藏在橋下告訴大家“死在點裡”不是我們心目中理想的情況。我們認為女武神是非常動人有活力的大招,以及天使作為主奶的角色現在已經很明顯了。但復活太強,需要被削弱。這次我們不會再做到一半就把它丟出來,我們在持續迭代知道她到達滿意的位置為止。在我們做這些工作時我們也感謝你們的耐心。
Q:你能談一下“崩壞的MMR系統”嗎?太多人覺得自己被系統針對了。
A:不存在的,你們想多了。
這就算我談過了。
Q:請你談一下目前的分裂箭的問題,它是你們現在正在研究的問題嗎?或者現狀OK?
A:我們從2014年就開始談分裂箭的問題了,這一直是個爭議性問題。對於它“不需要技巧”的指控其實是不公平的。這是需要精確瞄準的一擊。它只是恰好能造成大量傷害,並且作為承受者遊戲體驗不是很好(特別是對奧麗莎這樣的而言)。往他人腳底射箭的幻想明顯並不是我們想要的,但這的確是我們的現狀。
對他的現狀來說,如果只削弱分裂箭的話,半藏就會變得很弱。對半藏來說一切都很微妙,他現在被討論的很多。
Q:你怎麼選出這些大師/宗師玩家的?
A:他們在我們團隊工作
Q:天使治療與復活能力之間的問題
A:她的工作是治療。我們想要讓她的治療對她和被她治療的人體驗都好。治療是天使的核心且高於一切。她的次要能力是機動性,我們不想她專注於復活。
Q:半藏的另外兩個皮膚?
A:正如禪雅塔所說"A warriors greatest weapon is...
...patience."