明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

使命召喚 Steam EA DICE 武器 多吃肉ya 2019-07-08

2019年,一直活在傳言中的《使命召喚:現代戰爭》新作出來前,大家就迎面撞上動視的一錘子:

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

Kotaku的新聞線報,按以往經驗來看,本次消息基本屬實

由於Sledgehammer(大錘)和Raven(烏鴉)兩家工作室不和,因此動視叫停了大錘製作下一部《使命召喚》的計劃,明年的《使命召喚》將由Treyarch(跟我念~吹牙克,我也不知道怎麼翻譯這玩意)開發,文體無國界,兩組兩開花,希望大家多多支持——Sledgehammer是從《使命召喚:現代戰爭3》開始逐步接手《使命召喚》系列的開發組,而Raven則是一直輔助各組開發多人模式的工作室;雙方兄弟鬩牆,直接導致了Sledgehammer再無正作可做;真正擔綱《使命召喚》的團隊剩下一直以來處於"冷戰"的Infinity Ward(無限工作室,簡稱IW)與Treyarch,今年的《使命召喚:現代戰爭》之後,我們將再次迎來Treyarch的《使命召喚》作品。

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

《使命召喚》的玩家群體炸了,我也炸了。

Treyarch在2018年扔出來的《使命召喚:黑色行動4》花了三年時間開發,尚且難以教人滿意,何遑兩年?

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《使命召喚:黑色行動4》出來就是個半成品,完成度不佳,直到現在都無法讓人覺得滿意,能不被玩家和媒體集火攻擊,全靠隔壁EA的"educated WWII"襯托。

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Yes,we are uneducated players (笑)

實際上,《黑色行動4》在正式發行之前就面對了種種非議。最大而最受爭議的改動莫過於去掉了單人戰役。從《使命召喚:黑色行動2》之後,《使命召喚》的單人戰役就被各路人馬唱衰,不論是Steam的成就完成比例,還是玩家的風評,都證明了一個事實:當前的玩家群體看似戮力同心,實則眾口難調,滿足所有玩家的口味成為了Mission Impossible。而據小道消息,《黑色行動4》原本確實有單人戰役,但是在開發過程中被動視方面叫停了:戰役需要劇本,需要腳本,需要配音,需要動捕,需要一氣呵成的關卡設計;做了這麼多,最後要捱罵,費力不討好,愛誰幹誰幹,反正你們不能幹了——所以單人戰役被腰斬了。剩下的音頻、視頻雖然是對黑色行動宇宙的補完,但是並沒有多少實質性的東西。無非告訴我們《黑色行動3》多人模式中各位專家的來歷,小梅森的後代如何如何,雷澤諾夫逃出沃爾庫塔,勉強算是交待了涉及DNI的《黑色行動3》與《黑色行動》、《黑色行動2》間的關係。

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

《黑色行動》世界觀的時間線實際上從20世紀40年代就開始了,一直到21世紀60年代的未來

沿襲自《黑色行動3》的黑市機制讓動視嚐到了甜頭,所以他們也沒放過《黑色行動4》.確實,黑市機制能夠有效提升一部分用戶黏度,對於玩家來講先打每日跳級,再打對局升黑市等級,這叫肝;儲備盒與儲備箱有相當多的優質客製化物品,或是購買特殊命令,再或是有些玩家不願意肝於是買跳級,這叫氪。

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

噢我的九尾狐奶奶呀,這黑市看得我頭疼

但問題是,這些通過真實貨幣獲得的遊戲內道具真的物有所值嗎?我們先拋開那些"蘿蔔青菜各有所愛,你愛它就值"之詞,就拿遊戲裡一個最普通的瞄準鏡紅點準星都能被拿出來賣上一美元這種操作,真的是讓人看著迷的不行,所以我在這裡誠懇的建議製作組考慮一下加入復活幣和英雄級武器機制,讓玩家們氪的更開心(狗頭)。

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這些只是眾多DLC的九牛一毛

我們接著說《使命召喚》最老派的的多人模式季票和DLC內容。這次不再像是之前在Steam時那樣DLC會拆著賣,而是直接出售"黑色行動通行證",也就相當於季票。每個版本對應著以前作品的DLC,但是隻更新一把近戰武器,兩把槍械——而現版本"幽魂起義行動"只有一把新槍械和一把近戰武器。官方當初表示會有四次大更新,每次更新至少兩張地圖,加上四張地圖變種和若干重置地圖,計劃總共16張——作為對比,歷代作品DLC地圖也恰恰是16張,但這還不算活動圖與重置圖,加上的話恐怕只多不少。唯讀到了《黑色行動4》這裡就少了四張,而且質量還都良莠不齊,冬天時在"絕對零度行動"更新的兩張地圖Madagascar和Elevation簡直就是屑,那Madagascar舉例,這張本應是強調短兵相接的非洲雨林圖被設計的相當空曠,佔點模式下給人的感覺像是CSGO休閒局的後幾局,甚至於雙方都在拿狙互架,毫無遊戲體驗。不僅如此,開發團隊還把大量的精力都放在了大逃殺模式"黑色戰域"的維護和更新上,殊不知,不論是PC還是主機,當下大逃殺玩家流失的情況已經越來越嚴重,現存玩家們的遊戲目的也從"大逃殺"變成了混經驗掛黑市等級。

