'致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭'

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

也正是因為如此,《使命召喚4:現代戰爭》(以下簡稱:COD4)這部神作才出現在我們面前,讓我們為之著迷。COD4發行於2007年底,他也是使命召喚之現代戰爭系列的第一部作品。(2016年COD4出了重製版)。

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

也正是因為如此,《使命召喚4:現代戰爭》(以下簡稱:COD4)這部神作才出現在我們面前,讓我們為之著迷。COD4發行於2007年底,他也是使命召喚之現代戰爭系列的第一部作品。(2016年COD4出了重製版)。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

由於是現代戰爭,Infinity Ward 團隊避開了所有能做參考的真實戰爭,將故事虛構於建立在國際恐怖衝突為主的題材上面。用當時強大的遊戲引擎真實的展現了現代戰爭的戰場!首次採用了電影化敘事方法,讓玩家完全沉浸在跌宕起伏的故事情節中,無法自拔!

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

也正是因為如此,《使命召喚4:現代戰爭》(以下簡稱:COD4)這部神作才出現在我們面前,讓我們為之著迷。COD4發行於2007年底,他也是使命召喚之現代戰爭系列的第一部作品。(2016年COD4出了重製版)。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

由於是現代戰爭,Infinity Ward 團隊避開了所有能做參考的真實戰爭,將故事虛構於建立在國際恐怖衝突為主的題材上面。用當時強大的遊戲引擎真實的展現了現代戰爭的戰場!首次採用了電影化敘事方法,讓玩家完全沉浸在跌宕起伏的故事情節中,無法自拔!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

玩家在遊戲中扮演三個角色,一個是"肥皂"(Soap):約翰·麥克塔維什,服役於英國特種空勤團。另一個是:保羅·傑克遜中士,服役於於美國海軍陸戰隊。最後則是回憶中的約翰·普萊斯。

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

也正是因為如此,《使命召喚4:現代戰爭》(以下簡稱:COD4)這部神作才出現在我們面前,讓我們為之著迷。COD4發行於2007年底,他也是使命召喚之現代戰爭系列的第一部作品。(2016年COD4出了重製版)。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

由於是現代戰爭,Infinity Ward 團隊避開了所有能做參考的真實戰爭,將故事虛構於建立在國際恐怖衝突為主的題材上面。用當時強大的遊戲引擎真實的展現了現代戰爭的戰場!首次採用了電影化敘事方法,讓玩家完全沉浸在跌宕起伏的故事情節中,無法自拔!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

玩家在遊戲中扮演三個角色,一個是"肥皂"(Soap):約翰·麥克塔維什,服役於英國特種空勤團。另一個是:保羅·傑克遜中士,服役於於美國海軍陸戰隊。最後則是回憶中的約翰·普萊斯。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

我還清楚的記得普萊斯和邁克米蘭在草地中偽裝,距離旁邊的敵人只有半步之遠,卡車、坦克帶著轟鳴聲從身邊經過,我當時緊張得心都快要跳出來了!

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

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也正是因為如此,《使命召喚4:現代戰爭》(以下簡稱:COD4)這部神作才出現在我們面前,讓我們為之著迷。COD4發行於2007年底,他也是使命召喚之現代戰爭系列的第一部作品。(2016年COD4出了重製版)。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

由於是現代戰爭,Infinity Ward 團隊避開了所有能做參考的真實戰爭,將故事虛構於建立在國際恐怖衝突為主的題材上面。用當時強大的遊戲引擎真實的展現了現代戰爭的戰場!首次採用了電影化敘事方法,讓玩家完全沉浸在跌宕起伏的故事情節中,無法自拔!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

玩家在遊戲中扮演三個角色,一個是"肥皂"(Soap):約翰·麥克塔維什,服役於英國特種空勤團。另一個是:保羅·傑克遜中士,服役於於美國海軍陸戰隊。最後則是回憶中的約翰·普萊斯。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

我還清楚的記得普萊斯和邁克米蘭在草地中偽裝,距離旁邊的敵人只有半步之遠,卡車、坦克帶著轟鳴聲從身邊經過,我當時緊張得心都快要跳出來了!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

還有千米之外狙擊扎卡耶夫那一槍失敗後,被直升機追得奪命狂奔,還要揹著裝X失敗後被直升機弄傷的邁克米蘭上尉,以及到了撤退地點,眼看著敵人蜂擁而至,己方直升機卻遲遲未出現,當時玩著老兵難度的我,幾乎崩潰了;但我卻從未想過放棄,因為當時還沒有任何一款戰爭遊戲的劇情能如此的吸引我!

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

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玩家在遊戲中扮演三個角色,一個是"肥皂"(Soap):約翰·麥克塔維什,服役於英國特種空勤團。另一個是:保羅·傑克遜中士,服役於於美國海軍陸戰隊。最後則是回憶中的約翰·普萊斯。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

我還清楚的記得普萊斯和邁克米蘭在草地中偽裝,距離旁邊的敵人只有半步之遠,卡車、坦克帶著轟鳴聲從身邊經過,我當時緊張得心都快要跳出來了!

