'新賽季重整旗鼓《守望先鋒》死神瑞破再回巔峰'

守望先鋒 坦克 夢中玩遊戲 2019-08-18
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早些時間,剛聽說強制222的時候,有相當一部分玩家對此持反對態度,認為這樣改的話,守望先鋒多變的陣容將會變得死板,遊戲對抗會顯得毫無趣味。現在職責預設系統已隨著新賽季的更新而上線,目前在正式服收穫的反映很好,並沒有出現遊戲對局乏味的情況,相反,遊戲質量相對於之前簡直擁有質的飛躍,每一盤都是標準陣容,對局中再也沒有搶位置的情況出現了。


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早些時間,剛聽說強制222的時候,有相當一部分玩家對此持反對態度,認為這樣改的話,守望先鋒多變的陣容將會變得死板,遊戲對抗會顯得毫無趣味。現在職責預設系統已隨著新賽季的更新而上線,目前在正式服收穫的反映很好,並沒有出現遊戲對局乏味的情況,相反,遊戲質量相對於之前簡直擁有質的飛躍,每一盤都是標準陣容,對局中再也沒有搶位置的情況出現了。


新賽季重整旗鼓《守望先鋒》死神瑞破再回巔峰


職責預設系統在暴雪工作人員的研究下已經歷時有一年的時間了,也就是說一年前的現在暴雪已經著手開始解決守望先鋒中的一些畸形陣容,如毫無體驗自暴自棄的6C陣容,橫行許久的303陣容以及沒有坦克的042陣容等等,這些陣容都不屬於暴雪設計守望先鋒的初衷時所確認的標準陣容,這些陣容在偶然的情況下拿出來打敵人一個措手不及還是可以的,但是如果成為常態那麼就需要外力來矯正了。


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早些時間,剛聽說強制222的時候,有相當一部分玩家對此持反對態度,認為這樣改的話,守望先鋒多變的陣容將會變得死板,遊戲對抗會顯得毫無趣味。現在職責預設系統已隨著新賽季的更新而上線,目前在正式服收穫的反映很好,並沒有出現遊戲對局乏味的情況,相反,遊戲質量相對於之前簡直擁有質的飛躍,每一盤都是標準陣容,對局中再也沒有搶位置的情況出現了。


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職責預設系統在暴雪工作人員的研究下已經歷時有一年的時間了,也就是說一年前的現在暴雪已經著手開始解決守望先鋒中的一些畸形陣容,如毫無體驗自暴自棄的6C陣容,橫行許久的303陣容以及沒有坦克的042陣容等等,這些陣容都不屬於暴雪設計守望先鋒的初衷時所確認的標準陣容,這些陣容在偶然的情況下拿出來打敵人一個措手不及還是可以的,但是如果成為常態那麼就需要外力來矯正了。


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這次強制222帶來的直接效果就是,每一次的對局都有吸收傷害的重裝英雄。重裝英雄攻擊能力稍弱,主要職責是為隊伍吸收傷害,地面推車,佔領要點等,在輸出方面稍顯不足,並且模型製作偏大,更容易承受傷害。

既然每次必有重裝英雄,那麼專門剋制重裝的輸出英雄當然要拿出來啦,像功能性英雄小美,可以把滾來滾去的破壞球打得毫無脾氣,又比如坦克殺手死神,手持兩把地獄火霰彈槍,可以對近距離大模型的敵人造成巨大傷害,同時又能為自己恢復一定生命值。這樣的能力讓死神瑞破在單獨面對一個重裝英雄時有碾壓般的優勢,特別是面對沒有屏障的英雄,比如路霸,對於死神來說就是一個巨型充電寶和血池。作為一名老死神玩家真的是看見路霸就兩眼放光。

在滿狀態的情況下,我的死神可以讓路霸勾過去,然後開啟幽靈形態躲技能,在進行吸血反殺,一般沒有兩三個人是留不住死神的。


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早些時間,剛聽說強制222的時候,有相當一部分玩家對此持反對態度,認為這樣改的話,守望先鋒多變的陣容將會變得死板,遊戲對抗會顯得毫無趣味。現在職責預設系統已隨著新賽季的更新而上線,目前在正式服收穫的反映很好,並沒有出現遊戲對局乏味的情況,相反,遊戲質量相對於之前簡直擁有質的飛躍,每一盤都是標準陣容,對局中再也沒有搶位置的情況出現了。


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既然每次必有重裝英雄,那麼專門剋制重裝的輸出英雄當然要拿出來啦,像功能性英雄小美,可以把滾來滾去的破壞球打得毫無脾氣,又比如坦克殺手死神,手持兩把地獄火霰彈槍,可以對近距離大模型的敵人造成巨大傷害,同時又能為自己恢復一定生命值。這樣的能力讓死神瑞破在單獨面對一個重裝英雄時有碾壓般的優勢,特別是面對沒有屏障的英雄,比如路霸,對於死神來說就是一個巨型充電寶和血池。作為一名老死神玩家真的是看見路霸就兩眼放光。

在滿狀態的情況下,我的死神可以讓路霸勾過去,然後開啟幽靈形態躲技能,在進行吸血反殺,一般沒有兩三個人是留不住死神的。


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之前死神的暗影步一直被玩家所詬病,傳送後硬直時間太長非常容易被黑百合半藏等爆頭擊殺,上個版本中增強了死神暗影步,可以在跳躍中施放,而且傳送過程中完全隱身,這對於死神簡直就是莫大的加強。之前一直幻想的暗影步傳送進人堆開大的想法也得以實現,

最近一次的四殺就是用死神的暗影步傳送到敵人推的車上,車周圍五個人,一個路霸另外四個是輸出和輔助,被我打得措手不及,四個脆皮全都死在我的死亡綻放之下,並且我的血量也沒有降下去多少,打完四個人,路霸仗著自己有鉤,就跟我單挑,結果當然是讓我再消滅掉一個敵人。


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既然每次必有重裝英雄,那麼專門剋制重裝的輸出英雄當然要拿出來啦,像功能性英雄小美,可以把滾來滾去的破壞球打得毫無脾氣,又比如坦克殺手死神,手持兩把地獄火霰彈槍,可以對近距離大模型的敵人造成巨大傷害,同時又能為自己恢復一定生命值。這樣的能力讓死神瑞破在單獨面對一個重裝英雄時有碾壓般的優勢,特別是面對沒有屏障的英雄,比如路霸,對於死神來說就是一個巨型充電寶和血池。作為一名老死神玩家真的是看見路霸就兩眼放光。

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之前死神的暗影步一直被玩家所詬病,傳送後硬直時間太長非常容易被黑百合半藏等爆頭擊殺,上個版本中增強了死神暗影步,可以在跳躍中施放,而且傳送過程中完全隱身,這對於死神簡直就是莫大的加強。之前一直幻想的暗影步傳送進人堆開大的想法也得以實現,

最近一次的四殺就是用死神的暗影步傳送到敵人推的車上,車周圍五個人,一個路霸另外四個是輸出和輔助,被我打得措手不及,四個脆皮全都死在我的死亡綻放之下,並且我的血量也沒有降下去多少,打完四個人,路霸仗著自己有鉤,就跟我單挑,結果當然是讓我再消滅掉一個敵人。


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現在職責預設系統已經正式上線,強制222的情況下死神是非常好用的,建議需要上分的小夥伴們拿出死神來快速上分,祝大家早日獲得自己想要的金武哦!

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