不久前,《守望先鋒》是一款充斥著搗亂玩家的多人競技遊戲,總有玩家在遊戲中攪渾水,故意激惹其他玩家,而簡陋的舉報系統發揮的作用杯水車薪。但沒過幾年,《守望先鋒》的環境已經大大改變。
只要是競技類遊戲,都免不了出現玩家的搗亂行為,在GDC遊戲開發者大會上,暴雪開發者Natasha Miller表示,自從去年兩大社交功能上線以來,《守望先鋒》的惡毒行為已經減少了40%。首先是點贊系統,玩家之間互贊可以換取獎勵,鼓勵有效交流、尊重隊友、團隊指揮等積極行為。第二個是尋找隊伍系統,允許玩家搜尋特定點贊等級、擅長英雄和交流傾向的玩家作隊友。
關於點贊系統,Miller解釋說,這個小小的改動解決了一個常常被忽視的核心問題:缺少持續的社交規範。
“現實生活和網絡之間最大的區別在於,如果你在現實生活中始終都在秀下限,在工作中偷懶混日子,那麼你永遠都不會升職加薪。你只能看著那些優秀員工升職加薪。但在網絡上不一樣,在網上惡言惡語不會給自己帶來什麼負面結果,表現優秀也不會換回什麼獎勵。但我們想讓整個玩家群體能擁有他們互相評價的獎勵系統。”
這個系統的一個核心目標是,即使玩家受到了懲罰,也依然還有改過自新的機會。如果你讓其他玩家感到不爽,他們就不會給你點贊,你的點贊等級就會下降。你就會錯失寶箱和其他獎勵,也無法通過尋找隊伍系統快速組起高效的隊伍。所以玩家自然會想要把點贊等級升上去,理想情況下,這樣就能令玩家提高對自己的要求,表現得更友善。
雖然有玩家質疑,這個系統贊出來的玩家分不清是真的友善還是單純為了自己的利益而裝友善,但即使是裝的,也比真誠的搗亂行為讓人舒心。
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