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還有千米之外狙擊扎卡耶夫那一槍失敗後,被直升機追得奪命狂奔,還要揹著裝X失敗後被直升機弄傷的邁克米蘭上尉,以及到了撤退地點,眼看著敵人蜂擁而至,己方直升機卻遲遲未出現,當時玩著老兵難度的我,幾乎崩潰了;但我卻從未想過放棄,因為當時還沒有任何一款戰爭遊戲的劇情能如此的吸引我!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

這就是COD4著名的切爾諾貝利雙狙戰役,孤軍深入敵後的緊張感、真實的環境設置、恰到好處的背景音樂、電影化敘事方法,滄桑淒涼的切爾諾貝利。當邁克米蘭說:"這裡曾有5萬人居住,現在卻是一座空城!"時,讓人感慨萬千啊!

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

也正是因為如此,《使命召喚4:現代戰爭》(以下簡稱:COD4)這部神作才出現在我們面前,讓我們為之著迷。COD4發行於2007年底,他也是使命召喚之現代戰爭系列的第一部作品。(2016年COD4出了重製版)。

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致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

玩家在遊戲中扮演三個角色,一個是"肥皂"(Soap):約翰·麥克塔維什,服役於英國特種空勤團。另一個是:保羅·傑克遜中士,服役於於美國海軍陸戰隊。最後則是回憶中的約翰·普萊斯。

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我還清楚的記得普萊斯和邁克米蘭在草地中偽裝,距離旁邊的敵人只有半步之遠,卡車、坦克帶著轟鳴聲從身邊經過,我當時緊張得心都快要跳出來了!

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還有千米之外狙擊扎卡耶夫那一槍失敗後,被直升機追得奪命狂奔,還要揹著裝X失敗後被直升機弄傷的邁克米蘭上尉,以及到了撤退地點,眼看著敵人蜂擁而至,己方直升機卻遲遲未出現,當時玩著老兵難度的我,幾乎崩潰了;但我卻從未想過放棄,因為當時還沒有任何一款戰爭遊戲的劇情能如此的吸引我!

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這就是COD4著名的切爾諾貝利雙狙戰役,孤軍深入敵後的緊張感、真實的環境設置、恰到好處的背景音樂、電影化敘事方法,滄桑淒涼的切爾諾貝利。當邁克米蘭說:"這裡曾有5萬人居住,現在卻是一座空城!"時,讓人感慨萬千啊!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

一款好的遊戲不僅僅是要有精美的畫質和完善的遊戲設置,最重要的是遊戲內容必須給予玩家帶來心靈上的共鳴和感動。《使命召喚4:現代戰爭》 無疑都做到了,那一幕幕讓人心靈為之震撼和感動的畫面,便是我們永恆的記憶點!~

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

也正是因為如此,《使命召喚4:現代戰爭》(以下簡稱:COD4)這部神作才出現在我們面前,讓我們為之著迷。COD4發行於2007年底,他也是使命召喚之現代戰爭系列的第一部作品。(2016年COD4出了重製版)。

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由於是現代戰爭,Infinity Ward 團隊避開了所有能做參考的真實戰爭,將故事虛構於建立在國際恐怖衝突為主的題材上面。用當時強大的遊戲引擎真實的展現了現代戰爭的戰場!首次採用了電影化敘事方法,讓玩家完全沉浸在跌宕起伏的故事情節中,無法自拔!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

玩家在遊戲中扮演三個角色,一個是"肥皂"(Soap):約翰·麥克塔維什,服役於英國特種空勤團。另一個是:保羅·傑克遜中士,服役於於美國海軍陸戰隊。最後則是回憶中的約翰·普萊斯。

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

我還清楚的記得普萊斯和邁克米蘭在草地中偽裝,距離旁邊的敵人只有半步之遠,卡車、坦克帶著轟鳴聲從身邊經過,我當時緊張得心都快要跳出來了!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

還有千米之外狙擊扎卡耶夫那一槍失敗後,被直升機追得奪命狂奔,還要揹著裝X失敗後被直升機弄傷的邁克米蘭上尉,以及到了撤退地點,眼看著敵人蜂擁而至,己方直升機卻遲遲未出現,當時玩著老兵難度的我,幾乎崩潰了;但我卻從未想過放棄,因為當時還沒有任何一款戰爭遊戲的劇情能如此的吸引我!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

這就是COD4著名的切爾諾貝利雙狙戰役,孤軍深入敵後的緊張感、真實的環境設置、恰到好處的背景音樂、電影化敘事方法,滄桑淒涼的切爾諾貝利。當邁克米蘭說:"這裡曾有5萬人居住,現在卻是一座空城!"時,讓人感慨萬千啊!

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

一款好的遊戲不僅僅是要有精美的畫質和完善的遊戲設置,最重要的是遊戲內容必須給予玩家帶來心靈上的共鳴和感動。《使命召喚4:現代戰爭》 無疑都做到了,那一幕幕讓人心靈為之震撼和感動的畫面,便是我們永恆的記憶點!~

致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

好了,今天就先到這裡了!~我們下期繼續!您的關注就是我寫作的動力!~

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在《使命召喚2》開發完成後的Infinity Ward 團隊,再也無法積聚起繼續開發二戰題材遊戲的熱情了,因為他們已經連續開發了三款二戰題材遊戲:《使命召喚1》和《使命召喚2》以及《榮譽勳章:聯合進攻》。他們需要創新,需要改變。

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致、那些戰火紛飛的年代,第4集:使命召喚4:現代戰爭

一款好的遊戲不僅僅是要有精美的畫質和完善的遊戲設置,最重要的是遊戲內容必須給予玩家帶來心靈上的共鳴和感動。《使命召喚4:現代戰爭》 無疑都做到了,那一幕幕讓人心靈為之震撼和感動的畫面,便是我們永恆的記憶點!~

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