更加感同身受的「現代戰爭」《使命召喚》新作媒體展示會現場報告

雖然在 E3 的展前發佈會上沒有公佈任何新片,但 Infinity Ward 開發的《使命召喚:現代戰爭》無疑是今年最重要的 FPS 作品。

今天是今年 E3 遊戲展首日,Infinity Ward 召開了一次媒體展示會。篝火記者也受邀來到現場,並與開發者們進行了一次簡短交流。

更加感同身受的「現代戰爭」《使命召喚》新作媒體展示會現場報告

本作是「COD」系列第 16 部正統續作,也是系列首次對已有 IP 的軟重啟。

Infinity Ward 透露,他們大概在兩年半之前就開始了這部作品的策劃工作,希望玩家能在遊戲中尋回 11 年前首次遊玩《使命召喚:現代戰爭》的感動。

作為一個積累了 16 部作品的系列,遊戲一直以強大的敘事與深入的玩法吸引著全球玩家。提到為什麼會選擇「現代戰爭」,劇情模式總監 Jacob Minkoff 表示:

「在如今的科技技術與敘事手段幫助下,我們有信心將這個備受歡迎的經典推上新的高度。Infinity Ward 一向擅長敘事,新的引擎強化了戰鬥場景流暢度,還能捕捉到演員的每個細微動作,充分展示『戰爭遊戲』最棒的一面,讓玩家在遊戲中感受到與主角同樣的情感波動。」

他進一步解釋說:

「此前,行業的主流做法是很多人去扮演同一個角色,比如三位聲優流輪配音,連動作捕捉也會由不同演員完成。但如今,我們可以找到一位最合適的主角,對演員的面部情感變化進行細緻入微的還原。這會使遊戲中的角色更加真實,玩家也會感同身受。一些非常細微的表情和眼神,按照之前的技術水準都是沒辦法搞定的 —— 例如被困在密閉空間時所感受到的恐懼神情。如今,我們不需要過多的大型爆炸情景來烘托氣氛,玩家也能輕易融入遊戲中的情緒。」

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雖然今年 Infinity Ward 沒有展示任何遊戲視頻畫面,但是隨著發售日逐漸接近,他們也透露了一些新的細節,包括首次公佈的多人玩法。

在此之前的報道中,我們都知道開發組為了新的「現代戰爭」專門開發了新引擎。這次公佈的兩個遊戲截圖, 也讓我們第一次看到了新作中的高解析度畫面。

這張截圖展示了一名穿著標誌性偽裝迷彩的角色,他正躲在樹叢中以消音器狙擊步槍瞄準敵人。

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開發者表示,遊戲中的人物在草叢中移動時,衣服的擺動以及與環境草叢之間的摩擦都會真實還原。

第二張截圖則展示了穿上防爆服的主角,手上拿著「死亡機槍」MiniGun。

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新遊戲功能

藝術總監 Joel Emsile 表示,一些遊戲細節會讓玩家感受到身如其境。

每一種武器的子彈口徑都會被單獨計算,子彈打到牆面時是否會穿透,碎片偶爾會不小心傷及牆後的角色 —— 這些都是在真實的戰鬥中可能會遇到的事情。開發過程中,他們找到了很多參與過實際槍戰的軍人作為顧問,力求場景的真實性。

主角與故事內容

Infinity Ward 透露了單人玩法模式中部份重要的人物角色。

最具標誌性的「普萊斯上尉」將會重返遊戲。雖然遊戲中的普萊斯會有新的外觀,但開發組還是希望向原版的上尉致敬。

「就好比在拍攝《007》續集時會重新找到下一任的詹姆斯·邦德,他們不會找僅僅是外觀相似的演員,而是要考慮到這個新演員將會如何重新詮釋角色。」

本次公佈的其他角色還包括:

凱爾蓋瑞中士 - 前英國陸軍軍官,負責國內反恐任務。

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艾利克斯 - 現場刻意沒有透露他的姓氏,只知道他是美國中情局派駐在中東地區的探員。

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法拉 - 反抗軍指揮官,捲入這場戰爭並非是她所願。

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展示會最後,開發者表示本次的新作並非《使命召喚:現代戰爭3》直接續作,而是使用了「現代戰爭」系列角色的重啟之作,對劇情進行了完整的重構。類似兩個平行世界,玩家可以想像在不同的場景下,部隊會如何改變戰略。

另外他們還透露了遊戲會有多線劇情設計。一方面,玩家可以選擇跟隨普萊斯上尉,扮演特種部隊的 Tier1 士兵;或者是成為 CIA 中東探員,化身艾利克斯 —— 如果選擇了艾利克斯,玩家的上級指揮官就是此前提到的法拉。

重啟的《使命召喚:現代戰爭》預定於 2019 年 10 月 25 日發售,平臺包括 PS4、Xbox One 以及 PC。

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