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然後我們再來說說殭屍模式——有些機制調整見仁見智,整體而言我個人還是很喜歡本作的殭屍模式的。但真正的問題在於遊戲內容更新太慢了,多數時候Treyarch就是拿一些他們喝多了苦艾酒(一種訛傳致幻的高濃度烈酒)想出來的新殭屍模式去應付玩家,頗有DICE推出九張圖和無數個新模式來搪塞玩家之風。而且有知情人士宣稱,《黑色行動4》DLC3和DLC4中殭屍模式新內容會重製《黑色行動2》的地圖,並且在本作徹徹底底地結束以太故事線。所以BO3完成了生命循環的大和諧之後,這"四個人"又要去殺掉無限接近於造物主的蒙提博士。Treyarch這麼做確實既省錢又方便賣情懷,然而,關鍵是很多玩家沒看過漫畫,不吃Victim四小強的情懷加成,更何況《黑色行動2》的Der Rise這張圖設計得太爛了,就算拿來炒了,這冷飯也不香。

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

說了這麼多,筆者都是在闡述Treyarch花了三年時間做出來的《使命召喚:黑色行動4》並沒有達到應有的高度;相信大家這幾年也能看得出來:動視想讓《使命召喚》變成服務型遊戲(我們把玩遊戲當作下館子,以前的情況就像是在街邊賣小吃,廠商和玩家之間屬於一錘子買賣,而現在的情況則好比吃自助,顧客需要先購買入場券才能落座吃飯,而商家會提供給顧客一些額外的收費內容,畢竟細水長流才是經營之道),而手下的幾個組也確實在這麼做,不論是Infinity Ward或是Treyarch抑或Sledgehammer,都在遊戲的更新與運營方面切實履行這一戰略,從2015年的《使命召喚:黑色行動3》開始正式取消DLC武器,並且將新武器的獲得與內購系統相結合,同時增加了更多的客製化內容。

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Sledgehammer的運營真的強,規避了種種輿論的同時做好了內容跟進

讓人稱讚的是,Sledgehammer的運營屬實給力,《使命召喚:二戰》的任務能讓豹子頭零充們一樣獲得大量的遊戲內道具,後續還有免費的更新,包括經典地圖Shipment 1944(Shipment重置)和Carentan(Chinatown重置),各種各樣的武器變種也在持續加入;每次活動都能推出幾款武器和相應的變種,同時推出極具特色的角色與武器皮膚。Infinity Ward雖然在《使命召喚:無限戰爭》折戟,但也做到了持續性運營,保證了多人的活動和每日獎勵都能不斷運行下去,同時保守地更新多人地圖、武器和殭屍模式,做得不出彩,至少不找打。

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

唯獨Treyarch,《黑色行動3》的時候就有玩家對黑市系統和內購內容提出了異議,沒成想他們把這些內容當作特性保留,而且變本加厲,將黑市的氪和肝抬到了新的高度;在遊戲內容上跟風大逃殺,去掉傳統的劇情講述方式,這看起來是在挑戰自己,卻因為後期的策劃運營跟不上而缺少新內容,推出半年只有五把新武器與十二張地圖(其中還有若干張變種地圖與重置老地圖),備受玩家社群吐槽。

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

再掐指一算,Treyarch下一部《使命召喚》的製作週期算下來連兩年都不到,雖然有可能會用大錘做了一半的內容和素材,但一次兩次的失望之後,很難再拾起信任了。更何況工期減短,而且王德哈今天還沒暴斃,所以明年Treyarch與《黑色行動》會跌落神壇,還是鳳凰涅槃,全看2020年末一戰。

明年要出的這部使命召喚,或許是本系列裡最糟糕的一部

王德哈今天暴斃了嗎?

不管Treyarch明年年末是否能翻身,都要顧及當前《黑色行動4》的運營——如果真的很快就脫離運營,《黑色行動4》與Treyarch真的就變成人人喊打的過街老鼠了,更何況《黑色行動3》發售兩年之後還推出了《殭屍編年史》DLC。不過話又說回來,《黑色行動4》的更新還真是又慢又少,再擠牙膏就什麼都莫得了。

沒有時間,尚缺人手,在動視的逼趕下與玩家漸行漸遠的開發團隊,在2020年趕工出來的《使命召喚:黑色行動5》真的可能會成為本系列最大的敗筆,我們能做的只有祈禱這部遊戲不會爛的那麼徹底以至於毀了COD這個系列。

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